作者pengpengya (碰碰鸭很不自重是如此啊0)
看板PathofExile
标题Re: [情报] 3.7平衡改动
时间Wed Jun 5 04:05:05 2019
※ 引述《lucifershen (黑色)》之铭言:
: 或着这样说
: 昇华职业"垄断"某些特点,到底有什麽问题?
: 这不就是昇华职业当初设计出来的目的吗?
: "自由度"不就是建立在多样化且独特的选项上吗?
: 今天每个昇华都能玩ES 玩秒回 玩偷取 玩暴击 玩格挡
: 都能玩陷阱地雷魔像幽魂
: 那跟没昇华有啥差别?
: 照这逻辑是不是天赋树也应该大改
我不觉得这在消灭个职业的特色
因为POE就我所知
就是以"每个人都有选择自己想玩什麽的权利"为初衷的理念构想这个游戏
你可以用野蛮人拿法杖射火球
也可以用女巫拿大剑敲怪
但是女巫跟野蛮人拿大剑敲怪 就是不一样
GGG给予玩家"选择"这些玩法的存在
就像红色跟蓝色可以配出紫色 也可以配出靛色
细细品嚐这些微小差异累积起来的巨大变化 不就是这游戏的乐趣吗
: 野蛮人超难点CI
勇士离CI很远没办法玩ES?
秘术离零点很远,没命中又没攻速怎麽玩熔打?
Ninja上就是一堆挖到1900层的勇士秘术CI电爪熔打
: 老头超难点双躲
: 女巫超难点零点
: 职业特色阿大哥!
我不是老头想玩图腾可以吗?可以
但是老头就是可以多让你插1-2根图腾
穿抗很难拿吗?虽然不好拿但是还能拿一些
但是判官直接给你暴击无视抗性
GGG有禁止非破坏者玩地雷吗?当然没有
但是你从天赋上就是只能拿到40%地雷放置速度
地雷昇华就直接给你100%
元素扩散只有元素使有吗? 你还有元素扩散这颗宝石可以串
但是用元素使就是不用牺牲伤害去拿扩散(虽然最近要掰了...)
就算是最奇特的秘术破免咒
你还是有卡司埔里的意志可以选 还送你+1咒
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=223048
秘术诅咒线有因此变成下水道昇华吗?
: 然後这游戏除了职业、昇华、天赋能选择以外还有啥能选?
: "装备",一堆装备。
: 同样道理套在装备上,我还没有听过有人抱怨:
: "贫血被大CI垄断,每件胸甲都应该防混沌"
那你可以穿大CI 这就是选择
: "飞车被森后垄断,每件胸甲都应该加跑速"
没有说哪个职业不能穿森后吧
敏捷道就可以穿阿
: "投射物被灭日垄断,每灌水都应该能洗投射物"
你想要投射物多点
那就喝灭日阿!就算不喝灭日 你还有塑者箭袋可以选
: 你依照自己的想像(和财力),选择职业 X 天赋 X 昇华 X 装备
: 最终得出来就是你的build
: 你选择走进寿司店,然後抱怨没卖烤乳猪,不觉得奇怪吗?
玩家可以选择优劣
但是GGG不希望玩家有"选择不到"的能力
所以GGG把许多昇华做成装备
让玩家有选择的权利 给想要用的玩家
但是这些装备也没有强到说会把这个昇华取代掉...
综观这些昇华
实在真的很少有昇华是被独占的...
因为你总是有另外一条可以选择的路让你选择
让游戏更丰富的不就是这些吗?
