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  前言 有朋友问我: 「干嘛把流派搞得那麽复杂?」 「纯召唤或法伤都比较强,还比较好配装点天赋, 这样玩到底有什麽意义?」 呃,可是我想玩召唤又想玩凛冬球 就是想稳稳的躲在召唤物後面用法术偷射 召唤流派爽归归, 就是爽过头+缺打击感=玩了会想睡觉。 既然召唤里头有超级适合拿来打王的召唤物, 法术有个打击感跟扫图都很优的冬球, 干嘛不混在一起用呢?   贵族凛冬毒蠍法伤召唤流   影片: https://youtu.be/-o4uLgIk74E
1、电脑太烂调成马赛克人、手残紧张各种按错,请见谅 2、录影造成lag,按了没反应打王狂死。打了4-5场才录到满意的 3、回头看才发现毒蠍半数的时间没贴王,难怪打那麽久 T_T 4、没足够的图打T17、拉T18 (就算有得打,大概没练习也是死成智障) 以机体的伤害与生存性推测应该勉强能过。   机体: 贵族-死灵&刺客升华。选刺客跳起点。 众神推荐 海洋王+红水小神 (我们很怕晕+红水充能解流血)   天赋: 95级左右 https://imgur.com/LDU7ZUa 注:那个火化与空的珠宝洞是多里亚尼与腐化之魂 pob显示不出来   配装: 头:召唤+2(3) +2召唤伤 尊师头 项:+召唤跑速 血抗 法/冰伤项链 身:6L 100up血 的衣服。 腰:灵魂束缚 武:日耀之冕(目盲杖)+维多里奥贡献(球盾) 戒:怀旧之环(毒捷戒)+玛拉凯的巧技(EE戒) 手:福雷尔的指引(冰中毒手) 鞋:+血+抗+30up跑速鞋 珠宝:儒子*2 + 召唤电点伤 嘲讽 的极惧之眼    真知灼见*2 + 辉煌虚荣-多里亚尼 药水:起泡解流血红 + 禁果 + 解咒暴药 + 女王/恨意 + 解冻水银   数值: 52xx-54xx血 + 14xx-16xx能盾 = 物躲仍有7k有效血量 冬球 35k-60k 秒伤 蠍子尾针 25万-34万 秒伤 可以稳农红图(不包括特定王)   技能: 头:毒捷5L-满血伤+附加火伤+穿刺/毒投射+召唤伤(装备) 衣:凛冬6L-GMP+注入+霜咬+急冻+吸血/快施 戒:纯净之捷 手:受伤施-不朽+衰弱/骸骨献+冰墙 鞋:秘能波动-焰冲+迷踪+血肉献 亵渎、号召、魔像、冰捷、清淅、瓦尔召骷 随便塞在武器或盾上   装备便宜入手办法: 1、买86尊师头自己用单颗bound fossil点, 86尊师头大概20c,化石大概5-20c 点到有+2召唤技+召唤伤辅助的就够用了。 成本不到1ex应该弄得出来(我是点三颗就有了) 2、买颗暴率较好的宇蚀 5c以内 再买颗"光盲"预言 20c,装上宇蚀去打, 就可以入手便宜的目盲杖了 3、鞋子一样可以用 生命+三相+速度 化石去洗出来 通常是比去买便宜非常多。 建议选高物等的双色鞋做基底 至於要什麽抗看你家的EE戒塞什麽颜色 (注:请不要选低於95%抗的该色EE戒) 4、项链一样用单颗bound fossil点, 因为项链上召唤光环词不多所以很好点, 觉得麻烦又不缺抗的直接买一颗瓦过的召唤链 也是10c以内就买得到。 缺点没有血。   流派机制与发想历程: 1、用精神救助达成召唤伤共享到全域(包含法伤) 2、利用毒蠍不需大量天赋就有可观伤害的特性, 让我们兼容召唤与法伤的想法变成可行 3、用刺客升华+议会中毒手,省去毒化。 