作者tiensong (唐吉兄)
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标题[心得] [IGN]《蜘蛛人:破碎次元》评论
时间Fri Sep 24 23:54:12 2010
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/111/1118658p1.html
《蜘蛛人:破碎次元》评论
四位蜘蛛人比一位强
by Hilary Goldsteiin
你的好邻居蜘蛛人回来了。事实上,是4位蜘蛛人出现在破碎次元,这是一款将蜘蛛人以
几种不同身份出现的游戏。4个居住於不同世界的蜘蛛人各有不同游戏风格,打击那些不
预警出现的各种邪恶的变种人。如果你已经玩过所有蜘蛛人的游戏,再想看看(来~再想想
看,我等你)。这次的蜘蛛人:破碎次元让你有一些惊人的蜘蛛人游戏体验,但还是有很多
老问题在避免变成蜘蛛人版的蝙蝠侠游戏。
Mysterio在得到具有强大能量的石板碎片後,使他不再只是个游戏中的逊角,但石板碎片
已经分散在4个次元。幸运的是,在每个次元里都有所属的蜘蛛人,有神奇蜘蛛人
(Amazing)、终极蜘蛛人(Ultimate)、黑色蜘蛛人(Noir)和2099(未来世界)蜘蛛人,每个
都有独特的能力,不同的视觉风格,甚至不同於蜘蛛人历史悠久的电视配音员(包括有名
的原蜘蛛人的配音员Dan Gilvezan)。
当你追求不舍直至获晶石板碎片时,你将在游戏中邪恶变种人的画廊欣赏第一手的设计,
而在破碎次元里最酷的是每个世界中熟悉的死敌都会因碎片带来剧烈的变化,像是绿恶魔
(Noir Green Goblin)变成马戏团怪胎,2099的八爪博士(Doctor Octopus)变成八爪辣妹
,终极电人(Ultimate Electro)是活体发电人,而不再穿着绿黄服装(在漫画里的服装)。
每个关卡的Boss的出场方式表现地令人赞叹,让这一代破碎次元的蜘蛛人游戏有着以往所
没有的戏剧张力。
但只是指介绍这些死敌的时候(连同一些经典Boss的战斗),游戏本身的剧情很弱,我的意
思是蜘蛛人为了收集石板碎片,一关一关的去追捕和击败Boss...这就是所有的情节,抱
歉泄漏剧情。
剧情并不吸引人,但仍有很多好玩的内容让我一玩再玩,即使剧情平平。每个关卡要应对
15个挑战,解决这些挑战能让你的角色升级并得到很酷的奖励服装。谁不想扮演似是惊奇
四超人迷的纸袋蜘蛛人或猩红蜘蛛人?这些挑战都合理地在关卡里头,内容丰富,且不会
破坏游戏的主要进行过程,例如你可能要解除5个佣兵的军备来赢得挑战,而不是用你的
拳头攻击他们,因而赚取一些蜘蛛人点数来升级,用来解开更多关卡的可用任务,这些挑
战项目很自然地融合在游戏中,使得原本不断重复的动作游戏本质,玩起来不会感到厌烦
。
和最近蜘蛛人游戏最大的改变就是没有以往的巨大的、开放的纽约城市,让蜘蛛人在大厦
中荡来荡去。取而代之的是让玩家能在精心设计、直线式的关卡中提供一些许的小小自由
,让玩家可以自由探索。但这比以往Activision的虚拟曼哈顿更有风味。这是一个很聪明
的突破,也许把破碎次元从只有获取任务的十分空洞世界中挽救出来,但这也导致一个主
要问题 - 这些关卡往往发生在密闭室内的地区,这会使得摄影机翻转过来,为什麽没有
人让蜘蛛人游戏可以有良好的摄影镜头?这些问题可以归咎於蜘蛛人游戏的性质-速度快
,大量的蜂拥而至的敌人-但有些就要归咎游戏开发公司Beenox,如果我正爬在天花板上
,打算要拉取在我下方的敌人,这个摄影镜头就不应该对焦在蜘蛛人上,而这在游戏上架
贩售前,仍然很明显地还没修正。
我曾提到有很多的快节奏的动作,这就处理的不错。大部分的动作是我们以前看过的东西
,蜘蛛人的踢击、拳击,并通过他的蜘蛛丝来网住敌人。但也有一些不错的创意,最主要
是总共会有出四个不同版本的蜘蛛人。
神奇蜘蛛人如同经典蜘蛛人世界,蜘蛛网打击十分具有力量且拥有所预期的技能,这使得
