作者rice9547 (一碗饭)
看板PathofExile
标题[心得] 新手到底怎麽玩?
时间Tue Jan 14 15:10:30 2025
一代玩到劫盗退坑後
二代有朋友送国际服 KEY 就乾脆跳过来
自己买仓库过程也拉了几个朋友进来玩
心得大概就以二代为主
## 退坑原因
要提游戏目标前,应该先提一下连大家常见的游戏目标都没看到就退坑的情况
观察目前层层拉进来的朋友,以及各种游戏内帮助的新手来看
会想退坑大概分成以下几种:
1. 章节太难
这游戏重练之所以快,一部分是因为重练可以带一些便宜好用的低等传奇,以及不缺技能资源
二代章节本身就难,通常会需要先用强势技能/职业拓荒
第二只再转成自己喜欢的职业/技能
例如,我第一只预设就玩电球,因此一路电球上去,章节过完死亡次数超过 400(对,我手残)
我一个没玩过 PoE 也没玩魂系的朋友,在没有任何资源的情况,先使用召唤拓荒,章节过完死亡次数少於 30
2. 章节过完,舆图好无聊想睡觉
这类型的玩家有一部分被我劝去重练章节
因为不少人是觉得章节很好玩、舆图机制眼花撩乱,任务又很制式(阶级 X 打 Y 张图)
另一部分则是 DC++ 一起打图找乐趣
但一起玩就很吃对话中是否能有些乐趣
像我有时候发现有人快睡着,就直接开一张元素要害+穿抗+燃烧地面搞人
有人死去的时候就会发现一片欢乐
没朋友怎麽办?到庇护所按 J 看公开组队找个里面成员等级跟你接近的队伍进去玩
3. 进舆图图一直死没游戏体验
一直死有很多原因,举凡抗性没满、只有抗性没容量(你能承受的实际伤害数值)
游戏开荒初期抗性装颇贵,现在则是几 E 可以搞定
前几天刚帮一个捡到的新手处理装备,20E 就够他满抗
初期装备不够好建议先蜕变增幅 T1-T5 就好
这代 EX 掉落率不低,舆图打完 T5 任务基本上累积的财富够你再上换装备
4. 真的没钱rrr
假设你已经玩到中期,需要的装备都是 D 价起跳,又真的存不到钱
你需要的是找个赚钱方式,这个下面再说
## 游戏目标
一代的游戏目标很多人是 36 挑战,等三个月玩一周就退坑很正常,但二代还没有赛季
也有不少人目标是打完 T18,但一代到 T18 的时间远比二代找到终局王简单很多
其实我也只能提供你一些目标,实际怎麽找到乐趣要看你自己
1. 想体验这游戏全部内容,舆图天赋全开、BOSS 全部打过
这目标非常远大,需要不少的通货、足够的耐心
目前终局的设计很拖,建议逐步拟定游戏目标一步步往前
2. 想自己做出镜子装
虽然常说二代最强做装方式是知识卷轴
但其实白色基底在有效手段下是可以减少靠赛范围的
举例来说 +5 电法杖,你直接蜕变增幅富豪 or 点金,就是所有的词一起骰
那如果放电能精髓呢?恭喜,只会出电伤或闪电等级
祭祀的那些徵兆也是非常强大的做装手段
探险板上有一篇就不献丑了
总之如果你希望做出镜子装,除了本身需要先累积足够财富才能开始碰做装
对游戏内的做装手段也必须十分了解
3. 赚一镜子的通货
这反而是三个目标中最简单的,因为赚钱手段很多
简单点的:
- 养图裂痕
- 找城塞
- 圣所带人、卖圣物、赛力抗黑暗
- 试炼大师赛灵魂核心、盾牌
- 高稀有度刷 T1(我不喜欢也没做过这件事)
- 刷高 T 金装监定中等难度(前置作业门槛较高):
中等难度(需要前置作业):
- 祭祀赛帝王命令
- 探险赛日志、做装材料
- 刷谵妄断片(相较前两个应该门槛偏低)
- 做装备
困难:
- 代打谵妄 15F
- 刷灰烬仲裁者
- 更复杂的做装备
- 把以上赚钱方式同时进行
基本上新手期视 build 简单的应该都能囤到好几 D,再钱滚钱就好
(更)
## 机体养成
如果你能自己捏很强的机体,可能不会来看这篇文
一代有个模拟器叫 PoB,二代没有後蛮多要靠想像和实际验证
但目前词坠还不多,基本上一个新的机体你需要做的事情是:
1. 思考想玩的技能
2. 有没有绑定装备会和技能互动?