让凛冬伤害不用少一连 4、EE戒上的纯捷在极惧之眼附与电伤下触发元素之相, 给予毒蠍的火伤与本体冰伤非常强的穿坑增伤 选用纯捷是因不需费力维持。 5、因为刺客升华的暴击时拿暴球, 就算完全不点天赋上的暴击, 暴击流效益仍略大於超载,所以我们走暴击。 6、因为绑定传奇太多, 我们会很缺血抗,利用双儒子给予大量抗性与血量% 7、经pob计算尊师召唤头的效益与6L差不多, 我们将毒捷放在头上,将冬球移到衣服上, 武器组就能换成目盲杖+球盾 目盲杖配双躲给予非常好的生存性(非常适合手残人) 又给予很高的暴率。 而球盾给予召唤物可观的伤害增加(从2x万变成3x万) 8、在3.7版前生存不够良好。 在3.7後塞了 辉煌虚荣-多里亚尼 + 灵魂束缚。 但因换掉了血抗腰,天赋再塞两颗8%的真知灼见, 有效血量多了非常多。   流派展望与变形方向: 1、应该有办法把吸血拔掉,我这几天原本正在研究 项链0.4x%冰吸 + 鞋子附魔0.6%全域吸取比较适合 若能再把项链瓦出来可以再加0.5%冰吸 依我计算这流派大概1.5%吸取就能在打王时够用, 但迷宫对这build太难跑我没力弄, 所以录影片时还是插上吸血 理论上虹吸杖 or 神喻杖同样可以, 神喻杖我算过因为少了目盲杖暴率,冬球伤害少了快10k, 比我们用塔林杖串吸血还低, 我们天赋又因为多里亚尼腐化所以不能点长杖暴击那圈。 而且选长杖没了球盾只能用幽魂给双色球, 但我们天赋很难点出召唤生命抗性,幽魂生存又是难题 或是要看守之眼活力词,但这样卡一个珠宝, 而且有看守之眼开纪律击回不就可以拔掉灵魂束缚了吗? 高血抗的塑界减暴伤腰带不贵效益又非常好 我有用pob试图把召唤部分换成千力殭屍, 理论上殭屍肉盾+吸血是另一个吸取的思路 但装备跟天赋都太极限了, 力量点似乎无法影响法伤 而且要玩千力殭屍似乎选女巫死灵会更优一些 2、既然召唤只是要打王,其实毒蠍换瓦尔堕灵也是可行的。 我在未动天赋与装备的状况测过, (用猴子大的 近战物理-多重打击-集中效应 串法) 无论是pob算起或实玩,伤害大概与蠍子差不多。 因此推测将刺客升华换守护者+多里亚尼插去别处以点出幽魂数量 https://imgur.com/x6HqAey +装备与天赋的调整 对王伤害推测应该会上升非常多。 但老实说,玩起来不会比较顺XD 因为瓦尔堕灵的行动模式与冬球相当不搭配, 带瓦尔堕灵的感觉,扫怪时完全靠冬球 串了穿刺的蠍子蛮像另一颗带在身边的高伤冬球, 有1/4的怪是牠清掉的 3、我们很难开憎恨,非常可惜。 算过憎恨给自身的冰伤加成甚至超过冰捷, 还别论给蠍子的加成更恐怖。 理论上拔冰捷换上憎恨更好。 但 一是魔力保留不够, 二是EE戒用召唤物触发,导致无法使用 有想几个解法, 其一是憎恨串和善,EE戒塞风暴旋涡 -这个办法会让扫小怪的战斗流程非常不顺。 而且全身的抗性变成要大改很麻烦 何况我们的冬球就吃不到憎恨的增伤略可惜 其二是火化+天赋点元素之相+蠍子改串物转电。 火化冬球伤害应该会更高, 甚至因为解放一颗戒指, 装备与天赋动一动应该能弄出一些火穿透,打小兵很够了。 甚至能玩玩点燃什麽的。 但我不喜欢不会冰住的感觉,抱歉没去研究。 其三是直接放弃元素之相改选憎恨。 但实际以这build算起来, EE给的伤害效益比憎恨大多了, 包括自身或毒蠍部分都是。 4、可以用追猎昇华来玩! 3.6版的时候试过,把刺客换追猎, 天赋上弓手的路径附近刚好有40%中毒, 而且可以点出药水天赋&路径上的生命更多。 