PathofExile 板


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Path of Exile 2 has been live for just over a week! We’ve addressed some feedback already and are working on more fixes for key pain points in an upcoming patch. The full patch notes are coming soon, but check out some of the more significant changes below. (略),正式公告之後会放出 ---Gameplay Features游戏性改动--- Like we mentioned last week, we’ll be adding the capacity to fast-travel between Checkpoints within an area, as well as adding many more checkpoints to areas, generally at all entrances and exits to areas, meaning if you find these first you’ll be able to instantly travel to them to continue exploring. 之前提过的更多重生点和重生点之间传送的功能准备要实装了。 We’ll also be making Passive Point respeccing cheaper especially at higher levels. It had a relatively aggressive curve getting more expensive with character level, we have flattened that curve so it doesn’t exponentially grow as much. This should generally result in approximately 40-50% less gold cost for respeccing between the start and middle of endgame progression. 现在的天赋重置代价太高了,未来随着等级涨价的幅度会更为平坦,在游戏中後期大约会 比现在便宜40~50%。 ---Trial of the Sekhemas圣所改动(昇华取得相关)--- Players were finding Trial of the Sekhemas particularly frustrating in close range so we’ve reworked how Honour Damage scales when in close range, as well as fixing an important bug that was causing players to take far too much Honour Damage from Damage over Time. Honour Damage now scales down based on distance to enemies, when in close range you’ll take 35% less Honour Damage, tapering off as you are further away from Monsters. Fixed a bug where Damage over Time was dealing thrice as much damage to Honour as intended, and fixed a bug where Honour Resistance was only applying to two-thirds of that damage. ( This was confusing for us too) 现在的荣誉值机制对近战玩家太不友善,将会改成根据敌我距离缩放削减值比例,当敌人 於近战范围时约会有35%更少的削减值,随着敌我距离增加至原比例。另外现在持续伤害 的削减值过高、以及削减值抗性只作用2/3相对於帐面上强度,都是重大BUG,将会修正。 Skitter Golems no longer use basic attacks and instead now just explode. Serpent Clans burrow and ambush attack now has improved visual telegraphing and cannot be used from as far away. Volcanoes created by Rattlecage’s Fissure Slam now last half the duration. 几个恶心怪物的平衡。对玩家有利。 ---Endgame and Monster Balance终局怪物和游戏平衡--- Generally the balance in Endgame Maps was more punishing than intended, so we ’ve toned down the damage in a number of ways and disabled a certain on-death effect where the telegraphing was not as clear as it should have been. 