Paradox 板


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※ 引述《dannyxx (暴风雨的前夕)》之铭言: : 有人玩吗? 板上只有两篇讨论orz : po点心得好了,这是1.1版时在别的论坛写的。转贴过来,抛砖引玉吧,有错也欢迎指教。 : 现在1.2版有些规则会一点变更,恩..我还在储气,暂时还没动力重玩。 : 话说有够巧,我才刚写完心得,1.2修正第二天就跑出来了 -.- : ------------------------------------------------------------------------ : 第一次发帖,身为p社爱好者,平时都是潜水看别人的心得 : 这次,可能‘还没中文板的关系,讨论似乎不热烈,有点可惜。好吧,在下很该有回馈 : 的时候了,经过连日的测试及官网参考得来的资料,来写个心得,供各位同好分享。 : 一、科研 : 1) 以往征服四海系列,科研的速度往往受领地数目及投资额有关,亦即是领地越多,所 : 需要投入的资金就越多。但这次罗骂风云1.1版更新後, : 已经不再以领地数为计算基准,而改以人口数为计算基准,亦即是影响科研的速度关键与 : 人口有关。因此,人多并一定好办事,领地越多亦不代表科研会变慢(还是有影响,稍後再 : 述)。游戏中,罗马由三种阶级的人口构成,分别是公民、平民(自由民)及奴隶所构成。 : 其中公民便是从事科研的人口,公民数目越多,科研点数便越多。但仅仅公民数目多是 : 不够的,最重要还是公民在整体人口中的比率,比率高科研速度才会快。因为人口总数 : 会增高科所需研点数的关系,因此可以发现一个公民数目过百的但比率只占30%的大国 : ,往往发展速度比不上公民只有10但比率超过50%的小国。所以,首要增加科研的速度的 : 因素,便需要增加公民的比率,游戏中其中有一个国家理念,便可以每年将1%的平民升级 : 为公民,虽然要慢,但是经年累月的影?下,还是十分重要的。 : 2)领地与科研的关系 : 虽然领地数目不再为科研发展的关键因素,但1.1修正後,仍然 : 有一定程度的影响。领地的开化程度会影?该行省的科研生产力,简单公式:行省开化程 : 度 x 行省科研产出点数(由公民人口多少决定) = 实质科研点数 ,如该省科研产出的 : 点数为1,但开化程度只有30%,那麽实际该省只有1 X 30% = 0.3的实际科研点。所以占 : 领一个公民比率越高,开化程度越深的行省就会加快科技发展速度,反之,就会变慢。 : 3).最後就是科研部门的主管人选还有建筑科学院,这个很简单,就派谋略取高的人去作 : ,等到可以盖科学院就盖,此处不详述。 : 二、国家管理与贸易 : 1) 贸易:贸易以外贸为收益最好,通常比内贸多出三倍收入。以罗马及马其顿为例,马 : 其顿属於希腊文化圈,比较容易发展完善的外贸网 : 络,与希腊世界诸多国家都有良好关系,加上君主专制有25%的贸易加成,所以贸易收益 : 还蛮丰盛的。罗马则比较困难,除了一个同盟国,几乎没有任麽关系好的贸姐妹国,但罗 : 马优势则在於开化程度处於绝对强势,首都有90%开化程度,为各国之首,加上罗马本身 : 经济力就很强,缺乏外贸网路影响亦很轻微。反而,很适合利用内贸网络开化边陲行省, : 十分好用。其实要把这个文化优势传到别国,帮别国开化,我反而不舍得呢。(除非是罗 : 马独缺的战马) : 2)文明的传化,处於不同文化圈及宗教信仰的行省,将会影响税收、兵源及叛乱机率,这 : 跟征服四海传统相差不大。需要注意的是,文化圈及宗教信仰是可以同化的,宗教信仰 : 比较容易,只是没有陆路连接的行省,没办法同化的。