感想嘛……冬球伤害低一些,生存好一点, 然後狂喝药水对手残档非常不友善XD, 实在习惯不起来 5、军团珠宝-辉煌虚荣: 花长时间去找的话, - 应该可以选到一颗给予不少召唤伤/冰伤/生命 的 但目前外国网站图片里面, 我只看过几个高混沌伤 or 高火伤 的辉煌虚荣。 另外实测儒子不影响军团珠宝腐化的天赋 因此想像中的 一军团两儒子 泡汤了 (我是没试过3颗军团珠宝互盖范围会发生什麽) 6、装备置换选项: 有迷宫附魔减毒捷魔保的话,可以省一个毒捷戒 我们的胸甲其实只要有六连有高血有能盾就行。 当初因为非常缺血&缺钱 所以选择Lv100的6L衣服 但当功能性够好甚至可以考虑放弃有效血量 血甲流 => 把你的冬球串到苦梦上就能穿 (苦梦记得找瓦後有加施速的) 秒伤少1万勉强够扫小兵+ 靠冰捷串目盲+迷雾水 实际玩起来生存性没增多少&爽快感少很多。 完美姿态 => 全身除了绑定装全换成闪装+撑高冰抗 帮忙省掉9点天赋+不会扣30%能盾+给你极地装甲 但因我们不是敏系职业, 闪避大概很难撑到如同躲避一般 范围衣 => 有血有抗好配装还给你更爆炸的范围伤害 就是血少了点,不然必选 戒指衣、螃蟹衣、奉献衣、缝影…… 甚至可考虑光环衣, 实测光环衣对捷光环也有减魔保效果, 而且还不会被和善影响。 真的比起来那个捷光环衣固定45%实在不好用。 经费够的话,腰带换回血抗腰, 珠宝插看守之眼Es击回+带两罐红水 给予更多的有效生命与跟吸取差不多的续航力 新的召唤珠宝坚壁誓约给予相当多的召唤伤也可考虑 很缺抗的话三儒子效益也不错, 神感由於现在吃不到暴击加成, 想要更多血&施速&跑速 可考虑 冬球6L上的宝石是可置换的。 换上 附加冰伤 伤害会高一点点, (但我个人偏好急冻+霜咬) 这个build跟 "精准破坏"不合! 虽然POB算出来的伤害数值高了不少, 但实际上会因为不好暴 => 拿不到暴球 =>暖机时间过长 =>很少冰冻。导致手感奇差无比。 除非有办法在插了精准破坏後还有30%以上的暴率? 但以这个build感觉很难挤得出来 新的"三弦指法"手套似乎可以考虑? 但我还没研究这件装备   地图策略: 元反图 => 把冬球换成 20Q Lv1,注入换元素扩散 照样吸好吸满 + 本体没伤害当纯召唤玩 (我也不知道为什麽Lv1的伤害可以吸这麽多) 无回图 => 禁果换蓝水 物反图 => 无视。纯捷物伤会被反但伤害太低没感觉 怪物n%不会中毒 => 把急冻换毒化,不够霜咬换颗低阶中毒 Boss增伤/增速、怪物增暴 => T14以上请把这些词洗掉 该图boss是奇塔弗、善、神主、玛拉凯 => 依该王主伤在王前切换 抗性水 => 练功时期考虑不要打 不能吸取 => 穿上你的血抗腰带,然後带双红水+禁果(把暴药或抗水拔掉) 数种机车词缀合在一起 => 不打。请洗。若瓦了请卖掉 王的特性与词配合一起 => 不打 (像是神主图配减最大抗&元素诅咒、 牛头图配脆弱诅咒、 难打的王还有两只传奇头目…)   流派缺点: 1、我们没怎麽用到精神救助的功能 囧rz 看似召唤伤双吃,召唤圈理论上要多点 但这流派反而要点天赋上的法暴&生存用的血量双躲, 珠宝洞又塞了一堆生存用的 变得没什麽点数分配在召唤伤 也许以後研究凛冬堕灵流可以分配更多天赋给召唤伤 2、造价稍贵而且拓荒困难。全身大概10-20Ex 3、真要说喜欢冬球的玩诈欺秘术, 喜欢蠍子无脑打王的话选卫士之类,都会比这个build强不少。 4、法术叠毒选电烙效果更好。(3.6忍者网很多人用电烙叠) 冬球相比优点只有比较懒而已。 