3. 哪些部位是伤害来源?价格考量下,词坠需求的顺序是?
4. 剩下的部位在抗满的前提下,可以拿多少容量?
5. 特别的词,例如稀有度、精魂
因为现在已经开服很久,网站上蛮多可以抄的,1 和 2 基本上已经解决
第三点经常被忽略的像是:
3.1 手套、戒指有点伤
3.2 头有暴率
3.3 项链有 +# 等级
3.4 点 EB 後 ES 词也影响魔力
3.5 魔力词比你想的有料
但拿伤害的前提是你能在你想打的地图活下来,因此第四点会一起考量
例如大法师常用永恒凝视,为了 MF 改拿 +2 项链後发现经常暴毙
这就是牺牲容量换伤害和 MF,实际上他影响的还有回魔(MOM生存)问题
特别提一下,精魂其实很有料
例如瓦 30 精魂多开冷酷之宴、改拿权杖开很多东西
## 市集使用
发现其实蛮多新手不会使用市集的,常常找不到需要的词
稍微讲一下我自己的搜寻习惯(不一定最有效)
前几天在捏一只打 3 人难度 4 谵妄的召唤,我就查了:
1. 技能
1.1 宝石等级 20
1.2 道具品质 20
1.3 宝石插槽 5
2. 武器
2.1 道具分类权杖,基底直接打在物品搜寻
2.2 数值过滤全部召唤物技能宝石 # 等级,最小 5
2.3 权重总计精魂、范围伤害增加、攻速、暴率、暴加,权重 1:7:3:3:2
3. 项链
3.1 全部召唤物技能宝石 # 等级,最小 3
3.2 权重总和精魂、固定属性精魂,总和 50
4. 衣服
4.1 数值过滤最大能量护盾、增加 #% 能量护盾
4.2 权重总和火焰、冰冷、闪电、混沌抗性,设定总和至少 60
4.3 权重总和精魂、最大生命,精魂权重高一点
其他部位大同小异,应该大致上都提到了
防具类的东西因为会希望拿更高的 ES 或闪避,需要用数值排序
但若超过 100 件东西,可能会漏掉些东西,就需要设定价格范围
设定价格范围又可能漏掉 EX 便宜货,所以就会同个条件开两个分页分别看 D 和 E 价
## 其他
PTT 感觉新手好像不多,之後如果有想到什麽或有人问再补好了
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1F:→ miss32: 灰烬仲裁者居然是放在困难 这家伙应该算好打? 01/14 15:15
2F:→ rice9547: 一门的时候看不少人翻车,打一次门票算贵也容易空包 01/14 15:17
3F:→ rice9547: 但一场也是可能出两三件衣服,就是不太适合 ALL IN 下去 01/14 15:18
4F:→ rice9547: 、但愿意多打几场长期下来很赚这样 01/14 15:18
5F:→ Truer: 仲裁者这垃圾根本不该跟谵妄摆一起 01/14 15:24
6F:推 drinkmywater: 灰烬不用伤害硬过还真的满难的 尤其地板洞的生成太 01/14 15:25
7F:→ drinkmywater: 过随机 ~ 一楼你如果每个机制都能闪好闪满 然後通 01/14 15:25
8F:→ drinkmywater: 关 那我才真的佩服 ~ 硬过老实说谁都会 01/14 15:26
9F:→ drinkmywater: 至於谵妄 对囚神武僧来说没什麽难度 只是装备要求很 01/14 15:26
10F:→ drinkmywater: 高 01/14 15:26
11F:→ hh123yaya: 原来是心得不是问题 01/14 15:28
12F:→ hh123yaya: 仲裁者正常打法(有处理机制)可以看这个 HCSSF的战吼人 01/14 15:29
14F:→ hh123yaya: 但他防御面处理的很好 所以很多东西其实你不能吃:) 01/14 15:29
15F:推 lupef: 想问一下探险的文有编号或关键字吗? 01/14 15:31
17F:推 drinkmywater: 灰烬那一堆伤害就不是给一般人交流的 他血量不高 最 01/14 15:32
18F:→ drinkmywater: 後大家都用秒的 01/14 15:32
