作者faang (昉)
看板PlayStation
标题[闲聊] [徵文] 玩过最难玩的游戏:音速小子15周年版
时间Mon Nov 29 01:00:19 2010
(前言:不小心打很长 请予见谅 Orz)
这题目从文义上有两个意思
最难玩的游戏 可以指难度很高 也可以指游戏很不好玩
音速小子15周年版 两个都符合Orz
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要写这篇 得从DC的时代说起 讲解我对SONIC的复杂感情(?!)
=====开始讲古分隔线=======
当初买了DC做为人生第一台电玩主机(我本来是只玩PC GAME)
但是对於SEGA本家招牌---SONIC并没有任何接触 ,2D ACT时代对我而言更是空白
唯一的接触是SS的SONIC R(在朋友家玩SS版觉得不错 後来自己买了PC版)
但是对於SONIC本传的接触 是从音速小子大冒险开始(最近移植到PSN/XBLA那款)
一开始也是从朋友那边借来玩玩的心态 原本没有买的打算
岂知这一玩就是天雷勾动地火(!?)
前面提到我是玩PC GAME开始踏入电玩的 而且都是慢慢走路的FPS为主
从来没玩过如此富有速度感与动感的ACT
虽然也有玩赛车 但SONIC毕竟与赛车不同(SONIC R本质上也是竞速游戏)
各种路径的即时反应选择、跳跃、用Homing Attack快速冲撞敌人...
从此爱上3D SONIC系列(我特别注明是3D系列)
之後的3D SONIC作品 如大冒险二、SHADOW、HEROES都没错过
----众所皆知後二款的评价都不是顶好 但是对FANS而言,I don't care...
=====进入本世代分隔线======
(以上的背景 是为铺陈接下来的期待)
XBOX 360是本世代第一个发表的主机
在主机公布没多久 便传出了SONIC要登上次世代主机的消息
而且没有副标题,不是大冒险三
而是与初代同名,显然是回归原点的作品!
(虽然事後证明 这宣传词是个屁....)
在宣传影片中,SONIC从山崖跃下
看到底下壮阔的山谷 (能呈现壮阔的场景,真不愧是次世代!)
看到满坑谷的敌方机器人 (能运算大量的敌人,真不愧是次世代!)
然後主角变身SUPER化 一次解决 (能呈现炫目的特效,真不愧是次世代!)
总之对次世代SONIC的初步印象 真是充满了各种憧憬与想像~
随着情报越来越多 也出现实机机画面了
某次电玩展当时展示了物理特效(箱子会翻滚堆叠)
以及即时日夜变化 本来是白天 却可以看到逐渐变成晚上
这都是以往没有的特色 让人更加期待了~
要说它是让我买主机(X360)的原因之一也不为过啊...
=======现实是残酷的分隔线=========
後来的情形 我想大家都知道
虽然 这不是媒体第一次给3D SONIC低分
但这款真是烂到一个匪夷所思的地步
与其说烂 倒不如说 根本不用心...
像是 显而易见的读取问题 又多又长
遇到NPC--读取--说明任务--读取--完成任务--读取--NPC再度说话--读取......
(当时360还无法使用硬碟安装 且我事後测试 也没快到哪去)
明显有问题的关卡设计
--去跳弹簧 竟然会把你弹去送死?!
明显有问题的操作与视点设计
--蝙蝠女、那克鲁斯攀墙,会被黏在墙上下不来?!
--跳跃大雪山裂缝时 视点突然转180度 让你变成跳跃不够远而摔死
明显乱七八糟的故事流程
--出现人类公主已经够糟了,还妄想与SONIC有「进一步关系?!」
再加上时光旅行等设定 整个故事支离破碎
明显与宣传不符的成品
--大量敌人呢?晨昏变化呢?通通没有了
在画面上 也未能发挥次世代性能 只有EGGMAN的新战斗机器人不错看 其他就....
更别提丑陋又死板的NPC模组 是从模拟市民借来的吗?
以上是很「难玩」的部分 下面是讲「很难」玩的部分
跟什麽RANK全S、最速过关的玩家相比
我虽然不是什麽高手 但也自以为不算是新手吧?
但是 我竟然在第一关就看到了Game Over画面....
天啊我连第一关都过不了?!
这代加入了强制奔跑桥段 对於反应力真是一大考验
几乎是要堆积屍体、把关卡背下来才能顺畅过关...
而且 左右横移(Quick Step)是从「解放」开始才有的
这代可没有这种东西 所以在闪躲上难度高很多
後面还有更多挑战 像是在强制奔跑之外 後面还有敌人在砸东西(有够难闪)
或是场景非常立体 第一次连哪边可以走都很难看得出来 在多摔几次後才知道...
(因为强制奔跑 没办法停下来慢慢观察)
这些就算了 毕竟这是SONIC 本来就该接受速度的挑战
但是速度以外呢?
除了SONIC以外 还有其他伙伴们可以操作 依剧情强制换人
每个角色都有自己特色 但是,有特色过了头 造成操作适应上困难
而且不是「好」的特色
就以AMY来说 她的二段跳判定真是我遇过最怪的了 我怀疑我当初是靠运气过的
另外还有OMEGA 它的射击操作...真的很难用言语形容 我只想问这游戏真的有测试过吗?
死很多次已经很头大了 这代还不允许赚命
因为选关模式赚的命无法带到故事模式使用..
所以即使是打最後一关 依然是五命...
虽说如此 我还是全破了
没办法----边玩边骂是FANS的悲哀
如果要说一点优点 这代的音乐与场景造型还真不是盖的
像是着火的都市、水中神殿、山中峡谷等等 甚至後出的「解放」都未能超越
但在游戏性之外 难得会有SONIC游戏 会让我只玩一轮就不想再碰
---这原本应该是要一再挑战评价的游戏类型不是吗?
更让人无法接受的是
制作小组对於一些显而易见的问题 没有任何更新 却没忘记要作付费DLC!!!让人气炸
总而言之这款作品
体会到什麽叫期望越大、失望越大
如果是因为单纯期望太高而失望就罢了
这款是即使没有期望的人 也会感到抱歉的作品吧....
往坏的方面想
有时候觉得制作小组出这种东西是在故意羞辱FANS吗?
但往好处想 要不是有这款雷作 怎能凸显後出的「解放」是如此的好作品?
(虽然解放也是有其他让人诟病之处 但光以奔跑关卡来说真的是神作)
打了这麽多
无非就是觉得
身为一个FANS 竟然要在一个「最难玩的游戏」的徵文题目中举出喜欢的游戏系列
心情真是相当复杂的!!
不管是什麽游戏都一样 请制作小组想想你背负多少FANS的期许啊!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.68.59
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