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※ 引述《rty745698 (万狼之王)》之铭言: : 我记得有一个访问内有提到 : 这季是ggg在测试打宝的收益问题== : 如果这季打宝没问题 : 那就代表以前的打宝是有问题== : 喔都做10年惹 : 他妈的终於意识到这问题==? : 高风险原本就该伴随不低的收益== 这话题本肥宅满有兴趣的 本肥宅以前心情好钱太多没有想到奇怪的build烧钱的赛季 还愿意继续玩的话就会捏一只打宝来玩 上一次应该是两三个赛季前 那季刚好本肥宅有做各种机制的收益测试 所以就顺手又用打宝机体刷了其中一种策略作为对比 发现 可能季末的关系吧 传奇基本没价 命运卡值得捡的也就那几张 小通货本肥宅没在捡 所以只比较 D EX 那个差距小到本肥宅的结论是 除非打宝机体刷起来平均每张图耗时差距不大 机制收益才是大宗 P.S. 不是抓鬼 刚好 fubgun 有上一部讲数量稀有度的用处的片 目前推测数量稀有度这些词 计算上比较可能是 脚色数值 x 地图数值 x 怪物数值 = 最终数值 他的说法跟本肥宅之前的体感差不多 只是影片中有个表格 说 60%数量可以让收益提高到0%的1.49倍 如果单纯以通货或命运卡的掉落状况的话 本肥宅那次测试的数据是大约差30%左右 本肥宅记得很久很久以前有调整一次怪物掉落的分布 忘记为什麽了 结果就是把掉落物都集中到黄怪跟传奇怪上面 白怪跟蓝怪变成几乎不会掉东西 这也导致当时的打宝制服项链 人称狗链 毕斯寇的项圈 直接变成垃圾 再上一次有改动就是宿敌 宿敌赛季当下 那个掉落机制本肥宅是觉得算有趣 可以自选想农什麽东西去塞 只是合成的过程有点燥 变成现在的全随机版本之後 真的没什麽印象有遇到路边黄怪大爆喷EX或D的 (本赛季除外) 反而是很多build会常常遇到超级难打的词 (XX抵抗 BTW 循环伤害减免到底什麽鬼词 不同BD每次遇到很硬的都有这词 感觉甚麽伤害对他来说都是循环伤害) 宿敌一直到现在应该没多少人喜欢吧 如果GGG真的想调整这些打宝数值的效益 下列方向应该会是玩家比较喜欢的结果 1. 重新调整怪物本身掉落数量 (目前白怪黄怪掉落太不均匀) 2. 考虑让各项机制能够多少依照脚色的数量或稀有度数值增加一点收益 (这满难设计的老实讲 很容易给太多或无感) 3. 让稀有度数值或多或少能影响通货命运卡的掉落 不知道大家有甚麽想法 讨论看看吧 -- 我还没说完呐~~ 够多了够多了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> ◆To Be Continued ◣◥ ▍ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.189.46 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1704618650.A.464.html
1F:→ c121125: 装上打宝装的前提就是要不影响刷图速度 01/07 18:09
2F:→ c121125: 不然时间延长太久还不如速刷 01/07 18:09
3F:→ c121125: 然後宿敌词改成随机奖励的时候还是一直有D跟甲虫 01/07 18:10
4F:→ c121125: 只是没这季那麽夸张而已,以前最多就12D,这季有到106D 01/07 18:10
5F:→ c121125: 白、蓝怪不太掉东西好像就是守望有改一次、卡兰德湖改一 01/07 18:11
6F:→ c121125: 次?有点忘记是两次都有调制还是只有动一次而已 01/07 18:11
7F:→ c121125: 记得是守望那时候因为有哨兵所以问题不太明显 01/07 18:12
8F:→ c121125: 某些机制不吃玩家数量、稀有度,甚至不吃地图数量、稀有 01/07 18:15
9F:→ c121125: 度,上季出细腻监定师的时候有搭配测试过,其实还蛮搭的 01/07 18:15
10F:→ c121125: 少了很多数量,你只能赌出大宝,但是机制又给你了固定奖 01/07 18:16
11F:→ c121125: 励,弥补了没有出大奖时的收入,那时候是配3王场景的神谕 01/07 18:16
12F:→ c121125: 六分仪+罪魂附身+20流亡者罪魂+谵妄速刷 01/07 18:16
13F:→ c121125: 因为神谕的碎片掉出来的只吃地图的数量,稀有度我感觉也 01/07 18:17
14F:→ c121125: 有影响,然後因为碎片种类少所以破裂、镜碎掉出来变一整 01/07 18:18