19F:推 mavs07: 用op流派当然简单zzz 01/14 15:33
20F:→ hh123yaya: cestarix那影片的装备在留言里面他有提供影片 01/14 15:36
21F:→ hh123yaya: 一个满好笑的点是 作为一个纯力build身体穿遗塚居民 01/14 15:36
22F:推 kill466: 究竟再来会不会出现ci eb bm普攻打王影片XD 01/14 15:38
23F:→ mjmj58747: 勇者,8球敢转阶段,转完补两球就翻了 01/14 15:38
24F:→ hh123yaya: ruetoo不就有一个普攻的build 会直接炸到你断线 01/14 15:39
25F:推 lupef: hh大谢谢 01/14 15:45
26F:→ rice9547: 探险是那篇文没错 01/14 17:06
27F:→ rice9547: 以本篇受众来说,灰烬仲裁者应该真的偏难,就不继续讨论 01/14 17:07
28F:→ silenceshe: 很多东西都是门槛有没有过的问题,能秒怪,甚麽都简单 01/14 18:27
29F:→ silenceshe: 秒不了,问题就会像滚雪球一样把你辗过去 01/14 18:27
※ 编辑: rice9547 (36.226.101.159 台湾), 01/14/2025 23:12:18
30F:→ rice9547: 还是有人会选择防御做好慢慢打,能获得乐趣就好 01/14 23:14
31F:推 berryc: 灰烬仲裁者...王飞起来然後地板只有一条能躲那里,中了就死 01/15 02:33
32F:→ berryc: 我知道不难闪..但一个不小心慢了0.X秒翻滚, 啪~ 就没了 01/15 02:33
33F:→ berryc: 不给人容错率实在是..血103X/盾43XX 全抗75混67 啪~没了 01/15 02:34
34F:→ pipiispipi: 章节除了地图太大以外真的比较好玩 期待後面三章 01/15 03:05
35F:推 frank161616: 灰烬好像就那招跟火圈伤害有到一万多 基本秒, 还好p2 01/15 03:07
36F:→ frank161616: 没有一条线那招了 01/15 03:07
37F:推 sonoftaiwan: 不是每个人都喜欢重复刷的打宝游戏 01/15 06:06
38F:推 laputaca: 好文推推,新手刚入坑一堆看不懂... 01/15 07:18
看不懂的地方可以跟我说,你应该是目标受众
39F:推 lue0511: 重点就是,选强势职业先通关农装备 01/15 07:43
40F:推 insect1123: 我玩到现在还是一直重玩章节,练四只了,endgame的内 01/15 09:06
41F:→ insect1123: 容让人觉得枯燥乏味 01/15 09:06
42F:推 e2167471: 一线生机那招真的应该要给容错率 时间久点或伤害低点 01/15 09:54
43F:→ e2167471: 我觉得现在endgame内容还没完整的情况 GGG应该要先把 01/15 09:55
44F:→ e2167471: 类似矿坑那种无限爬塔式的内容推出来 至少让人有事做 01/15 09:56
45F:推 gustavvv: 我也是一直重练跑章节 要塞都找不到 01/15 10:06
46F:推 Rimeow: 只能说投对胎很重要r(选对职业) 01/15 10:31
城塞有比较好找的方式,不过改版听说也会优化这块
章节是真的蛮好玩的XD 二代也是有人近战拓荒,但就蛮惨烈的,真心推荐先找强势职业
※ 编辑: rice9547 (114.32.177.66 台湾), 01/15/2025 10:35:32
47F:推 frank161616: 无限舆图某方面来说蛮像矿坑的(? 01/15 10:52
48F:→ rice9547: 我其实不讨厌无限舆图,但他们的演算法没写好,产生的 01/15 11:09