大致上来说舆图的惩罚(难度)比他们预想的高了许多,将会调降怪物伤害和某些死亡後造 成伤害的机制。 Maps no longer have additional elemental resistance penalties inherently applied at Tier 6 and Tier 11 or higher Maps. It is now consistent across all of the Endgame. 地图阶级不再有额外抗性惩罚,玩家抗性在所有Tier地图皆相同。 Chaos Damage now also scales less aggressively over the Endgame. 调降浑沌伤害。 Critical Strikes from monsters now deal 40% less bonus Damage. 调降怪物对你造成的爆击伤害,约40%更少 Lowered the baseline monster density of Breach Encounters, primarily by reducing the frequency of the “Elite” monsters appearing. 调降裂痕的怪物生成密度,特别是菁英稀有怪将会显着减少。 Disabled the Volatile Crystals Modifier, we’ll revisit this in the future pending telegraphing improvements. 调降Volatile Crystals词缀效果(大概是紫色死後爆炸的那个),之後会继续观察并平衡 。 Purple Explosives created by the Volatile Plants Modifier on Rare Monsters now deal significantly less Damage. 大幅调降一些怪物的爆炸技能以及死後引爆的技能。 The Siphons Flask Charges Modifier on Monsters now drains ten-times less Flask Charges per second. (This was unintentionally draining way too many charges) 吸取药剂充能的怪物词缀,吸取幅度将会调降至1/10相比现在强度,(现在的过高是个BUG )。 These changes should generally result in an endgame that is much more survivable than before and we will continue to address problematic cases as they arise. 这样应该能改善终局玩家存活率,会继续滚动调整。 ---Character and Item Balance角色和物品平衡--- We’ve made Charm Modifiers on Belts substantially more common and now appear at much lower levels. The "of Symbolism" Modifier now appears from level 23 onwards, and the "of Inscription" Modifier now appears from level 64 onwards. 调高腰带上的护符相关词缀出现频率以及调降可以显现的最低物品等级。 Electrocute is now 25% harder to buildup. (But the Damage Penalty has been removed from the Support Gem). 触电将会更难累积(25%更慢),但触电辅助宝石上的更少伤害效果将会被移除。 Added a new Lightning Damage and Electrocute Cluster to the passive tree in between the Ranger and Monk sections. 在武僧和游侠之间区域新增一个触电相关天赋群。 It is now more difficult to chain-freeze enemies by reducing the amount of Freeze Buildup applied after a Freeze has been applied. 之後将更难连续冰冻怪物,将会调降已经被冰冻过怪物的冰冻累积速率。 The Hunter's Talisman Notable now grants +1 Charm Slot. The small passive skills leading up to it now grant the stat it formerly gave. The Charm helper text has been updated to indicate that you cannot have more than three Charm Slots unlocked, so that we can add more sources of it in the future. Hunter's Talisman(护符天赋群)大点之後将给予+1护符栏位,原本的效果则移动至他的 前置天赋小点。 ---Skill and Support Gem Balance技能和辅助宝石更新--- Since launch we’ve unfortunately had to nerf a few skills that were far too overpowered. How do we define overpowered? Basically it's a situation in which a certain skill is so powerful that players feel no other method of playing the game is viable. 在EA後我们很不幸地必须nerf多项太过OP的技能,我们对OP的定义是:如果让玩家觉得只 有那些技能在终局游戏中使用,其他技能都不堪使用,那就是OP技能。 (OS: 喔是喔阿不 就好棒棒) Generally speaking we are trying to do this in a way that doesn't make a build bad (but we can make mistakes!). Ideally any truly meta shifting changes will only happen at the same time as a content patch with a new league to play in. 基本上来说我们策略会是(在赛季期间)调降OP技能的表现(数值)而非让他不能玩(机制不 能成立),(但是我们会犯错! 欸嘿>.O),大方向性的Nerf/Buff和机制改动只会在新赛季 开始的时候执行。 But that doesn't mean we haven't been looking at underpowered skills and support gems. We’ve got a number of changes planned which should improve some of these skills. The full list of changes will be in the patch notes but here is a sample of what you can expect. 但是我们并非(在赛季期间)对那些表现不好技能不闻不问,我们预计会对多个技能进行 更动,正式清单会在patch note公布,下面是一些更动范例: Improvements to Rolling Slam and all Shield Skills in the Mace section. 改善翻滚重击和所有盾系技能(槌分类底下)。 Improvements to various Bow Skills, especially the skills used to generate Frenzy Charges. 改善数个弓系技能,特别是那些用到狂怒球的技能。 Improvements to Bone Spells and Chaos Damage over Time Spells in the Occult section. 改善秘术分类底下的骨系和混沌DOT系技能 Improvements to various Crossbow Skills, especially those at higher Tiers. 改善十字弓系技能,特别是高阶技能。 Improvements to some of the underachieving Quarterstaff abilities. 改善那些效能不如预期细杖技能。 Alongside all of these Skill Gem improvements we’ve also done a pass over the Support Gems. We’ve added two new Supports and removed or lessened the penalties on many others, notably the Fire, Lightning and Cold Exposure Supports. 我们计划对全辅助宝石进行审阅和必要的改善,同时将会新增两个辅助宝石和调降那些负 面惩罚效果,例如,火/冰/雷曝晒辅助的伤害惩罚效果。 Added the Tremors Support Gem. Which can be used to give up to multiple more Aftershocks to Skills, with a damage penalty. 新Tremors辅助宝石,让你能造成更多次余震,但有伤害惩罚。 Added the Bidding Support Gem. Which can be used to give more damage to the Command Skills of Supported Minions. 新Bidding辅助宝石,给予召唤物命令施放技能造成更多伤害, The Fire Exposure, Lightning Exposure and Cold Exposure Support Gems no longer penalize Damage of Supported Skills. They now have a Mana Cost Multiplier of 120%. 火/冰/雷曝晒辅助宝石将不再有伤害惩罚,并且魔力消耗增幅调整为120%。 