作者Mpegwmvavi (mpeg)
看板Physics
标题Re: [问题] 转动
时间Tue Jun 16 22:09:52 2009
※ 引述《Keelungman (:3)》之铭言:
: ※ 引述《booksy (书呆)》之铭言:
: : 有一个题目是一个直立的木棍倒下,要求另一端的线速度
: : (触地一端未滑动)
: : 解法是利用质心损失的位能等於转动动能,
: : 想请问的就是,那线动能呢?为什麽可以不用考虑进去
: : 谢谢
: :
: 这问题的核心在於: 你要以哪个参考基准来计算运动?
: 如果是以触地端当转轴, 则整个动能项只有转动
: 转动惯量比较大, I=mL^2/3
: 如果以木棍质心当转轴, 则动能项包含质心线动能与对质心转动动能
: 转动惯量比较小, I=mL^2/12
: 你可以算一下, 然後会发现这两种算出来的端点速度是一样的
: (注意一下, 这两种算法所对应的角速度都一样大)
: 然後偷偷告诉你为甚麽会这样: 其实问题就在於平行轴定理
: 平行轴定理表面上是探讨选取不同参考点当轴心时, 转动惯量的变化
: 但是以动能的观点来看, 这个完全对应到你移动转轴参考点之後
: 重新计算新参考点线动能与转动动能的配置
: 下课 :P
个人认为线动能和转动动能是巨观和微观的差别
对棒子倒下来说,纯粹就是一个功能原理
棒子受到的合功=棒子的动能变化
然而棒子受到的合功=重力对棒子做的功=重力对棒上的每个质点做的功的加总
如图,
http://0rz.tw/VrWAh
重力对棒上的每个质点於一小段距离内所做的功=F*ds=(dm)gsinθ*Ldθ
而从直立到倒下,重力对此质点所做的功=∫F*ds
而从直立到倒下,重力对整枝棒子做的功可将dm换成λdL在积分,
L π/2 L L
=∫∫ (λg)LsinθdθdL= mg - 此值就像是整只棒子的质量都集中在-处,且重力
0 0 2 2
只对此点做功一样,即大家熟知的重力对系统做的功=重力对质心做的功。
而棒子的动能变化=每个质点的动能变化的加总
每个质点的动能变化=0.5(dm)v^2˙˙˙˙˙˙就只是线动能!
又因为棒子是刚体,所以每个质点於相同时间会扫过相同角度(否则棒子会变形)
然而若扫过相同角度,就外围的质点来说,走过的路径弧长=rdθ会较长,且正比 r
又v=s/t,可知各质点 v正比r,每个质点的瞬时速度分布如图二所示。又若角速度=ω
L 2 2 1 1 2 2 1 2
则棒子的动能变化=各个质点的加总=∫0.5λdL*L ω = -(-mL )ω = -Iω
0 2 3 2
即所谓棒子的转动动能。
L 1 1 2 2
利用mg- = -(-mL )ω 如此一来可得棒子最外围的速度=Lω=√(3gL)。
2 2 3
=====================================================================
但我还有一事搞不太清楚,想藉这一篇问一下
就是图三,若"只"考虑棒子最外围端点的功能原理,似乎会得到错误的答案?
棒子头端点上的质点只受两个力,正向力和重力,然而,显然只有重力在质点画弧
的时候有做功,而重力对此端点上的质点 从最高点到最低点做的功=(dm)gL=0.5(dm)v^2
然而v=√(2gL)显然和上述结果不合,是少考虑了什麽呢?
--
国产男:「
干你娘!」 「
唉唷~好恶心!」「
骂脏话!没水准!」「
低级!垃圾!」
ABC:「
干你娘!」 「
他会说脏话耶~」「
哈哈~好可爱唷~」「
少骂脏话唷~」
外国人:「
干你娘!」 「
他要干我娘耶~」「
走开!是干我娘!」「
是干我娘啦!」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.100.210
※ 编辑: Mpegwmvavi 来自: 114.40.64.49 (06/17 01:49)