作者fusa (依存症)
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标题[心得] [IGN]《音速小子4:第1章》评论
时间Mon Nov 8 01:58:52 2010
《音速小子4:第1章》评论
玛利欧爱注意…音速小子回来啦!
By Hilary Goldstein, Octobor 8, 2010
发行:SEGA
开发:Sonic Team
类型:平台跳跃
发行日期:2010/10/12
阖家欢度:卡漫淘气风
其他平台:Wii、Xbox 360、iPhone
过去十年对SEGA当家吉祥物来说,是一趟漫长且大多时候是不可原谅的旅程。经历一连串
在主机平台上的错误决策後,SEGA坐上时光机器,重返那个「音速小子=跳平台类型之王
」的年代。部份重制、部份新创,《音速小子4》自原版MD主机游戏借来四块区域重新打
造,但也添加足够新花样,让玩家感觉到新意。
音速迷们可以松口气了。SEGA这次干得好。
蛋头博士(Dr. Eggman)再度担纲恶役,而音速小子负责打倒他。你将穿越四块区域追索
邪恶博士的下落,每一块区域由三幕和一场头目战组成,再加上一个最终头目战关卡,彻
底考验你玩音速的能耐。
如果这些关卡很眼熟,呃,你确实没有看错。这些都是从原版音速游戏借来灵感的地图,
但你只要破完「水泽丘陵关」(Splash Hill Zone,相当於原版的「绿色丘陵关」,
Green Hill Zone),接下来的关卡在古早音速的基础上做出了大量改变。
「迷失迷宫」(Lost Labyrinth)中,有好几张地图要求你手持火把,在黑暗中探索出口
,并点燃炸药爆破障碍物。在某段路上,你甚至必须搭乘疯狂的矿车。在令人赞叹的「赌
城大街」(Casino Street)里,当你冲越那些扑克牌时,它们随即会翻转──这些扑克
风的手牌让你在冲刺关卡时赚取到额外的奖励。「疯狂机器关」(Mad Gear Zone)的巨
型机器,你必须穿过他们开启新通道,这里也找得到似曾相识的真空管将你弹射出去横越
关卡。同样回归游戏的还有特殊关卡,音速小子在关卡中以自由落体的方式移动,途中你
必须旋转身子好收集到「混沌绿宝石」(Chaos Emerald)。
尽管美术风格和古早MD游戏很相似,视觉效果还是有因应当代水准而提昇。这是一款美观
的音速游戏。关卡呈现出足量细节,色彩明亮,真的可说是在萤幕上闪烁。SEGA让这款游
戏维持与原版的相似感,却又不致沦於过时的观感,干得不错。
若是论及操作游玩方面,这款游戏鲜少有所改变之处。音速依旧奔跑、跳跃、一路碰撞迎
向最终的胜利。所有古早的补品(power-ups),像是「超高速」、「无敌」和「泡泡屏
障」全都回来了,它们的功用就跟当年音速首度冲入家庭主机和世界各地玩家的心坎时一
模一样。但关卡设计已是大相迳庭,让这款游戏免於狗尾续貂的讥评。
《音速小子4》巧妙揉合古典音速和几项新创意,保持一定的新鲜感。显而易见地,开发
概念是想重新创造出初代音速的体验──发现新通路时的兴奋感、试图在身上金环无损的
状况下通关的焦虑感──而SEGA确实干得漂亮。但这款游戏的名称叫《音速小子4》,就
这点来说,我更乐意见到它除了延续我孩童时玩的那款游戏精神,还能做得更多。最起码
,我也要看到一些音速小子二代和三代的要素(像是协力通关模式!),而不是像这样全
面回归到初代游戏。
对这样一款横向卷轴主机平台音速游戏而言,操作游玩方面一项重大新要素是「锁定瞄准
系统」(lock-on targeting system)。你现在可以轻易地瞄准一名敌人或是缓冲器(
bumper)。这项系统的设计并不只是为了乐趣,当你通过音速中的某些区域时,更是必备