There are also some notable nerfs to a few of the remaining overachieving skills: 下列OP技能将会显着地调降效能: Skeletal Arsonists Spirit costs now match the other two Skeleton Mages, this should result in a slight decrease in the number of Arsonists at a higher level. 调降骷髅纵火者的性能,使他跟其他两骷髅召唤物强度一致,召唤物数量将会小幅度降低 。 A nerf to the damage over time component on very high levels of Tornado and Vine Arrow. These were never intended to be dealing damage themselves, but more so act as a way for other skills to propagate damage. 降低龙卷射击和藤蔓箭矢在高技能等级的伤害。这些技能应该要是辅助攻击技能而非主力 技。(OS: 上一个很喜欢教玩家怎麽玩游戏的下场你们没看到是不是) Magnetic Salvo can now only use your stuck Lightning Arrows as opposed to those created by your Party Members. 电磁齐射只会引爆你自己射出的箭矢,而非包含你队友的。 As we wind down for the holiday season we wanted to thank you all for our most successful launch so far, we could not have done it without all of your support. A lot of our team will begin to take some much needed rest over the next few weeks but we look forward to getting back in the new year refreshed and ready for an exciting year of development in 2025. Happy Holidays, Exiles! 没有各位玩家的帮忙(找出OP技能)我们就不能赶在新年假期前做出这些变更(nerf)! 我们 要去放假罗大家年後见。开心吧流亡者们,好好享受:) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.61.233.86 (台湾)
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1F:推 SoulFaith: 裂痕怪减少算nerf了吧…还减少精英怪 12/17 11:40
2F:推 wody: 趁机问,没人觉得地图钥匙过少吗 12/17 11:41
※ 编辑: ben2227486 (210.61.233.86 台湾), 12/17/2024 11:43:14
3F:推 leo79415: 与图天赋点相关的上去就用不完了 12/17 11:44
4F:推 chovanas: 快要跟暴雪一样臭了,真有你的ggg 12/17 11:44
※ 编辑: ben2227486 (210.61.233.86 台湾), 12/17/2024 11:45:56
5F:→ zseineo: Volatile Plants是易爆植物 会长出几根植物喷紫色小球 12/17 11:45
6F:→ zseineo: 图超多吧 图天赋要点 12/17 11:46
7F:→ zseineo: 讲超可能有点夸张但我打到T14了也没断图过 12/17 11:47
8F:推 IAmLaguna: 图不够就上富豪 好用的x) 12/17 11:47
9F:推 bollseven: 1代到现在都能看到会断图的说法 12/17 11:49
10F:推 andy2626zz: 舆图钥匙打上去就用不完了 12/17 11:50
11F:→ andy2626zz: 还分一堆给公仓 12/17 11:50
12F:推 DEVIN929: 顺便问patch甚麽时候上 还是预告而已会活到年後 12/17 11:51
13F:推 westwade: 冰冻施放:不会砍到不能玩? 12/17 11:51
14F:→ ben2227486: 他们说他们会犯错阿 呵呵 12/17 11:53
15F:推 jardin611328: 按照上周的做法,也有可能上午预告下午就改 12/17 12:03
16F:推 wuchianlin: 你你们倒是顺便搞好交易所啊干你娘 12/17 12:04
17F:推 ppp62008: 快修24h2的微软更新导致游戏崩溃啊.. 12/17 12:04
18F:推 davidliudmc: 暴雪精神被完美继承了 这就是玩家要的D5 12/17 12:10
19F:推 TWayne: 我的触电流响起了警报声 12/17 12:14
20F:推 Truer: 地图钥匙真的超少...天赋都点了 12/17 12:15
21F:推 as920051: 地图钥匙如果翻车确实不够用 12/17 12:16
22F:推 cloud0607: 图数量天赋点上去+插石碑 不太可能断图 但掉低等图很烦 12/17 12:17
23F:→ ben2227486: 说起来还好我在练舞棍女术士,触电冰冻这样改我反而 12/17 12:18