蜘蜘人在独特的关卡,还有和Boss战斗时,在大多时候会是很强大的力量。
黑色蜘蛛人就没有那麽强壮,而是以潜行的方式来撂倒敌人。他需要利用阴影,如果被发
现警报器就会启动,而蜘蛛人会遭枪击扫射到死,虽然这不是一个完美的潜行的系统,黑
色蜘蛛人则从最近的纵横谍海(360的独占游戏)获取灵感,让蜘蛛人能在阴影和潜行中,
让这个世界的色彩渗透出来,构成很独特的视觉表现。而问题在於,这些关卡的设计在一
开始其色彩就十分不饱和,这使得蜘蛛人不管在不在阴影中都难以从视觉上加以区分。换
句话说,有时候我以为我已经隐藏起来了,但仍被发现。这样的潜行系统是相当棒的点子
,但可惜的是它不那麽完美。
终极蜘蛛人所穿着的Venom服装可以进入狂怒模式,可以粗暴地痛打敌人。而这种蜘蛛人
并没有和神奇蜘蛛人有太大的差异,最大的区别在於则在敌人的变化。Carnage(杀戮)在
神奇蜘蛛人的世界中仅仅是个愚蠢的敌人,但在终极蜘蛛人的世界里则是个是个相当可怕
的死敌。所以在使用终极蜘蛛人游玩时,将有独特地可怕程度完全不同於以往蜘蛛人游戏
。
而2099的蜘蛛人可以进入一个视觉加速模式来延缓时间,更容易可以逃避敌人的攻击及发
射的导弹,蜘蛛人必须追逐他的死敌,在如火箭般冲向地面的时候,可以流畅地运用高空
起跳、低空开伞(HALO jump)的方式安全着地。
不管是那一个版本的蜘蛛人,都会有一种几分钟左右,并使用第一人称的空手肉搏战。我
可以想像这是某人认为这会是一种很酷,且经得起考验的游玩方式,然後大家在意识到且
纳入游戏中时已经太晚了,这才发现这是一个完全愚蠢的事,而且任何人都不会想在任何
一个蜘蛛人游戏中看到这样的游戏方式。他们到底在想什麽?
对蜘蛛人迷来说,好消息是在破碎次元中有一些壮观的关卡设计,足以克服一些愚蠢的设
计选择和恼人的东西(哦~男孩啊~拯救更多的市民吧!)。像是Sandman(沙魔)这个关卡就是
不可思议地酷呆了。在这个关卡中,Sandman就是一个巨大的龙卷风,在你追逐他的时候
,他会一直破坏这关卡中的一切,蜘蛛人得沿着残骸的碎片前进。而关卡中的敌人都用是
沙子做的生物,必须淋上水後才能给予伤害。这真的是一个很棒的关卡。
这并不是说每个关卡的设计都那富有创造力。其中有几个是有点令人沮丧,或者至少不那
麽令人振奋。但这又意味着我在玩着一些平淡无奇的关卡时,相对着也就越来越享受几个
惊人的关卡内容。
而最重要的是,4个蜘蛛人用一种相当聪明的方式来到最後的战斗。我真的很担心有一些
愚蠢的最後噱头会破坏这个游戏,但事实并非如此。不要担心!你不会用某种超级合体的
蜘蛛人来和Mysterio战斗,以拯救世界的命运。
结论
蜘蛛人:破碎次元中有很多很棒的东西值得大胆一试 。有些关卡和Boss的战斗是非常成功
的。Beenox在这个游戏中尝试了很多的可能性,且大多在独特性及令人耳目一新上获得相
当好的结果。但仍然有一些老问题(不好的摄像镜头,重复性的战斗)还没有得到完全解决
,但好处远远大於坏处。这个游戏对蜘蛛人迷来说,绝对值得购入。
IGN评分表
表现 7.0
整个游戏缺乏故事性,但众多的Boss以非常酷的方式表现出来,且4种蜘蛛人世界的表现
都相当地棒!
图像 8.0
用四种差异甚大的视觉风格来创造不同的外观和关卡设计本来就是件不容易的事,但
Beenox成功做到了。
声效 8.0
从Kraven(猎人)关卡中的印第安纳琼斯风格到四位蜘蛛人的主要配音声效,长久听下来的
话并没有那麽好。
游戏性 8.0
四个不同的蜘蛛人各有不同的游戏风格,让人对游戏可以一直持有新鲜感。蜘蛛人在游戏
中并不是唯一Bug(该死的摄像镜头!),但好处部份总强过坏处。
耐玩度 8.0
整个游戏玩一轮大约花了8-10个小时,但我发现自己有再回头去试图完成所有挑战并且尽
可能地解锁蜘蛛人的各种服装。
总分 8.0 令人印象深刻(Impressive)
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