作者yolodick (键盘肥宅)
看板Paradox
标题Re: [HOI4] 到底20宽的观念是何时深入人心的?
时间Mon Dec 27 20:09:55 2021
※ 引述 《goetz》 之铭言:
: 标题:[HOI4] 到底20宽的观念是何时深入人心的?
: 时间: Mon Dec 27 19:21:13 2021
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: 实际用了40宽+10宽之後发现超好用,好用到爆;
: (而且我还只造了12个40宽,所以推图速度比较慢,但还是好用)
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: 所以我很好奇,20宽(7/2)的观念到底何时开始深入人心的?
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: 是游戏刚出系统还不成熟的时候就开始有的观念吗?
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: 如果是这样,那後来应该也会有人发现40+10好用才对啊(比如我),
: 为什麽大部分人都还是一路20下去呢?
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: 有点不解.
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: 推 kakuj: 啊不就使用者惯性 堪用就继续用啊 12/27 19:24
: 推 vbotan: 2016的meta ,还是有人当圣经在拜 12/27 19:32
: 推 wow8228: 就像直到一战开打过後的几个月内,还是一狗票高级将领用 12/27 19:47
: → wow8228: 十九世纪的方法打仗啊,尽管之前布尔、日俄揭示很多事了
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我认为可能有一些原因
1.早期游戏机制还没有现在相对稳定
且大部分玩家玩这游戏不太微操 一整排7步2炮堆前线然後无脑往前推 特别是很多人爱好玩
人口大国(苏.中)或者工业大国(美国之类的 或者德国用坦克碾烂一切)有时候可能把炮
换成火箭炮或乾脆重坦 加上生产线单纯 卡车 枪 炮 (工业国家再加上重坦)就能打天下
德苏战场的苏联可能可以这样耗死德军
中日战场更不用说 一堆的7/2压在前线日军很快就没枪跟人了
5步与13/4/1的组合需要一些微操(13/4/1当箭头 突破防线包饺子 五步慢慢围上来吃掉对
方)
这种需要比较细心的玩法跟无脑7/2相差了一大截 但现在游戏机制跟以前比差很多(尤其是
补给 一堆7/2塞前线补给很容易炸掉
7/2真的已经是历史产物
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1F:→ allen139443: 没 13/4/1平推更爽== 12/27 21:32
2F:→ yolodick: 除了老美跟後面发展起来的中国还有苏俄没有国家可以做 12/27 21:58
3F:→ yolodick: 到13/4/1平推吧除了老美跟苏俄还有後期的中国没有国家 12/27 21:58
4F:→ yolodick: 发展的起来13/4/1平推全世界吧 12/27 21:58
5F:→ KousakaReina: 波兰都做得到你说谁做不到== 12/27 22:07
6F:→ ketchupgood: 史实波兰就可以24个平推了阿 12/27 22:07
7F:→ Mezerized: 欧洲能变身的国家都能做到啊 12/28 04:06
8F:推 mangoldfish: 5步派去打当然要微操,好好填线让13/4/1打穿,5步跟 12/28 10:45
9F:→ mangoldfish: 上维持战线就好 12/28 10:45
10F:→ mangoldfish: 这种就不用微操,无脑塞5步就好,对方前线崩溃再让5 12/28 10:46
11F:→ mangoldfish: 步进攻 12/28 10:46
12F:推 evilcherry: 现在13/4/1应该会输给自走炮吧…… 12/28 15:11
13F:推 leptoneta: 问一下 以前推12/5/1 为什麽现在是13/4/1? 12/28 20:44
14F:→ leptoneta: 因为防空车现在变成2宽吗? 12/28 20:45