5、喜欢法伤毒蠍的话,巴哈版上有一篇秘术bane毒捷, 我是没仔细看,看起来生存比这个强伤害也更高 orz ==== 真要说这流派不能说100%完成了, t18还没过,机制互动不够优良。 说不定在老手的眼里可能蛮蠢的吧。 之所以现在发, 各类奇怪的思路与装备配合法应该比我的build更有价值 而且我暂时没力更深入研究了。 好歹也是我研究了快三个季度的东西。 真有试着自己创build的就知道什麽叫挖东墙补西墙, 不断的测试微调,找出更有效益的存在。 很累,很有趣, 发现可行会超级兴奋, 努力半天还是被王各种打死会超级不爽。 我很喜欢当初POE开发者说的话。 除了想要类似暗黑的打宝游戏, 他们希望能创造一个让玩家能自由游玩想玩技能, 拥有丰富组合与创造可行性的游戏。 (详细的内容忘记了) 我也比较想这样玩。 不过以现行环境,感觉某些部分会越离越远欸。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.44.156 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1569354042.A.CD2.html
1F:推 moonpaper: 好有诚意的文章 给推 09/25 04:43
2F:推 POCARI5566: 推 自己研究不抄毒瘤真猛 09/25 05:15
3F:推 kevin851002: 玩游戏推 09/25 06:14
4F:推 liu99789: 推认真 09/25 07:07
5F:推 Lankurix: 军团珠宝只能塞一颗 09/25 07:20
6F:推 tryit204639: 太神啦 09/25 07:26
7F:推 tommy0472: 认真推 09/25 07:33
8F:推 bij831: 好认真的玩家 09/25 07:50
9F:→ dooshbag: 也没什麽越离越远 没有人逼你一定要抄或一定要自己研究 09/25 07:52
10F:→ dooshbag: 啊 09/25 07:52
11F:推 Paradisebat: 推 09/25 08:05
12F:推 h07880201: 我懂 主要是技能太不平衡了 你努力研究了半天 花了多 09/25 08:12
13F:→ h07880201: 少成本 结果隔壁召唤挖着鼻孔嗤之以鼻的说:蛤 我全身 09/25 08:12
14F:→ h07880201: 烂装 afk放着都轻松打图… 09/25 08:12
15F:→ h07880201: 尿尿球也真的被砍真惨 真的变漏尿 玩起来体感也没很好 09/25 08:12
16F:→ bnn: 招唤和法爆感觉就天赋浪费啊...超载真的会比较差吗 09/25 08:25
经你一说我用pob重新算过, 发现当初比较两者时并没有计入元素之相的效益。 有了EE的加成,在"暴率没超过40%" & "没喝暴药" 超载流的伤害大概与暴击流相同。 甚至在低暴率的效益更高。 但一喝暴药,暴击流的增伤效益很可怕, 大概可以给冬球 1.5-2倍(配女王或恨意)的伤害增幅。 这是超载流没办法办到的。 (当然喝巫火应该是能让蠍子增伤, 若是要这样玩就得处理王的诅咒抗性问题) 超载流当然有好处,可以把蠍子的伤害拉高 配完美姿态,双躲的9点拔回来点去几个召唤圈, 这样的点法可以让蠍子的秒伤多了10万左右。 而冬球大概就只多个几千这样。 要效益更好可能装备要配各类召唤伤来特化细调。 (唤骨头、召唤链、召唤杖、召唤珠宝……) 打王大概会更舒服一点, 目前build就是打王不够稳,确实可以考虑这个方向。 推 wxi: 如果再晚两季创,冬球换猛毒回旋,然後就有官方buff的召唤物+ 09/25 08:31