24F:→ ben2227486: 可以改串触电辅助了 12/17 12:19
25F:→ cloud0607: 那个裂痕怪数量很白痴 高等图清不光怪疯狂来被包死 12/17 12:19
26F:推 murray: 低等的时候感觉图比较难掉? 我在T4也打到断图 天赋地图相 12/17 12:20
27F:→ murray: 关都点了 但是打白地图大概3-4张才会喷一张地图 12/17 12:20
28F:推 LyeTo1231: 混沌、骨系法术Buff…血法能重见天日吗? 12/17 12:20
29F:→ cloud0607: 图要肯点通货 基本只打黄图 打蓝图很容易断 12/17 12:22
30F:推 wody: T4断图+1 翻车几次就都只剩下1级可用 12/17 12:22
31F:→ wody: 惨到要跟npc买一级刷 打整晚经验都不会动.. 12/17 12:23
32F:→ cloud0607: 然後就是尽量别翻车 翻车最亏ˊˋ 12/17 12:23
33F:推 murray: 跟玩家买比较划算 买1级的很快就破产了 12/17 12:24
34F:→ cloud0607: 会常翻车就是机体不够 去拍卖搜装 肯投入资源才有产出 12/17 12:24
35F:推 wody: 血两千 抗都七八成满 整晚魂斗罗谁能不翻车 12/17 12:24
36F:→ murray: 对 我也是白图打到断图後才想到应该要用通货去刷 12/17 12:24
37F:→ wody: 不小心滚进阿怪的怀抱中就脚软了 12/17 12:25
38F:→ cloud0607: 打白图一定断成白痴 最穷也要T5以下点蓝图 金图绝不亏 12/17 12:26
39F:推 murray: 真的断图就交易频找玩家买 1E可以买大概7-8张T7左右的图 12/17 12:27
40F:推 wody: 图点通货?是天赋点掉通货?用通货买key? 12/17 12:27
41F:推 zeolas: 干,我冰法被砍了重练召唤现在又被砍了… 12/17 12:27
42F:→ murray: 白图可以用蜕变便蓝图 有加掉落率 12/17 12:28
43F:→ wody: 1:7的话那还滚得起来 昨天查是1:1 晚点来找货源 12/17 12:28
44F:推 westwade: 去拍卖搜装 那没拍卖怎麽办 12/17 12:28
45F:推 cloud0607: 天赋向右点图掉落数量 然後用通货把图升级 12/17 12:29
46F:→ murray: 交易网站上好像没办法一买多 所以要在交易频找 12/17 12:29
47F:→ cloud0607: 台服玩家请自立自强 12/17 12:29
48F:→ murray: 然後主机板本我根本不知道怎麽看交易频道 我请PC的朋友帮 12/17 12:29
49F:→ murray: 我买...XD 12/17 12:29
50F:→ cloud0607: 图要在交易频道买 12/17 12:30
51F:推 IAmLaguna: 现在点金跟日本压缩机一样稀少阿 不都锐变+增幅? x) 12/17 12:30
52F:推 wody: 通货还可以点钥匙!学费了 12/17 12:30
53F:→ cloud0607: 至少至少都要点蓝啦 锐变+增幅满地板都是 12/17 12:30
54F:推 centaurjr: 主机板圣所失败无法离开要改了没.... 12/17 12:31
55F:→ cloud0607: 点个富豪都不太会亏 12/17 12:31
56F:推 murray: 主机板本很多功能提示都做得不完整 还有剩所失败只能重开 12/17 12:32
57F:推 weboau: 白痴公司 吃到D4的大便是吗 12/17 12:38
58F:推 mhwsadb45: 我只有不爽死一次的地图 技能反正现在还在ea可以调整 12/17 12:38
59F:→ mhwsadb45: 但是正式版死一次就没图实在是受不了 掉落差 图大 又只 12/17 12:38
60F:→ mhwsadb45: 能一次 还有一堆死後效果 12/17 12:38
61F:推 centaurjr: 还有主机板的交易所跟没有一样,使用难度跟叫新手打格斗 12/17 12:38
62F:→ centaurjr: 游戏难度差不多 12/17 12:39
63F:推 gcar: 图少或太低遇到腐化地图,富贵石加宝珠污染化上去有机会更 12/17 12:39
64F:→ gcar: 高的地图,而且数量更多 12/17 12:39
65F:→ gcar: 另外一阶地图商店可以无限买,三个可以合成一个二阶,不然 12/17 12:40
66F:→ gcar: 就ex买图 12/17 12:40
67F:推 mhwsadb45: 个人觉得剧情部分很好玩 但是地图我觉得可以等正式版调 12/17 12:43
68F:→ mhwsadb45: 整不要这摸粪再玩 12/17 12:43
69F:推 wolver: 要拍卖场买装才能刷,梦回DDD,真是怀念 12/17 12:43
70F:→ mhwsadb45: 近战还是白痴就是了 我血法三抗不满不会死 武僧三抗满 12/17 12:44
71F:→ mhwsadb45: 死好死满 12/17 12:44
72F:→ mhwsadb45: 妈的还一堆混沌伤的地图效果 受不了 12/17 12:44
73F:推 centaurjr: 问题是DDD拍卖场好用多了,这还要自己交易XD 12/17 12:45
74F:推 LochtsStorM: 藤蔓跟龙卷倒是大家都知道会修的东西 12/17 12:46
