作者Connels (猫拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))
看板Paradox
标题Re: [HOI2]有关HSR德国事件
时间Mon Oct 13 00:47:39 2008
※ 引述《karater ()》之铭言:
: 我在玩HSR Pro 德国的时候,常会有事件增加一个部队,然後减补给跟人力
: 但是这些部队出现在地图後,人力0组织度也是0,也没有师的单位图片出现
: 本来想说放着自己会补充,但是过一阵子就会出现部队毁灭的讯息,然後就
: 都没了,白白耗费补给与珍贵的人力,想请问一下,这到底是事件有BUG,还
: 是我做错了什麽了?
我想是剧本档有动到,不然就是原本就没设定好
每个国家的剧本档是放在\Doomsday\scenarios\
: 补充 找到事件了:(仅节录指令部分)
: name = "组建这支新的党卫军师 "
: ai_chance = 100
: command = { type = add_corps which = "SS第5'维京'装甲师 " value = land
: when = 258 where = 88 }
: command = { type = activate_division which = 14500 value = 145 where = 88 }
: command = { type = supplies value = -1000 }
: command = { type = manpowerpool value = 10 }
: command = { type = sleepevent which = 40025 }
: --------------------------------------分格线----------------------------------
: 有几个地方不懂(第一个command後面是接 when = 258 where = 88):
when是将领ID,where是省份ID
: activate_division 这个指令没用过,之後的指令which = 14500 value = 145
which是哪一国的部队,value剧本档中该国的单位ID
: 也不懂~~
: 为啥不用: add_division 呢
active出来的部队组织度是满的,strength则是看剧本档中的设定
另外不能移动的那种单位只能在剧本档中先设定好
: 另外,HSR本来是适用於DD的,装在DA之後的新科技就不见了,例如现代维修
: 跟现代装甲车,请问有没有高手能够解决的? 谢谢
很久没碰HSR了,记得52论坛有HSR DA补钉,可以去那边找找
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.137.56
1F:推 karater:我还以为HSR Pro已经把科技问题解决了说 ~~谢啦~~ 10/13 02:06
2F:→ karater:HSR Pro 似乎是把难度提高了! 至少苏联一定有事件增加 10/13 02:08
3F:→ karater:组织度跟士气 不然不会一夕之间组织度变两倍~~~~0rz 10/13 02:11
4F:→ karater:还有列宁格勒有外星资源在跑 根本没运输船队阿╰(‵□′) 10/13 02:15
5F:→ karater:哈哈哈 我因为要用D.eye繁体中文化,必须要更改副档名 10/13 20:48
6F:→ karater:为*.txt 结果是後忘记改回来*.inc 但是还是可以玩 10/13 20:49
7F:→ karater:不知道是不是这个的影响 先去试试 10/13 20:49
8F:推 YouCantGetME:用convertZ转最稳 10/13 22:47