49F:→ rice9547: bug 严重影响游戏体验,这才是问题 01/15 11:09
50F:推 zseineo: 有些人图还会bug没路可走XDD 01/15 11:11
51F:推 jackyu: 扭扭窄路一堆远程怪就够你抓狂了 01/15 11:15
52F:推 NovaWolf: 我倒是希望做装的方式能够多元或是更多可操作性不然就是 01/15 11:55
53F:→ NovaWolf: 游戏大後期那些Boss的难度曲线能够在缓一缓 01/15 11:55
54F:推 NovaWolf: 不然非老手或老练玩家游戏中後期就是每天刷图存钱或自己 01/15 11:58
55F:→ NovaWolf: 拚运气点装才能提升自己去挑战T3、T4的瞻望、祭祀或裂隙 01/15 11:59
56F:→ NovaWolf: 跟灰烬 然後死一次就掰了 门票还贵得要命 01/15 11:59
57F:→ wei371114: 想问有办法权重总和装备ES+魔力吗 01/15 12:19
58F:推 zseineo: 就我的理解词缀的可以 但装备本身基底给的不行 01/15 12:49
59F:推 kill466: 无路可走之後ggg会不会内建按钮给你直接进ssfhc创角画面 01/15 13:10
60F:→ kill466: ci eb bm ruetoo那个扩散无法啊 要先丢东西 01/15 13:11
61F:→ cloud0607: 我的舆图中间有一座岛完全没有路上去 笑死 01/15 13:52
62F:推 oldmove: 刚玩,里面内容大概70%都看不懂 01/15 14:02
63F:→ rice9547: ok,我的新手同事说这篇基本上只给关键字,还是要自己查 01/15 14:13
64F:→ rice9547: ,跟他聊了一个午休後大概有修改方向了 01/15 14:13
65F:推 robinsonXD: 好深奥的内容我完全看不懂,请问点伤是什麽? 01/15 14:14
66F:推 zerro7: 点伤就是攻击附加XX伤害(例如附加1~30闪电伤) 这种 01/15 14:18
67F:推 wedman: 刚玩的人是这样的 查A不懂B 查B不懂C 越查问题越多 01/15 14:23
68F:推 hh123yaya: 确实 0知识新手看这个完全看不懂 01/15 15:28
69F:→ hh123yaya: 这次有带一个新手基本上手把手带 01/15 15:28
70F:推 jackyu: D2过来会觉得点伤是废属 但是这边的元素点伤是基伤而已 01/15 16:26
71F:→ jackyu: 总伤害放大很多 01/15 16:26
72F:推 BanJarvan4: 想问一下灰烬是啥赚钱 01/15 16:48
73F:→ BanJarvan4: 我应该能秒 01/15 16:49
74F:→ miss32: 应该是华服? 01/15 17:06
75F:→ logitech2004: 法师也可以拿权杖先通关不是吗? 01/15 17:31
76F:推 Arens5566: 打舆图超想睡 比一代难玩 真不简单 01/15 17:39
77F:推 robinsonXD: 感谢Z大解答 01/15 17:44
78F:推 RicFlair: 这款我不知道 但我LE退坑原因的确是2 终局刷腐化真的无 01/15 18:10
79F:→ RicFlair: 聊到死 这款如果是类似玩法那有人因为这个退坑可以理解 01/15 18:11
80F:推 BanJarvan4: 华服要赌数值还要瓦 我第一层过的时候 算一下投报比 01/15 18:50
81F:→ BanJarvan4: 今晚就跑去刷手套了 01/15 18:50
82F:推 Hyr0108: 舆图终局设计很烂,还有舆图机制天赋要先打机制王才能解 01/15 19:30
83F:→ Hyr0108: 锁不知道是哪个天才设计师想的 01/15 19:30