75F:推 hecaton: 以前会笑Vision 现在PoE2最缺的反而是这个 ㄏㄏ 三个月内 12/17 12:49
76F:→ hecaton: 希望至少出一版Roadmap/Reflection 12/17 12:50
77F:推 amsmsk: 学DDDD 直接把所有技能砍成垃圾就平衡了 12/17 12:57
78F:推 cloud0607: 也是有BUFF啦 但没上线之前谁知道能不能玩 12/17 13:05
79F:→ zseineo: 不知道十字弓技能BUFF怎样 12/17 13:07
80F:推 iamnotfatest: 要放假到明年了 看来台服要自力到明年了 12/17 13:09
81F:推 mhwsadb45: 现在都是平衡跟奖励不够的问题 至少por内容是充足的 跟 12/17 13:09
82F:→ mhwsadb45: d4比 另外练等级剧情也比d4好 正式版章节多之後 大图应 12/17 13:09
83F:→ mhwsadb45: 该会减少 以前三章跑三次也是一堆水时间的三层楼地图 12/17 13:09
84F:推 bollseven: 现在感觉已经季末了可以水道刷EX直接买抗性装买图 12/17 13:12
85F:推 mhwsadb45: 才一周而已 还没季末 尤其是这次新手一大堆 12/17 13:14
86F:推 GlowNight246: 真的好多新手 看steamdb 昨天巅峰还有43万人 12/17 13:16
87F:→ GlowNight246: 这还没有算上官方客户端跟其他平台的 12/17 13:16
88F:推 DEVIN929: 练等剧情吗 poe2章节跑完剧情我不知道在说什麽 还是一 12/17 13:19
89F:→ DEVIN929: 定要玩过1才知道吗 而且act3中段我直接跟朋友吐槽下面 12/17 13:19
90F:→ DEVIN929: 一个大太阳(?)都没发现耶 隔热这麽好 12/17 13:19
91F:推 hh123yaya: 本来不是被水淹掉了吗 12/17 13:31
92F:→ amsmsk: 我是不觉得那阴间地图剧情体验比DDDD好= = 12/17 13:31
93F:推 drinkmywater: 大家都不会断图 就只有你在断图的时候 要想一下天赋 12/17 13:34
94F:→ drinkmywater: 有没有点错 富豪上了没 一堆攻略去翻一翻吧 12/17 13:34
95F:推 MoWilliams: 瓦尔人科技这麽猛 都能人造太阳了 把他藏起来也还好 12/17 13:34
96F:嘘 suireky: 以前都在笑DDDD用脚做平衡 才发觉还有更糟的 12/17 13:35
97F:→ drinkmywater: 武僧要走es 现在能走es确还在撑血的 脑袋跟角色头都 12/17 13:36
98F:→ drinkmywater: 会破掉 撑es 就算是t16根本无感横着走 12/17 13:36
99F:推 mhwsadb45: 跟你说大多数人可能还在残酷第一张 我记得实况的speedr 12/17 13:47
100F:→ mhwsadb45: un三章两难度都要10小时以上了 12/17 13:47
101F:推 drinkmywater: 疑 我看ds 影片不是跑九小吗 12/17 13:49
102F:推 mirika: ds的9小时是建立在熟悉1代的老玩家的标准啦 12/17 13:52
103F:→ mirika: 新玩家慢慢摸索就好了 12/17 13:55
104F:→ mhwsadb45: 我是听zizirain聊天时 他说某个蛮有经验的实况主跑了13 12/17 13:56
105F:→ mhwsadb45: 小时的样子 不过对新手跟休闲可能跑20小时都没问题 我 12/17 13:56
106F:→ mhwsadb45: 自己第一轮所有任务都做也跑蛮久的 第二轮只跑给点数抗 12/17 13:56
107F:→ mhwsadb45: 性的就很快 12/17 13:56
108F:推 Bewho: ds的9小是第二只角色了吧,有装备和金币支援了 12/17 14:00
109F:推 mirika: 有这麽多新玩家还在玩已经痛哭流涕了 12/17 14:00
110F:→ Bewho: 一般玩家打完6章大概20小时左右 12/17 14:01
111F:推 drinkmywater: 也是啦 有装跟没装差很多 我忘记他是小只的九小….. 12/17 14:02
112F:→ drinkmywater: 我想说我第二只跑剧情也是一天就进舆图了 12/17 14:02
113F:→ drinkmywater: 第一次跑13小超屌吧 那地图比poe1垃圾超多 1代大多 12/17 14:03
114F:→ drinkmywater: 数都在右上 现在有些点他妈的在中间啊 绕一圈才发现 12/17 14:03
115F:推 RanoTOr: 经典GGG 先恶心你再来改 12/17 14:30
116F:推 bryanyang507: 看职业 我重开血法慢慢玩大概12小左右进图 12/17 14:31
117F:推 sam15213408: 冰冻第二次累积就够慢了,还砍? 冰冻都要被冰冻了 12/17 14:39
118F:推 wqa870314: 2代目前三章的剧情很好懂吧 12/17 14:43
119F:推 nothingsun: POE1化XDD 12/17 15:15
120F:推 hank781124: 先祖战士还在默默敲 12/17 15:26
