作者kons (kons)
看板Paradox
标题Re: [EU5 ] 开发日志(24/03/06)
时间Thu Mar 7 15:34:58 2024
※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: 下周会谈具争议性的话题(如果不是殖民贩奴的话,会是点数或自动战线吗?)
https://i.imgur.com/vAlXX97.png
有人问,该游戏可能是类似VIC3的战斗方式;
但官方回应了,绝对不是。
所以不会是VIC3的自动战线。
https://i.imgur.com/JyBQEyy.png
再加上前面的回应,「有人问大地图会对军队移动产生影响」
我猜是指格子小,一个城市可能一天内就能走过去,但游戏中最小单位是一天的话,
对军队来说速度就太慢了。
官方回应,该游戏将会有个「战争系统」涉及单位在地图上的移动,
看来是个全新的设计?
大家开个脑动想一下吧。
我猜军队还是以省为单位,就看怎麽处理,省之下的地方,能否被分割给不同势力。
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身为一个
鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因为
量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前,
每个女生都是处於
喜欢我与
不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.220.173.191 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1709796901.A.103.html
※ 编辑: kons (61.220.173.191 台湾), 03/07/2024 15:35:36
1F:→ leptoneta: CK3的处理法吧 03/07 16:14
2F:推 Comartin38: 也许是Stls那种,每个小区域都能点进去看小地图,开发 03/07 18:01
3F:→ Comartin38: 与战争都在这小地图进行 03/07 18:01
4F:推 johnnylin12: 不过解释成维持传统eu4模式也完全合理 03/07 18:56
5F:→ oz5566: 连动偷偷窝 03/07 22:34
6F:推 GKKR: 感觉可以禁止微操,改由Ai不同性格的将军控制 03/07 22:52
7F:推 zeumax: Ai要做很好才行,然後把各将军角色做战术特性,带兵掷骰依 03/07 23:49
8F:→ zeumax: 照特性出战斗画面应该不错,其实很多手游厂都有类似的,应 03/07 23:49
9F:→ zeumax: 该向他们学习学习 03/07 23:49
10F:推 success51: 反而希望走慢一点或是增加多一点损耗,不然我遇过法兰 03/08 02:41
11F:→ success51: 西直接走陆路到印度过来扁我 03/08 02:41
这应该加入补给机制,补给不够可以烧城掠夺。敌方可以坚壁清野让你没得烧。
※ 编辑: kons (61.220.173.191 台湾), 03/08/2024 10:49:30
12F:→ sam09: 我也遇过附庸走过半个地球过来助拳,到的时候仗都打完了 03/08 17:30
13F:推 wayland: 希望加强补给机制和海军重要性,不然永远都是换家+昆布 03/09 13:56
14F:→ wayland: 本多终胜 03/09 13:56