84F:推 DEVIN929: 打卡拉赞来卡拉赞毕业的概念 01/16 06:55
要先拿天赋才能最大化效益这个设计确实要想想,有无天赋差太多
我觉得祭祀应该是最明显的例子
85F:推 ayler88: PoE2机制很复杂,但非常缺乏游戏内的教学与引导 01/16 08:23
86F:→ ayler88: 觉得PoE2舆图比D4大密与LE终局好不少,但还有不少可改善 01/16 08:25
87F:→ ayler88: 当然可以说去网路学习PoE2这些复杂机制... 01/16 08:26
88F:→ ayler88: 但现在好玩游戏这麽多,哪有这麽多人 有这麽多耐心学 01/16 08:27
89F:→ ayler88: 而且那些新手教学引导 也不难做啊, 等PoE2正式版能否补上 01/16 08:27
90F:推 wolver: 新手剧情打完当成结束就好,终局舆图现在跟屎一样,不用特别 01/16 08:44
91F:→ wolver: 去玩. 01/16 08:44
我喜欢 PoE 就是因为他很复杂,一代我研究转伤就花超过三天,但那个成就感其他游戏很难获得
身为工程师,我觉得新手教学其实不好做XD
92F:推 DICKASDF: 楼楼上 POE复杂十倍以上 这就是这公司的醍醐味 01/16 09:03
93F:推 NovaWolf: 这种设计就两极 喜欢的会很喜欢 但是大部分的人不会喜欢 01/16 09:56
94F:→ NovaWolf: 要玩还要研究这麽庞大跟复杂的机制 01/16 09:56
95F:→ hh123yaya: 看一下steam人数 这次似乎满多人有耐心学的 01/16 10:33
96F:→ hh123yaya: 不过说真的poe2简化不少了 还是很复杂== 01/16 10:33
97F:→ hh123yaya: 目前整体我还是偏好一代 但更复杂也是很难推人入坑 01/16 10:34
98F:推 kenfss: 请教如果打烈许 80跟82掉落率有差异吗 不知道这个能否查 01/16 12:26
99F:→ kenfss: 到 01/16 12:26
100F:→ kenfss: 因为小弟打82还是有机会翻车 想刷到手套自用 01/16 12:26
我的理解是传奇公正机率抽一,但因为我 79~82 都掉过所以不确定
102F:推 m21423: 还是该玩一下终局等更新 新玩家还是有得玩 01/16 14:14
103F:推 ayler88: 这麽复杂的机制 与详细新手教学, 两者并不冲突 01/16 16:07
104F:→ ayler88: 但可能是bug都修不完了,根本没时间来做新手教学功能 01/16 16:07
105F:推 DICKASDF: 本来就不会做了 理论来说都有资料或影片 只是 01/17 07:38
106F:→ DICKASDF: 台湾这边比较少 POE资料还是国外更丰富 01/17 07:38
107F:→ DICKASDF: 而这次二代EA这麽多人就是相对好入门了 01/17 07:39
108F:推 ayler88: 不做的话 打定就是只吃老玩家与高手的市场 01/17 09:11
109F:→ zseineo: 这次更新有加个BUFF还啥技能的教学 01/17 09:14
110F:→ zseineo: 我觉得加个稻草人给你试伤害就好很多了 很多时候自己测 01/17 09:14
111F:→ zseineo: 一测就行 01/17 09:15
112F:推 ayler88: 很多新手玩家不会知道去网路上哪边查教学资料或影片 01/17 09:32
113F:→ ayler88: 加上现在便宜好游戏很多, 没有耐心在那边慢慢学一套 01/17 09:33
114F:→ ayler88: 玩几个小时很不顺,就弃坑了,不会花时间去网路做功课 01/17 09:34
115F:推 stepnight: 稻草人跟死亡笔记本都是从古早版本就一直有人建议 01/17 09:42
二代真的很需要死亡笔记本...
