作者SplitField (FDTDsoul)
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标题Re: [新闻] 认真魔人的「愤怒鸟公式」超精密物理计算
时间Thu Jun 30 13:36:29 2011
※ 引述《solomn (九米)》之铭言:
: http://www.nownews.com/2011/06/03/91-2717669.htm
: (网页有图)
: 认真魔人的「愤怒鸟公式」 超精密物理计算得出喷饭结论
: 手机游戏「愤怒鸟」(Angry Birds)原是设计来打发时间用的,但若想每关都玩到「三颗
: 星」,恐怕会把自己搞得一样愤怒;国外就有认真魔人尝试透过物理学理论,希望了解「
: 愤怒鸟」发射角度与飞行速度的关联性,然而复杂的计算公式,最後推导出来的结论却令
: 网友崩溃。
: 作者阿莱恩(Rhett Allain)指出,长久以来一直对「愤怒鸟」的发射角度有所疑惑,他认
: 为,如果鸟是从「真实弹弓」上发射出来,理当来说水平射出的鸟速度会比垂直的快;阿
: 莱恩利用物理学的「功能定理」(Work-energy Principle)计算出最快速的发射角,并修
: 正了重力加速度可能带来的误差。
: 即使实验过程相当专业,但结果却十分「幽默」;阿莱恩表示,不管发射角是几度,小鸟
: 炮弹都只会以每秒22公尺的速度飞行,因此他推断,「愤怒鸟」其实是使用了「虚拟弹弓
: 」!这也同时解开了为何质量不一的黑鸟、蓝鸟炮弹,仍拥有一样速度的谜团。
: 大多数网友佩服阿莱恩的求知精神,但也有人说「玩个游戏干嘛这麽认真」;不过仍有不
: 少网友称赞这个令人喷饭的结论,笑说「至少只要相信自己的手指,不必非得当个物理天
: 才」。
那个只是高中物理,甚至我觉得国中理化也许就有办法懂了,
把能解析的物理问题,最後函数结果用程式画出来,
很基础的电脑模拟,既不是实验,也称不上"超精密物理计算"
至於游戏开发,因为只是小游戏,所以物理引擎开发的经常很简陋,
软体工程师有没有物理背景之外,怎样用比较简易的演算规则,
得出很好的声光效果,这是早期电玩物理引擎开发的心法。
但随着硬体的进步,很多物理引擎计算的也就越接近真实,
最後就可以做出像皮克斯那样的动画与电影特效。
本来想批评嘲讽者的心态,後来想想算了,这社会本来就存在各式各样的人,
那种外行嘲讽内行,藉由否定他人来掩盖自己的无知,算是人类的劣根性吧!
即使是学界,这种现象也经常在发生,比较有名的例子,
大概就是龙应台跟朱经武那场科学与人文系列的座谈。
我觉得人应该进化成更宽广的视野来看世界,不要用排它式思考。
而是应该思考如果我也能懂哪些东西,或是略懂,那我生活又会有哪些正面的改善?
诸葛先生:什麽都略懂一点,生活更多彩一些。 :D
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◆ From: 140.116.205.180
1F:→ noonee:偷问八卦 那场座谈没去听 发生了什麽事?或者有连结可看? 06/30 14:48
2F:推 waddler:同上 详细希望 XD 06/30 16:11