同样的Recipe 食材通通都给你
但是每个人会做出来的料理却还是不一样
因为一定存在优劣差别
但是却不是"你有/我没有"的这种差异
如果你想玩各角色有独特性
这种定位明确的游戏很多
有坦有补有DD
不用来这里受罪
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 89.27.227.91 (德国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1559678707.A.D83.html
1F:推 rockheart: 可以 06/05 04:14
2F:推 jerryliau: 哇 德国ip 06/05 04:39
3F:推 jerryliau: 说的真是太好了 所以什麽时候把诈欺的幽魂屍布做成装备 06/05 04:42
4F:→ jerryliau: 我一定穿爆 = = 06/05 04:42
幽魂屍布好像太新了要等很久
不过当你有永恒屍布的时候你还会想穿幽魂屍布吗XD
我是觉得GGG应该会把很多很强的能力绑在胸甲
这样玩家才会动脑做取舍
5F:推 sampo1993: 是说诈欺好像是真的有特别功能的昇华 06/05 05:53
6F:→ sampo1993: *只有炸欺 06/05 05:53
7F:推 aa2378924: 真的只是你第一段说的那样那干嘛出昇华 蛮怪的你的逻 06/05 06:29
8F:→ aa2378924: 辑好像是特殊能力绑昇华就是没自由 但绑装备就是个人 06/05 06:29
9F:→ aa2378924: 选择 06/05 06:29
10F:推 rockheart: 其实我蛮想要昇华有独特语音的 is coool 06/05 06:53
11F:推 sampo1993: 但我也觉得装备绑独特性才能够给所有职业选择 06/05 07:00
12F:推 sampo1993: 昇华有点像提供你更多不同面向的选择 06/05 07:03
昇华就是给予适性
或者是已经配好的食谱或是套餐之类的
食材大部分都能在天赋盘或装备中取得 只是昇华已经帮你配好了
我觉得就是要有这样子的多样性 才能配出更多更猎奇的流派XD
※ 编辑: pengpengya (89.27.227.91 德国), 06/05/2019 07:21:53
13F:推 DRnebula: 可惜游戏机制逼人飞车 QQ 06/05 09:52
14F:推 Kingofknife: 看完整大串 建议骂的去玩玩看全境封锁2 完全平衡 06/05 09:57
15F:→ Kingofknife: 什麽叫完全平衡 就是不管你选了啥装备穿啥 06/05 09:57
16F:→ Kingofknife: 你的玩法跟伤害都跟别人一样 www 06/05 09:58
17F:→ Kingofknife: 是不是超级平衡的 然後超级无聊 因为不存在宝物 06/05 09:58
18F:→ Kingofknife: 你在打宝游戏追求平衡就是把游戏变无聊而已 06/05 09:59
19F:→ Kingofknife: 全境的团队平衡方法就是把最强的一直削弱到都一样烂 06/05 10:00
20F:→ Kingofknife: 让游戏一直持续走向全部玩法都一样烂装备一样烂 06/05 10:00
21F:→ Kingofknife: 游戏要自由就要让玩家产生自己选择的感觉跟回报感 06/05 10:08
22F:→ Kingofknife: 所以势必要有优劣 区别存在 什麽都一样会很可怕 06/05 10:08
23F:推 greyyouth: 不过在以前还没昇华的年代 还真的只有外观差异 06/05 10:57
24F:→ greyyouth: 大家的能力都一模一样 不会有差别 06/05 10:57
25F:→ Daichiuri: 以前还是有天赋效率的差别啦== 06/05 11:08
26F:→ Puye: 以前没昇华差别就在於起点阿 06/05 11:14
27F:推 da7inwu: 真的不知道一堆人在激动什麽,每三个月就是不一样的meta 06/05 11:35
28F:→ da7inwu: ,不然每季都在那小改就好,一点变化都没有你是愿意玩多 06/05 11:35
29F:→ da7inwu: 久啦 06/05 11:35
30F:→ sampo1993: 通通去玩D3啦 06/05 11:39
31F:推 lucifershen: ...所以你还是没讲为啥绑装不绑昇华啊 都是选择不是 06/05 11:50
32F:→ lucifershen: 吗 06/05 11:50
33F:→ sampo1993: 如果我可以玩侠客又可以拿勇士的免晕免冰 真香 06/05 11:57
34F:推 Newstart: 本来下季想玩标准 结果秘术这样只好玩新联盟 所以公司真 06/06 12:19
35F:→ Newstart: 的成功了 06/06 12:19