作者williamsky (放慢自己的速度)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] complete入手心得
时间Fri May 22 10:56:56 2009
还是又跑上来问常备军和马匹缺乏的问题了
看了不少网路上的讨论
又开了几场明朝来玩
发现我还是解决不掉这问题
一开始看网路上的讨论似乎是要控制军队在军队上限的一半以下
明朝开局可以建军80团
维持看看40团会不会好一点
过几个月之後没用
一样跑出来常备军和马匹缺乏
又再看了一遍讨论
这次看到老外说要控制在manpower的一半以下
还要是核心省份
想说再来尝试一下
明朝一开始没有海外省份(除了西北的某个省)
人力算一算可以有11万
这样换算建军可以建50团
不过之前建40团就爆掉的情况
看来也不是这样算
後来火大乾脆明朝不建军
用开局给的军队老老实实的发展
结果还是在开局两年後常备军和马匹缺乏问题出现
明朝本身就因为儒家扣了不少士气
军队又是走数量取胜的路线士气偏低
我想看看有没有办法解决这两个问题
基本上
以我都不建军和稳定度3的实验结果
大致上士气都会被扣到剩不到三
骑兵团推步兵团一比一都没把握会赢
干涉东南亚小国还会被打回家的
满洲和蒙古都可以大啦啦的晃进来逛街
十几个步兵师档不住五千不到的满州步骑混合团
只要一开战长江以北通常都会丢的差不多了
所以想请问看看有没有人可以确切的知道军队的维持的换算法
还是说要裁光光等到要打仗时学电脑搞大建军
希望有好心人可以说明罗
甘温啦^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.246.10
※ 编辑: williamsky 来自: 114.44.246.10 (05/22 10:59)
1F:推 michaelxxx:我玩明的时候,骑兵6千人,步兵3万人 05/22 11:58
2F:→ michaelxxx:这样跑三次游戏,没有一次遇过常备军和马匹缺乏问题 05/22 12:00
3F:→ williamsky:在想跟是否处於战争状况有关连 05/22 12:38
4F:→ williamsky:因为在别的论坛也看过有人说从来没遇见过,爽爽的建 05/22 12:45
5F:推 michaelxxx:我想是没有,打仗也好,和平改革也好从没遇见 05/22 13:13