121F:推 wuchianlin: 干主角根本世界乱源,瓦尔会灭亡都是他害的 12/17 15:27
122F:→ su4vu6: 有装备 知道路怎麽走後 就很快阿 12/17 15:38
123F:→ su4vu6: 一开始拓荒慢 是因为要探索 要试错 12/17 15:38
124F:推 DEVIN929: 灭亡是因为乱开传送门害的吗 12/17 15:45
125F:推 drinkmywater: 每个职业曲线都差很多 越平滑的 主线越轻松 有的是 12/17 15:47
126F:→ drinkmywater: 进入第二章起飞 12/17 15:47
127F:→ drinkmywater: 说错第二难度 12/17 15:47
128F:推 IAmLaguna: 像战士第二章拿到众神之锤之後王跟黄怪就乱秒一通 XD 12/17 15:50
129F:→ IAmLaguna: 残忍难度 说错= = 12/17 15:50
130F:推 DiAbLoE: 锤近战的技能应该要全面重做吧 12/17 16:29
131F:推 fff417: 不把地图仓库页做出来真的很怠惰欸GGG 12/17 17:00
132F:推 drinkmywater: 地图到底多难啊 …. 12/17 17:19
133F:→ su4vu6: 地图难在没有仓库页 有够麻烦 12/17 17:19
134F:推 metroid0104: 舆图要改成新模式也不是最近才决定的,GGG不同时把仓 12/17 17:33
135F:→ metroid0104: 库页做出来我看是故意让你多买一些仓库页 12/17 17:34
136F:→ metroid0104: 不同时把舆图仓库页做出来 12/17 17:35
137F:推 Hopeless: 奇怪 一堆人骂 我倒是给推 12/17 18:06
138F:→ Hopeless: 反正一代也早就是这种哪招出头就砍那招 你各位还不是玩 12/17 18:07
139F:→ Hopeless: 得很开心 结果一代各种因素反而机体越变越强 12/17 18:07
140F:推 mcpsmcps: 砍这个应该所有要去玩的都知道会被砍 根本没差== 12/17 18:09
141F:→ Hopeless: 而且现在二代EA只开放了部分职业和部分武器技能 这代表 12/17 18:09
142F:→ Hopeless: 最晚正式上的时候一定又有新技能被玩坏 12/17 18:09
143F:推 drinkmywater: 回133楼 我就是说做个地图页到底多难啊 == 一代转过 12/17 18:13
144F:→ drinkmywater: 来结果不能用 12/17 18:13
145F:→ Hopeless: 现在把明显让玩家很不舒服的东西 例如白痴紫色炸弹 改 12/17 18:13
146F:→ Hopeless: 这些糟糕体验是给推的 我还希望地图改小跟舆图换界石和 12/17 18:13
147F:→ Hopeless: 舆图终局再改一下 这样就很好了 12/17 18:13
148F:推 drinkmywater: 确实地图改小一点更好 还有一些白痴图可以移除 12/17 18:44
149F:→ ben2227486: 我是觉得整体怪物数量应该要再少个5成然後速度改慢让 12/17 18:53
150F:→ ben2227486: 玩家有时间反应 血量更多更难缠我没意见 要让玩家有操 12/17 18:53
151F:→ ben2227486: 作空间 而不是整天被怪围殴不是秒怪就是被秒 12/17 18:53
152F:推 Hopeless: 应该说一代是个相对拚角色属性的游戏 被秒也就算了 12/17 18:54
153F:→ Hopeless: 二代你要做成这样 应该是把会秒杀的招做的更慢跟更明显 12/17 18:55
154F:→ Hopeless: 你想做的让我们跟怪物有互动 就应该这样 而不是一代套下 12/17 18:55
155F:→ Hopeless: 去 12/17 18:56
156F:推 quen6788: 虽然有nerf但整体来说还行啦 12/17 18:59
157F:推 westwade: 我就问哪个魂类游戏小兵跟无双一样多的。还会把你围在墙 12/17 19:03
158F:→ westwade: 角动不了 12/17 19:03
159F:推 fenrirdire: 骂完记得上线 12/17 19:37
160F:推 shortoneal: 藤蔓那个用脚填的数值本来就不可能活下去 12/17 19:46
161F:→ shortoneal: 但是我只想要六门,不要白吃一门=_= 12/17 19:46
162F:→ drinkmywater: 六门应该是不可能改 12/17 21:27
163F:→ drinkmywater: 拟真就是跟人生一样命只有一条 要好好珍惜 12/17 21:28
164F:推 t73697: 做一命机制却又可以ESC暂停重登感觉像脱裤子放屁== 12/17 21:41
165F:推 abc123kevin: 不给六门打王学习成本太高了吧 裂痕王门票一张快 12/17 21:45
166F:→ abc123kevin: 50ex 防御机制不够强的不知道要几次才能摸懂王在 12/17 21:45
167F:→ abc123kevin: 干嘛 你王战六门还回来死亡回血到100%重打也好啊 12/17 21:45
168F:推 Hotaruinori: 冰法 …… 12/17 22:12
169F:推 Hopeless: 同意 给个三到六门 死掉重打不是很好? 12/17 22:29
