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本周继续谈战争机制, 首先,将领调度参照HOI4,须等12个月才能换到别的军团(CK3何时比照办理?) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160884/reinforcement.png
当军团处於撤退,战斗,运输状态时,无法补兵, 补兵只能在我国/盟军境内及占领区进行. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160885/advances_AoR.png
比照HOI4,行军时会消耗士气, 而离母国过远的行军,速度会逐步衰减,需靠後续时代的科技来抵销惩罚. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160886/camp_followers.png
关於补给系统,本作参照英白拉多,会有补给单位,承载军团所需粮食, 然而补给单位所携带的粮食不是凭空出现,得从省分汲取(给车加油的概念), 缺粮的军团难以作战,搭配更严苛的围城机制,突显补给的重要性. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160887/food_supply.png
即便军队驻紮於母国,他们仍会汲取当地百姓的粮食, 行军至外国时,需签署条约,才能汲取当地粮食,但附庸国有供给粮食的义务, 战争开打後,军团能掠夺占领区粮食,而这掠夺行为可能导致当地百姓无粮可吃, 随着占领区扩大,能在当地建立补给站, 在这会有个类似(不完全是)补给线的机制,随着占领区增加,可能需要沿途修筑补给站, 而海军也能从母国输送粮食到战地,充当海上补给站, 击溃敌军後,还能缴获敌军抛弃的补给车队. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160888/siege_progress.png
前面提到围城系统更加严苛,主因出在补给限制, 围城类似EU4而非CK3,每轮围攻并不会持续累积进度,而是不断的赌博, 当缺粮时,围攻必定失败,而不如前作般只是加速消耗士兵 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160890/siege_outcome.png
一如EU4,不是所有的小省份都需要围攻,只有那些兴建要塞的地点需要围城, 而且攻陷一大省的要塞,同省地点会直接投降, 本作的ZOC限制,在革命时代科技下会解除, 此外,有了舰队帮忙,能有效加速围攻,同时获得额外补给. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1160891/recruit_methods.png
最後,军团有不同训练方式,可以花长时间训练精兵,或是选择加速训练. 下周转向海军. 补充: - 会有切断补给线以及焦土战的打法 - 掠夺粮食可能饿死当地人 - 辅助单位与火炮会拖累行军速度 - 可以收买敌国佣兵 - 舰队同样能协助我军被包围的要塞,提供补给及防御加成 - 佣兵补员同样来自POP转换的人力资源 - 季节(秋收)会影响粮食供应 - 会战获胜会提升士气 - 1337年就有火炮单位(CK3在1300年後就有,EU4可能要等到1492年) - 将领的更替只能在我国领土进行, 换言之,将领阵亡於敌境,必须先撤回母国,才能指派新的将领 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.108.51 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1722482565.A.9C4.html
1F:推 wow8228: 终於能够进一步模拟为啥印度人拿那些孤悬海外的葡萄牙要 08/01 11:55
2F:→ wow8228: 塞没办法,4代没表现出海军对於要塞补给的巨大功用 08/01 11:55
3F:推 Jameshunter: 没办法玩神罗大车队了 08/01 12:03
4F:推 kons: 有补给系统好评,希望能做的有趣 08/01 12:19
5F:推 kayoko: 掠夺能不能抢人抢值钱物啊? 08/01 12:21
6F:推 success51: 希望这代不会看到敌人直接穿过撒哈拉沙漠打过来。攻陷 08/01 12:32
7F:→ success51: 要塞其他省份投降很棒,不然後期打大国占地作业感很重 08/01 12:32
8F:推 mocha8sugar: 终於没有火星人了,不过对大部分人来说p社游戏都是 08/01 12:33
9F:→ mocha8sugar: 涂色游戏,如果不能进行局部战争或自定义补给规模的 08/01 12:33
10F:→ mocha8sugar: 话,只依靠补给来增加征服难度是不是会有点令人失望 08/01 12:33
11F:推 Edmon: 翻越喜玛拉雅! 08/01 13:35
12F:推 MidoriG: 好评,希望系统能准确模拟为何有些大国会在特地情况吃鳖 08/01 17:52
13F:→ MidoriG: 行军越远降低行军速度也很NICE,本土作战能打出奇袭的机 08/01 17:53
14F:→ MidoriG: 会更多了,海军也会影响补给,那威尼斯在地中海的霸权就 08/01 17:54
15F:→ MidoriG: 更能体现了 08/01 17:54
16F:→ GKKR: 将领等12个月也太白痴 08/01 18:19
17F:推 mahou1942: 军团在首都 结果换将领也要12个月 穿越时空 08/01 19:18
18F:→ mahou1942: 只能当成要花12个月跟底下指挥军官打交道之类的了 08/01 19:19
19F:→ Klan: 感觉这样设计,君士坦丁堡围城战会有很多奇葩的玩法 08/01 20:44
20F:→ sam09: 将领应该要比照4代的外交官移动吧 08/02 00:26
21F:推 Edmon: 要跑行政流程,一路签上去XD 08/02 10:55
22F:推 RX00: 终於能呈现鄂图曼打马尔他打的要死要活了吗( 08/02 19:38
23F:→ Comartin38: 重现围了26年的休达围城战 08/03 10:19
24F:推 wayland: 应该设计成没有成功封海就无法攻陷临海要塞 08/10 20:32







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