作者Elasmotheria (伊拉斯)
看板Paradox
标题[Vic3] 10分钟快速入门:1.12版顺从性
时间Fri Dec 26 14:30:20 2025
https://youtu.be/MN9rzbjE0ec
这次研究了顺从性的相关计算
顺从性分成四个程度
0~25拒绝
25~50紧张
50~75务实
75~100合作
顺从性高低有两大影响
1.利益团体谈判的意愿:
低於25就拒绝谈判,没有协商可能。
(协商还有其他条件,例如非边缘团体或是在政府中等等)
2.影响後续协商的效果以及各种正面、负面的影响,
顺从性越高,协商成本越小,
任务难度也越低,
完成的奖励也越高,
失败的惩罚也越小,
反之亦然~
以难度来说,
如果是「紧张」(25~50)程度,难度会乘以4倍,
例如会要求玩家盖更多建筑等等。
至於顺从性细部参数设计
个人觉得很有趣的是「无论如何法律都可能通过」这项
这是利益团体衡量法案通过机率高低7种情境计算:
※法案通过机率高(应该会过,搭便车赚一波)
1.成功机率>「停滞机率+15%」:+25
2.成功机率>「停滞机率 +8%」:+10
3.成功机率>「停滞机率 +2%」:+5
※法案失败机率高(反正不会过,趁机捞一笔)
4.成功机率≦「停滞机率-势力-15%」:+20
5.成功机率≦「停滞机率-势力-10%」:+10
6.成功机率≦「停滞机率-势力- 5%」:+5
※法案通过机率不确定(怕自己成为左右结果的关键一票,参与协商意愿降低)
7.成功机率≧「停滞机率-势力-5%」等於或高於:-5
反映了对於确定性越高的事件,
利益团体决策行为越笃定,
而且是单纯政治利益考量,
对该法案的态度先摆一旁,
也就是期待可以从玩家这边捞到什麽好处~XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.59.8 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1766730622.A.634.html
1F:→ GKKR: 应该要能发动金、银、水晶、红宝石、蓝宝石、绿宝石之夜,模 12/26 14:38
2F:→ GKKR: 拟历史让人能处理一些杂质 12/26 14:38
不协商就发动!
话说我以为这在讲宝可梦勒XD
3F:推 johnnylin12: 有啊 你有秘密警察会让利益团体比较愿意合作:) 12/26 17:02
这个版开始连王储都可动
不知道什麽时候可以处理公司老板XD
4F:推 chuckni: 通常是赌妥协案给集团吸引力,出扩军或盖房子看时期有可 12/26 20:47
5F:→ chuckni: 能直接出人命的,後期动不动就要7、80000军力投射、3000 12/26 20:47
6F:→ chuckni: 种植园,但早期可以2座工厂就打发,根本脚写的乘算公式 12/26 20:47
可能比例还要再调整~
我最受不了的是游戏日夜变化是太阳从西边升起...(=_=)
※ 编辑: Elasmotheria (1.161.59.8 台湾), 12/26/2025 23:32:31
7F:推 shinyfunny: 刚入手,小白借提问一下,为何有些列强不感兴趣无法外 12/27 10:10
8F:→ shinyfunny: 交?想尝试看看大清学UP主冲列强一直卡关 12/27 10:11
可以试试看先拉高关系
签一些增加好感的条约
双方贸易也可以多增加些
如果完全无法互动,那可能是没有重叠的利益区,记得宣一下
※ 编辑: Elasmotheria (1.161.58.74 台湾), 12/27/2025 12:20:38