作者Elasmotheria (伊拉斯)
看板Paradox
标题[Vic3] 8分钟快速入门《军事篇》
时间Sat Jan 28 12:36:03 2023
https://youtu.be/eg0fYY6Gkmg
这次要跟大家分享的《军事篇》
战争机制大概是VIC3现阶段争议最大的一块,
我尽量整理出了目前已知提升胜率的方式(限正常玩法XD):
1. 拉高军饷(士气加成)。
2. 军人利益集团满意度15以上(攻守加成)。
3. 用命令加强招募(前线补人较快)
4. 用命令促进阶级流动(帮助转职军官)
5. 确保军事物资来源充足(军备缺乏也有战力减损,而且还是逐日递增)
6. 注意不是跟交战国有重要贸易,不然开战双方直接禁运归零。
7. 关键科技跟上,注意军营改变生产方式,会有12个月攻防-75%的惩罚。
8. 纯打仗就挑攻守加成特质的将领。
9. 如果爱打仗,军事制度我觉得「专业军队」跟「大规模徵兵」都不错,
不知大家怎麽看?(影片有比较一下)
10.小国可找列强当保护国,有自主权可以到处打人XD
(但欠义务到时候好像无法对宗主国发起独立战争,这不知怎麽解?)
11.尽早动员、徵召後备部队
至於要带多少部队,目前不知,主要是卡在「战场宽度」看不到,
而且似乎还有对於双方军力营数调整的函数(影片有提到)所以很难推算出来,
只好全部压上,然後一直耗损…囧。
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1F:→ applewarm: 战场宽度这问题还是老样子 01/28 12:44
2F:推 SatanSun: 推 01/28 14:42
3F:→ Elasmotheria: 经过一番研究,大概了解这代的战争机制,也比较没 01/29 00:19
4F:→ Elasmotheria: 像一开始那麽讨厌它了XD但还是希望能改善或更清楚 01/29 00:19
5F:→ Elasmotheria: 显示一些讯息~ 01/29 00:19
6F:推 GKKR: 但还是很烂,只有一个将领,战线一分为二就会直接放空一条, 01/29 04:57
7F:→ GKKR: 然後登陆也因为只能同战区陆海军配,军队太多吃惩罚 01/29 04:57
8F:→ Mezerized: 请宗主国出手好像不会欠义务 01/29 16:38
9F:→ Shark1028: 抓後备军很伤经济,军事制度愈动员型愈伤,不要什麽仗 01/29 16:45
10F:→ Shark1028: 都在总动员,然後海外战争,海军要好好护航,否则补给 01/29 16:46
11F:→ Shark1028: 会爆掉,战宽基本上有山就有利於人少部队,剩下靠赛 01/29 16:48
12F:推 protector123: 推 01/29 18:32
13F:→ Elasmotheria: 人数不好抓,有时候不太确定要动员多少州…囧 01/30 00:10
14F:→ Elasmotheria: 海军出任务,不管距离天数都一样也是满奇怪的XD 01/30 00:11
15F:→ ivan2260: 宗主国出手不欠义务只有被打的时候吧,主动扁人宗主国不 01/30 11:37
16F:→ ivan2260: 会直接加入 01/30 11:37
17F:→ ivan2260: 要把义务消掉好像只能靠资助 01/30 11:38
18F:推 saberr33: 大规模徵兵的训练度更高吧 01/30 14:07
19F:→ saberr33: 另外就是围而不打可以把ai补给和人力耗光 01/30 14:08
20F:→ saberr33: 维3的补给吃不到时是直接扣装备和人力,非常蠢 01/30 14:09
21F:推 ccjj8: 不能解除动员太蠢 还有动员应该要有生产惩罚 目前没这机制 01/30 16:55
22F:→ vicklin: 前两代反而都有动员产能惩罚吧 01/31 03:28
23F:推 Edmon: 推~各种不可逆,徵兵不能取消也满麻烦的,我就点错不行吗? 01/31 08:17
24F:→ Edmon: XD 01/31 08:17
25F:推 allergy: 只能说军事方面一定会至少有1~2个大型DLC等着XD 01/31 09:14
26F:推 tony3366211: 还有故意让敌人集中在殖民地再推他本土的做法 01/31 17:00
27F:→ Elasmotheria: 是先在殖民地堆兵不推线,然後另一队人马登陆本土 01/31 20:57
28F:→ Elasmotheria: 吗?^^ 01/31 20:57
29F:→ yoyun10121: 就登陆成本低到太离谱, 日俄战争我日本都不打东北, 直 02/01 18:12
30F:→ yoyun10121: 接海上闪击你圣彼得堡 02/01 18:12