作者Segal (Dino)
看板Paradox
标题[HOI4] 1.13 Stella Polaris 效能提升
时间Tue Oct 10 03:41:51 2023
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-performance
-changelog.1600827/page-2
如同往常的一狗票错误修复以外,1.13.0着重在游戏运行效能的提升
简单来说,1936开局是跑在往常的1.5速,而1943开局也能跑在往常的1.12速上
当然这需要你的CPU够力(P社用的是i7-12700k)
然後下接开发人员对P社祖传单核的澄清之类的。
跟你说P社在EU一开始时的确是流水线式处理,
然後一核有难这事跟克烙赛引擎其实没多大关联性
在CK3,他们用上了新设计来解决多工处理模拟的效能瓶颈
但HOI没办法吃到这套改进,因为逻辑架构在开发早期早已决定云云
...阿干这不就是祖宗之法不可变
但他们还是找出了可以用同步进程去提升效能的部分,所以才有上面的提升
(但我觉得EU4就别想了,EU4在架构上更接近已寿终的CK2)
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※ 编辑: Segal (1.200.124.102 台湾), 10/10/2023 03:46:17
1F:推 peterlee97: 看这解释 就是跟那个引擎还有单核有关R 10/10 10:42
2F:推 leptoneta: 此地无银三百两 10/10 13:29
3F:推 twVent: 了解,依然是祖传单核 10/10 14:52
4F:推 ez910115: 所以玩p蛇游戏,除了速攻还是速攻 10/10 19:16
5F:推 totenkopf001: YT上已经有炮兵BUG了 10/11 13:27
7F:→ Comartin38: 请问软攻3600跟CK3骑士武勇360哪个比较扯? 10/11 13:47
8F:推 a1e: 这炮兵大队太夸张了啦 10/15 18:42