170F:→ Hopeless: 现在我还能忍受 之後要我一两季都是这样惩罚这麽高 12/17 22:31
171F:→ Hopeless: 玩不动 我就烂 一代适合我 12/17 22:31
172F:推 lin820504: 真别碰瓷我暴雪, 12/18 00:44
173F:→ lin820504: 当初我可是本体加多花几百元 12/18 00:44
174F:→ lin820504: 提前三天进去被铁拳的, 12/18 00:44
175F:→ lin820504: Poe储值30美的EA,老实说在我眼里 12/18 00:44
176F:→ lin820504: 这点修改还是毛毛雨,面目良善 12/18 00:44
177F:推 wxi: 武僧冰到死觉得早晚中刀果然就改了,然後拜托其它长杖技能改 12/18 01:19
178F:→ wxi: 强些真滴偏烂,连战士都比我像远程 =__= 12/18 01:19
179F:→ wxi: 然後舆图那些死人混沌范围伤总算要改了,德政啊 12/18 01:21
180F:推 hh123yaya: PN出罗 12/18 07:30
181F:推 kill466: GGG是不是忘了花火项链跟召唤死亡施放的连动? 12/18 08:05
182F:推 t73697: 忘了最好,冰法的最後存活空间 12/18 08:15
183F:推 wolver: 要做魂系1命,大概要把金怪词缀全部拿掉,装备数值固定,不然 12/18 08:28
184F:→ wolver: 只是魂系烂机体打ARPG刷子游戏的金神怪. 12/18 08:28
185F:→ wolver: 像剧情王战也是装备掉落问题而已,如果改成魂系装备真完全 12/18 08:30
186F:→ wolver: 没问题了. 12/18 08:30
187F:推 wedman: 项链跟召唤死亡是怎麽运作的阿 为啥自己受伤会死召唤物 12/18 08:32
188F:推 t73697: 左上角有一个项链效果套用到召唤物而不是自身的核心天赋 12/18 08:33
189F:→ wedman: 喔原来 12/18 08:33
190F:→ ben2227486: 官网炸了进不去看不到PN 哭哭 12/18 08:36
191F:推 pooy6407: 连游戏都在维修 都炸了 12/18 08:37
192F:→ ben2227486: OK 我在reddit找到官方蓝帖了 来翻翻 12/18 08:39
193F:→ zseineo: 我刚刚想说出门上班前翻一下结果太长翻不完w 12/18 08:41
194F:→ IE80: 40等藤蔓 761945.6>1488 12/18 08:42
195F:推 kill466: 看了一下,他们也没发现血法师用武器附带的法术不会扣血 12/18 08:49
196F:→ kill466: 虽然一般会认为不会耗魔,但我16lv串满一堆增伤会有耗魔 12/18 08:49
197F:→ kill466: 但一样不会扣血 12/18 08:50
198F:→ kill466: 只是目前看下来只有闪电新星配大法师+意志呼唤有搞头 12/18 08:52
199F:→ kill466: 大法师不能转伤所以一样可以拿感电,闪电新星本身转冰 12/18 08:52
200F:推 t73697: 区域等级80以上几乎不掉图的问题也修了,可以无脑开T15了 12/18 08:54
201F:→ zseineo: 靠北 他把电刑伤害惩罚拿掉 但改成不感电 12/18 08:56
202F:→ zseineo: 不给你爽爽定怪 12/18 08:56
203F:推 hh123yaya: 跟之前的改动方向类似 就是要你多用几招吧 12/18 08:57
204F:推 zseineo: 我现在是多用啦 电刑我是放在电捷上 就会少一点感电吧 12/18 08:58
205F:→ zseineo: 不过我电佣兵也没其他招可以用了 雷暴箭矢没招去引爆 12/18 08:59
206F:→ zseineo: 不过电浆炮变强了 满爽的 12/18 09:00
207F:推 wedman: 炮台大加强 不知道能不能玩 12/18 09:05
208F:推 hh123yaya: 电捷的感电到底是哪给的阿 技能描述特别写不能感电 12/18 09:12
209F:→ zseineo: 欸真的耶 但我放亢奋会触发耶 12/18 09:14
210F:推 hh123yaya: 我也有发现就是会触发 但是技能描述有写 超谜 12/18 09:14
211F:→ hh123yaya: 如果真的不能感电 那反而特别适合电刑 12/18 09:14
212F:→ zseineo: 啊 亢奋是杀死感电的敌人? 中翻是错的 12/18 09:15
213F:→ zseineo: 原来我一直用错 那没事了XDD 那就是无痛升级 12/18 09:17
214F:推 hh123yaya: 原来是中翻问题== OK 12/18 09:19
215F:推 wxi: 修改被冻结怪物的第二次冻结需要的累积量,让连锁冰冻变得更 12/18 09:27
216F:→ wxi: 困难 <= 这会影响冰冻爆炸清图吗? 12/18 09:27
217F:→ zseineo: 看你的BD是运作方式吧 而且他没写改难多少XD 12/18 09:28
218F:→ zseineo: 照叙述第一次冰怪不影响 连续把怪冰住才影响 12/18 09:29







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