116F:→ stepnight: 要做的功能,但GGG就是不给 01/17 09:42
117F:→ zseineo: 不做草人就算说是某种坚持也很怪... 01/17 09:47
118F:→ zseineo: 可能想说你有POB了(X 01/17 09:48
但二代还没有 PoB QQ
※ 编辑: rice9547 (114.32.177.66 台湾), 01/17/2025 14:16:23
119F:→ zseineo: 说到死亡笔记本 我会用萤幕录影看我死前发生什麽事w 01/17 17:28
120F:→ zseineo: 不过伤害种类就没办法就是 01/17 17:29
121F:→ ckknkaiya: 打王只给一次机会然後说"我们希望玩家更重视死亡" 01/17 21:19
122F:→ ckknkaiya: 根本就是讲干话 我就看什麽时候才肯跪下全都改回六门 01/17 21:19
123F:→ zseineo: 我不觉得那是干话 只是配套不好 01/17 21:21
124F:推 ckknkaiya: 就是干话 玩家是呕心沥血研究透彻无伤通关还是靠毅力 01/17 21:26
125F:→ ckknkaiya: 硬磨硬打通关 还是花式发想自杀式炸弹通关都是玩家可选 01/17 21:27
126F:→ ckknkaiya: 营运/设计师教你玩游戏的惨案还不够多吗lol 01/17 21:29
127F:→ zseineo: 一命没有妨碍到你说的这些啊 他的目标只是提升重视度(约 01/17 21:30
128F:→ zseineo: 等於难度) 但过头了 01/17 21:30
129F:→ zseineo: 一命不是问题 但不能同时有防御面的缺乏跟门票太珍贵等问 01/17 21:32
130F:→ zseineo: 题 01/17 21:32
131F:推 ckknkaiya: 设计师自己想提升难度归因於玩家不重视死亡,就是干话 01/17 21:45
132F:→ ckknkaiya: 典型的都是你的错我是为你好 01/17 21:46
133F:→ zseineo: 你可以说他们能力烂做不到他们想做的目标 01/17 21:49
134F:→ zseineo: 但单就这个目标跟想达到的效果我不觉得是不可行的 01/17 21:50
135F:→ zseineo: >设计师自己想提升难度 这是你自己解读吧 01/17 21:52
136F:推 ckknkaiya: 可以啊,提高难度肯定没问题,毕竟市场会直接反应决策 01/17 21:52
137F:→ ckknkaiya: 正确与否,但真的不需要PUA玩家说我们都不重视死亡耶 01/17 21:52
138F:推 zseineo: 这算PUA吗...?不过你这样觉得的话 就这样吧w 01/17 22:02
139F:推 post91: POE出了10几年了,受众其实并没有增加,最大原因就是那复 01/24 13:03
140F:→ post91: 杂的机制,加上一代那个各种过去赛季机制的堆叠,越後面入 01/24 13:03
141F:→ post91: 坑光是搞懂基本机制都忙不过来了还要去搞赛季的机制.. 01/24 13:03
142F:→ post91: 愿意研究的会觉得很爽深度超足,只想爽的还是只会待在D4 01/24 13:04
143F:→ post91: 那边… 01/24 13:04
144F:推 post91: 再来POE的拓荒没选好,别说终局了,连章节王都不一定过得 01/24 13:06
145F:→ post91: 去,走路慢攻速慢打王刮痧,还没体验到爽度就退坑了,再加 01/24 13:06
146F:→ post91: 上也没有基本的新手教学,受众一直上不去也不太意外了 01/24 13:06