15F:→ c121125: 颗的机率就会相对提高 01/07 18:18
16F:→ c121125: 这季大概就是看你要不要下去,然後危城广场红王+神谕六分 01/07 18:19
17F:→ c121125: 速刷拿红王门票跟破裂石,出红王三阶通货跟六分仪就清场 01/07 18:19
18F:→ dklash: 对 守望好像也有一次 但我说的是更久以前 01/07 18:57
19F:→ dklash: 最早最早白怪是会掉东西的 01/07 18:57
20F:→ dklash: 那次改完我的印象就是打完白怪按alt跟没按一样 01/07 18:58
21F:→ dklash: 地上也是乾净的像没打过白怪一样 01/07 18:59
22F:→ dklash: 但我没遇过一次掉超过10D的 可能地图不够juicy? 01/07 19:00
23F:→ c121125: 谵妄雾+战乱怪+蓝王数量稀有+通货加倍,记得是这样 01/07 19:02
24F:→ c121125: 小点战神+八词图,传奇金甲虫,会影响的大概就这样吧 01/07 19:02
25F:→ c121125: 那时候怪物不会吸粉还没这麽强,我六连有用稀有度辅助 01/07 19:03
26F:→ dklash: 圣物甲虫会影响黄怪转化通货喔? 01/07 19:04
27F:→ dklash: 那可能就稀有度差那麽一点吧 我最高纪录就是一次10D刚好 01/07 19:04
28F:→ c121125: 会啊,触转化的基本就是把传奇转成奖励 01/07 19:05
29F:→ dklash: 这季不算的话 毕竟这季的状况算超级特例 01/07 19:05
30F:→ c121125: 触掉落那堆D或甲虫的逻辑就是传奇变成通货或甲虫 01/07 19:05
31F:→ dklash: 亏烂 我一直以为是转稀有度 我想说甲虫不是写增加稀有度 01/07 19:05
32F:→ dklash: 难怪那个有价 我一直以为是用来拚HHMB用的 01/07 19:06
33F:→ c121125: 其实你稍微注意会发现每次掉那叠D或那条甲虫的时候都不会 01/07 19:07
34F:→ c121125: 有传奇 01/07 19:07
35F:→ c121125: 有一、两个可能是战乱怪头上奖励掉的 01/07 19:07
36F:→ cguchen: 黄怪/传奇加成应该是镜湖那季,那时不是有一堆扑杀打宝师 01/07 20:46
37F:→ cguchen: ,武器防具石爆仓到拿去换弹珠 01/07 20:46
38F:→ c121125: 对啊,之後改随机奖励的时候也是 01/07 22:03
39F:推 zxc741852901: 改白怪是3.1改的,3.0大家都地图仪开裂痕打命运卡 01/08 00:18
40F:→ zxc741852901: ,一改完裂痕基本没收益了 01/08 00:18
41F:推 breakingmilk: 我也想了解循环伤害是什麽鬼 01/08 08:48
42F:推 jim4019015: 循环伤害减免,应该是类似诈欺昇华,直击减免50%持续 01/08 13:56
43F:→ jim4019015: 四秒,接着持续伤害减免50%持续四秒,八秒一循环。我 01/08 13:56
44F:→ jim4019015: 的理解啦,有错请指正。 01/08 13:56
45F:推 gkkcast: http://www.vhpg.com/poe-archnemesis-mods/ 01/08 16:14
46F:→ gkkcast: Cycling Damage Reduction 01/08 16:14
47F:推 jim4019015: 蛤,原来还会有增伤的部分喔XD 01/08 19:28
48F:→ dklash: 虽然有猜到循环伤害减免的效果可能大概是上面写的那样 01/08 20:10
49F:→ dklash: 但我还是觉得这是超低能设计 物理 元素 混沌 这游戏就这5 01/08 20:11
50F:→ dklash: 种类型伤害 每个循环4秒 基本上这只怪就是20秒无敌 01/08 20:12
51F:→ dklash: 三体BD也没好到哪去 8秒无敌 12秒剩下33%伤害 01/08 20:13
52F:→ gkkcast: 我当初印象是就是属性循环,但是查了之後才知道那麽GY 01/09 13:26







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