17F:→ wxi: 自施了XD 自创猛猛的 09/25 08:31
18F:推 A10JQK: 有创意。但誓约召唤太香 09/25 09:29
19F:推 yulymoon: 所以这在忙什麽== 09/25 09:50
※ 编辑: wtocactus (36.229.44.156 台湾), 09/25/2019 10:32:25
20F:推 yaazzi: 特化蠍子就好啦~ 09/25 10:36
21F:→ yaazzi: 配冬球觉得cp值不高! 09/25 10:36
22F:→ yaazzi: 认真研究推!! 09/25 10:37
23F:推 Noriaki: 新手贵族请教一下,想要其他职业天赋起手的话,要一直撑 09/25 10:52
24F:→ Noriaki: 到无情昇华过了才能点得到,那这之前的天赋点是先存着不 09/25 10:52
25F:→ Noriaki: 点吗?撑得有点难过………感谢! 09/25 10:52
给楼上,当然不是这样。虽不知你的build天赋跳哪边,贵 族好处就是去哪都方便,看是要直接从贵族起始走过去还 是从主天赋的侧面绕过去,反正先点就对,之後能跳再用 後悔石洗回来
26F:→ bnn: 冬球清图通常都是是过剩dps才会想走超载,除非很想要爆的冰冻 09/25 12:09
27F:→ bnn: 不过nerf後的冬球我没玩过,还是不是过剩dps不晓得XD 09/25 12:11
基础伤在3.6已经下修了, 後来还被砍喷射范围才真的惨。 看我打牛头影片就知道,稍远一点就喷不到。 觉得以现在的伤害索敌范围应该再加回来一些才对。
28F:推 Noriaki: 感谢前辈说明!目前想练靠分裂弓叠毒的毒蠍,天赋大概存 09/25 14:08
29F:→ Noriaki: 了4、50点没点…XD 09/25 14:08
30F:推 hecaton: 技能天花板自己按小算盘其实都算得出来,我是建议在构筑 09/25 15:04
31F:→ hecaton: 时先把伤害血量问题解决,顺不顺手那是练了才会知道,但 09/25 15:06
32F:→ hecaton: 至少不会成品出来不尽人意 09/25 15:07
33F:→ ilohoo: 天赋存这麽多是要生利息吗? 09/25 15:07
34F:推 z59906142: 之前冬球很热门那版配过但当时纯冬球打图快太多了 而且 09/25 16:16
35F:→ z59906142: 叠毒太慢果断放弃 09/25 16:16
应该是中毒%数没弄好啦。 我3.5版那时试过,60%以上的中毒机率打王就有35层了 也不过就是一颗毒化or尊师中毒手的事 ※ 编辑: wtocactus (36.229.44.156 台湾), 09/25/2019 16:40:41
36F:推 b10011052: 玩过毒熔打配毒捷 拿爪子生存超猛 打王伤害不俗 清图 09/25 16:26
37F:→ b10011052: 比起毒瘤颇慢 09/25 16:26
38F:推 song: 心得给推 09/25 17:56







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