作者Beachboy (天煞孤星)
看板Physics
标题[问题] 双狭缝干涉实验
时间Sat Dec 19 18:34:11 2009
大家都知道
理想上的双狭缝干涉条纹,每条条纹的亮度是相同的。
但如我如果用类似发光强度的概念去想,
距离中心愈远的条纹,其所占有的角度愈来愈小,那强度不会比较弱吗?
因此很远很远的干涉条纹就应该比较暗。
这样想问题出在哪里?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.45.104
1F:→ a80481ivan:为啥角度越来越小? 12/19 22:00
2F:→ HDview:这是可以算的东西 算一算就清楚啦 12/20 02:31
3F:推 colorya2001:可回想一下我们当初推导双狭缝式子的条件 你应该就可 12/20 11:37
4F:→ colorya2001:已得到你要的答案了... 12/20 11:37
5F:→ Beachboy:楼上点醒了我,是不是出在“角度很小”这个假设之上... 12/20 13:56
想了一想,又有一些想法,po出来看看是不是有问题。
一般我们在算双狭缝干涉,例如,第一条亮纹的位置x:
d‧x/L = λ
这个式子的成立,是基於θ很小的情况下。
也就是我们只care接近中央位置的现象。
我想问的是,“θ很小”是否和“L>>d”这件事没啥相关?
也就是,理论上,θ很小,我们的双狭缝干涉实验和公式,就成立。
而L>>d只是希望让条纹的宽度比较明显,便於观察。
若扣除这点,实际上屏幕和双狭缝得距离长短,是否不影响到d‧x/L = λ的成立?
因为我看大多数的书上,都有提到这两个条件:
1.L>>d
2.θ很小
仔细想想,这两个条件中间好像没有关联。
我以前一直以为,L>>d → θ很小,
但现在觉得应该不是这样....θ很小应该是独立的假设,这样对吗?
※ 编辑: Beachboy 来自: 140.122.194.146 (12/20 15:35)
6F:推 tatty:这两个条件都要有啊 所以你y(条纹距中心距离)不会太大 12/20 19:58
7F:→ tatty:因此你才能带入近似的方法求光程差 公式推倒看一遍会更清楚 12/20 19:58
8F:推 tatty:因此实际上你在做实验 其实是可以在双狭缝中看到单狭缝现象 12/20 20:01
9F:→ tatty:也就是所谓的非均匀的亮暗条纹 有兴趣可以去做做看XD 12/20 20:01