的利器。对经典的横向卷轴音速游戏来说,这不啻是一项重大的转变,但这项转变并没有
摧毁任何乐趣。如果你是纯正音速控,我猜你大概会讨厌它。但说真的,如果你是这样的
玩家,直接去玩原版寻求慰藉就好了啊。况且,衡诸过往十年中所有NDS版的音速游戏,
锁定系统也不是从未采用过。
现在呢,或许是因为我耗费太多青春时光在《音速小子》上,但玩《音速小子4》真是易
如反掌之事。这款游戏蛮简单的,四块区域中只有一些难度适中的挑战。即使是过去棘手
恼人的水关,现在也设计成相当轻易地就能在耗尽空气前存活下来。例外发生在最终头目
关卡,你必须挑战前面四场头目战的进化版,再加上一名可笑的终极头目。和这款游戏其
余关卡相比,它漫长、艰难得不太正当。我不介意高难度,但这种陡升的难度来得莫名其
妙。
结论
《音速小子4》并没有太多新意,反倒是回归那个音速等於神作的年代。我但愿能够拉朋
友扮演泰尔斯同乐,和我一道体验古早音速小子的关卡,以一种全新的玩法──也就是协
力过关。除此之外,真没什麽好抱怨的。《音速小子4》很短,但也甜美怡人且值得下载
。
评分(PS3版)
表现 7.0
就像是一道自过往刮来的劲风。那个曾经与我坠入爱河的音速游戏。
图像 8.0
或许不是炫耀夺目,它却干对了,看起来很棒。
声效 7.0
音乐是很对味的音速风格──也就是,俗气,但朗朗上口。
游戏性 8.0
「锁定瞄准系统」跑得不错。除此之外就没什麽新东西了,但《音速小子》也不需要什麽
其他东西才能成就伟大。
耐玩度 6.0
确实,游戏真的蛮短的,但对一款音速游戏来说,点就在於反覆重玩与发现新通道。
总分 8.0 令人印象深刻(IMPRESSIVE) 编辑严选
《附录》
◎通关游玩影片:
http://guides.ign.com/guides/31345/page_2.html
◎奖盃列表:
All Stages Cleared! 扫荡所有关卡!(铜)
打倒最终头目并看完结局。
Contender 竞争者(铜)
上传你玩所有关卡的纪录分数和通关时间。
Crush Dr. Eggman破坏蛋头博士的野心(铜)
首次打倒一名头目。
Enemy Hunter 敌人的猎人(铜)
打倒一千名敌人。
Golden Flash金色闪光(银)
以「Super Sonic」破完所有关卡(Act)。
Immortal 不朽(铜)
累积99或更多条命。
Ring Collector 金环收藏家(银)
收集「特别关1」的所有金环并破此关。
Speed's My Game 速度就是我的游戏(银)
一分钟内破水泽丘陵关ACT 1。
Super Sonic Genesis 超级音速小子创世纪(铜)
获得全部七枚混沌绿宝石。
The First Chaos Emerald 第一枚混沌绿宝石(铜)
获得一枚混沌绿宝石。
The Story Begins 故事开始了(铜)
破水泽丘陵关ACT 1。
Untouchable 抓不到我(金)
E.G.G. STATION ZONE无伤过关。
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◆ From: 118.168.22.44
※ 编辑: fusa 来自: 118.168.22.44 (11/08 02:05)
1F:推 yushia6666:推 我超爱弹珠台关 11/08 02:05
2F:推 mazafaka:推 11/08 02:09
3F:推 faang:这该不会是近10年来IGN给过最高分的SONIC游戏吧= =" 11/08 08:13
4F:推 aaronpwyu:这次这款真的不错阿~ 11/08 09:04
5F:推 MrRoto:翻译推 11/08 10:21