作者Beachboy (天煞孤星)
看板Physics
标题Re: [问题] 请教保守力
时间Sun Jul 1 10:56:27 2007
恩....对耶。
昨天可能在头痛,辜负idyllic的解答。
最後是平方相加,会等於斜边。
我想,应该是没有问题了......
不过我最後尝试自己计算了一次,算不出来,差一点点。
一直看不出问题在哪里,请大家帮我看一下。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=beachboy417&b=14&f=1137983314&p=0
F = k(a + y) = k(a + atanθ) , y 是绕过直角铅直的那段
dy = a sec^2θdθ (因为 y = atanθ)
W = ∫Fdx
= .....(如我网址所示)
※ 引述《idyllic (flatlander)》之铭言:
: ※ 引述《Beachboy (天煞孤星)》之铭言:
: : 我是有想到他们是向量
: : 但如果,换个更简单的情况好了。
: : 想像一个直角三角形 , A、B是斜边的两端。
: : 同样两个端点,弹簧从A沿着斜边(直线)拉长到B,手作功W。
: : 但若先经过直角,再转弯到B,手作功W'。
: : 很明显,两边长>第三边。 那这样一定是 W' > W 。
: 还是可以算出来两条路得作一样的功
: 假设斜边 c,另两股 a,b
: 直接走斜边得作功 kc^2/2
: 走 a 再走 b 得作功 ka^2/2 再加上一个积分
: -\int((ka cscθ) (-a csc^2θ) cosθ)_pi/2^u
: 其中假设了作用力和在 b 边上的位移 dx 夹角为θ,且 cos(u) = b/c
: 算出来的结果正是 kb^2/2
: 由毕氏定理知道两条路作的功是一样的
: : 所以我开始怀疑,一开始推文那位大大说的,是不是只有一维的弹簧才适用?
: 其实在三维空间都一样
: 向量分析去积一下你所要作的功就知道只跟位置有关,跟路径无关
: 计算还比那两个圆弧跟三角形的习题简单...
: : 其实,还有一个极端的情况可以想像。
: : 例如从某点出发,再回到原来的点好了。
: : 假设不拉弹簧(出发和回来都在原点),作功0。
: : 但如果绕着类似蜗牛圆形状的轨道绕了几百圈,也是同样到原点。
: : 那可以想见,放开之後,物体回到原点时候,速度有多快。那作功就很大了。
: : 这....是怎麽回事?
: 你拉出去得作功,拉回来还是得作功
: 总功是 0 阿
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.189.200
※ 编辑: Beachboy 来自: 61.228.189.200 (07/01 13:46)