作者Tsuyoi (失败は人を育てる)
看板PlayStation
标题[心得] [TO] 一路走来的时幻足迹
时间Sat Oct 9 06:24:25 2010
刚好板上有在徵文,有感而发就写了
(电影票就不需要了,人不在台湾也拿不到:>)
第一次接触Tales of系列是98年PS版的TOP
虽然有听过SFC後期超大容量的TOP,但并没有玩过
以当时来说PS版算是加了很多料,除了声光效果有改进外
还追加了忍者妹小铃,几个迷宫和支线剧情
印象中物品图监和怪物图监也是这系列开始的,还有万恶的称号系统
对收集狂来说实在是欲罢不能...
於是魔王就走上了压力抠米的不归路
记忆中好像玩了三轮拿到全称号吧
但这游戏最高等级是999,後来是懒得练找人copy存档
TOD是tri-ace离开後NAMCO自己作的,风评似乎就没那麽好
有到朋友家实际看过,还蛮不能接受的
再来是2000年的TOE,收集要素也是相当丰富
还结合当时缺货中的Pocket Station,要玩小游戏才能拿到称号
所以我也去买了一台(过没一两年这东西就完全用不到了,变成记忆卡来用=_=)
这片小游戏很多而且有些还蛮难的,为了全称号还去找朋友帮忙
最後玩了三轮达成全称号
02年的TOD2...没玩过TOD,在故事上有点接不上来
但单独玩也是很棒的作品
本作的一大特徵就是放免钱的秘奥义,AI也很聪明还会自动帮你放=_=
撑到第三轮还可以看到解封的真神炼狱刹,演出简单但魄力十足啊
头目之一バルバトス大概是系列作最抢眼的boss
除了cv若本让人印象深刻外,
吃物品!放密奥义来阻止
念咒文!放密奥义来阻止
这游戏还有称号bug可以让能力大幅提升
拿到全称号後又多玩一轮补完...
Tales of Fandom算是回馈玩家的Omake系列,我都没有买
2003出在GC上的TOS让我印象深刻,因为是在生日出的,而当时我要出国又没有GC
就只好忍痛割爱了
不过现在来看应该是NBGI恶德商法的第一弹,隔年差不多时间又推出加料的PS2版
我後来没有继续待在国外就有幸买来玩
只是从GC移植到比较低阶的PS2也作了一些妥协
战斗画面从60fps降到30fps,读取时间也变长...
但...有爱一切都可以解决啊~~~
PS2版我玩了五轮...总算收完全称号
赏雪事件会影响到服装称号和一些物品收集,所以势必要至少玩五轮
玩到後来都用冲的XD
04年年底很快又推出了TOR,很明显跟TOS是不同小组作的
此作的GRADE算法比较特别,是战斗中有没有达成特定条件
所以没办法像之前的作品一样一直战斗来赚GRADE
记忆中玩了两轮补完称号
後来想要补完全部的GRADE,不过实在太麻烦了
本身没有很喜欢这片,加上缺钱只好卖掉
05年八月推出TOL(差不多以一年1~2片的速度发片了)
刚看到画面还蛮囧的,这...是TO的水准吗-.-?
但此作的卖点在剧情,光主线就差不多要六七十小时
音乐也相当不错,有很多首人声演出的歌曲
不得不提的还有无限段,大概是史上最容易无限段的作品吧
连最终头目都可以用无限段无脑掉...囧
只是主线太长了,玩到第二轮提不起劲补完
下场又是被我贱卖掉
同年12月的TOA,算是TOS的班底新作,系统也有不少相似之处
当时太穷了先跟朋友借来玩,玩到全称号了自己还是没买(羞)
此作最被人诟病的就是读取速度,切换场景大概要读个十几二十秒
当时有非官方的HDL可以用,有到朋友家看过读取速度真的完全不能比
但本魔王还是用爱克服了...
日版有人撷取出一些秘奥义的语音,後来美版发售有追加秘奥义进去
明年会再移植到N3DS,个人是抱观望态度看会不会再移到PSP或PS3啦
06年推出reTOD,对当年没有玩TOD的我真是一大福音
本作最让人意外的就是想要挂自动练功的人会踢到铁板
挂到一半就会出现TOD2的バルバトス来抄光你全家..囧
旧酒装新瓶也加入系列後来风格的收集要素,其中一个是DS战记
本作的属性相克十分明显,也可以利用变身娃娃变成其他角色战斗
隔年推出骗钱版的Director's Cut加入Leon编的故事(不过我还是跳限定版了v_v)
08年的TOV,NGBI恶德商法第二弹,选在360上推出
原本我是没有360的,为了这游戏买了同捆机...
整体内容是没话说,角色刻划和支线剧情都很紮实
拿到全成就後过了半年...PS3版的消息公布..Orz
而且不是纯移植,加了大概有1/4的内容进来
玩了两个礼拜又达成白金...
以上是PS系统的作品
触角分布相当广的TO还有在其他主机登场过
GB系统的变装迷宫算是杂烩型RPG,可以任意变装和搭配同伴也很有自己的风格
最新作PSP的变装迷宫TOPX更是一片两吃的超值内容
尤其TOP年代已久,最近玩X版的TOP又勾起很多回忆
变装迷宫X则是全勳章+全称号达成..^_^
NDS则有TOT.TOI和TOH
TOT就不说了,玩过的人似乎都会跟着ToT,我也不想浪费钱
TOI是冲首发,但破了一轮觉得羁绊系统太麻烦,也一直没有补完
TOH的玩家评价很好,但我到目前还是没有买XD
大概是看到SE社的DFF成功,去年也在PSP推出大乱斗性质的TOVS
读取实在蛮久的,我想靠爱补完但後来还是摆着
只是看到三十几个角色,不禁感概TO系列也有十几款作品啦
TO能走出自己的风格变成日系RPG的代表系列之一,我认为有以下几点:
1.爽快的战斗方式,结合ACT的操纵方法还有连段系统
到後来更是技.术和秘奥义放免钱
(但老实说秘奥义看到已经有点麻木了,不像TOP的冥空斩翔剑或TOD2的真神一样让人惊艳)
2.壮大的世界观和鲜明的角色设定,搭配SKIT更可以体会到每个角色的特色
当然角色几乎都有CV更可以加分
新作品也会有一些旧角色来插花,譬如PS版TOP的斗技场出现TOD的リリス
有一路玩下来的人更可以感觉到有趣的地方
3.丰富的收藏要素和GRADE系统可以提升耐玩度
看到图监类就会不自觉想补完..v_v
4.适合やり込み的重度玩家
要拼低等破关就买GRADE SHOP的不拿经验值项目
要拼快速过关就买不会有遭遇敌人的项目
放眼众多日系RPG可以这样直接利用游戏设定的好像也只有TO系列吧
总结:不知不觉TO系列也陪我走了十几年了
随着作品推出的速度越来越快,品质的维持也让人有点担心
但大部分的作品都还是很值得一玩
尤其一路经历过许多事情,跟着主角们一起成长,又更有RPG的冒险感觉
今後也会继续支持TO下去...
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