而文化的转变则取决於行省总督 : 的魅力,魅力高的总督会有有很小的机率同化行省的文明圈(这个看运气吧...) : 3)人物的培养:基本上,有人说过这个是取自ck的,ck的人物系统我没特别研究过,但罗 : 马的人材是可以靠"特殊方法"培养的。这里所说的"特殊方法,当然不是爸妈都是强人( : 下一代的能力其实与爸妈的影响并没那麽大),或者随机事件的选择这些。而是在下发 : 现人物系统其实有一些规则 首先说一下,人物主要分两种,一种为既有家族的成员,第 : 二种为随机生成的人物,以骂马为例,一开始便拥有不少知名家族人物,如朱利亚家族, : 其他没有familily name就是随机人物,知名家族成员通常拥有较多的财富与家族名声, : 随机人物则相反。两者的数目与你拥有行省数目有关,通常会比你的行省数目规模多一 : 点。刚开始玩的时候,问题不是很大,因为罗马人材辈出,但玩过一百年,经过两三代人 : 的轮替,你一定会发觉,人都死很快,新一代不如老一代,人材越来越少的窘境。个人的 : 心得是好的父母也不一定生出好的儿女,甚至烂人一堆,玩到中期就很闷。这里有个十 : 分可行的方法介绍给大家,就是给老病伤残能力不足的通通送去死。简单讲句,系统设 : 定刚开始给你的人物是过盛的,过多的,也是男多女少,超过你的领地规模的,所以自然 : 死亡率极高,出生率降低、生女的机率会上升。相反,则反是。这是我连日来发现的可 : 靠心得,大家注意一下就可以发现。如果系统给你刷出一个烂人,正常方法,除了丢到一 : 旁凉快,等他挂掉之外并无办法。但这并不是一个好办法,因为如上所说人物过盛会给 : 你带来高的死亡率及低出生率,结果连人材都会短命、及生不出下一代。次佳的方法则 : 是开拓领地,增加可以容纳人材的数额,效率不是很好,也解决不少废人占位子的问题。 : 我的方法有点残忍,就是烂人都给他去死,烂人死光,人材就会长命,死得够多了(何谓够 : 多?当行省总督都任命完,科研主管都任命完,不计将领,最後剩7,8个个闲置人物就算是 : 人口均衡了),每月还会补充随机人物,补充进来的不满意继续换血,刷出人材为,这方法 : 绝对可行。接下来.送人去死的方法也要讲究,在下当然不会叫大家用刺杀,杀自己人一 : 下减全体人员10的忠诚度,没有这麽笨的事的啦。很简单,找一二个与你文化与宗教不 : 同的敌国,而且是大国,我玩马其顿,就会找迦太基,然後不断要求他给你军事通行,关系 : 要越低越好,关系好就不断提出最高贡金要求弄至低,关系够坏,即使是要求军事通行, : 也会斩掉或监禁使者(机率为三份一吧),我会同时找迦太基的盟国一起借刀杀人,但明 : 显国势弱比较胆小没迦太基那麽敢杀,弱小的野蛮国家可以不用试,完全不敢碰马其顿 : 的人。这是系统设定可以安全杀人(换淤血)的方法,给大家参考。 : 4)如第3)点所说,亦同样适用於寻求开战借口,即使与你同文化同信仰的极弱小之国,关 : 系到-200,派个烂人去刺杀,只要被发现,被杀或被监禁的机率在下暂时还维持在100%, : 只是损失1点名誉而已,十分便宜。只是减关系需要有点耐性,关系好的由要求贡金开始 : ,要求最高金额,派魅力最差的人做使者,通常就会拒绝啦,我还没试过成功的,即使关系 : 破百。对方每拒绝一次关系减10,当关系为负数,就可以试要求贸易通行,遭拒绝一次减 : 25,没拒绝几次就到-200了,也不怕他答应,再取消便是,一样会减一点。我用马其顿,就 : 是用这个方法吃掉希腊诸城邦的^^ : 附带一提,他们通常结盟,集结起来,几十万人也不好对付,逐一击破的方法,就是向被盯 : 中的目标他的同盟收取贡金,那怕是象徵性的一点点,只要建立起朝贡关系,他就不会帮 : 助你的敌人。 : 三、军事: : 几点通则: : 1)野战胜利的关键点,在於士气及部队宽度有关 : 2)撤退中的部队不会补充兵员 : 3)围城与城防、部队人数、兵种有关。 : 4)当部队人数超过对方十倍(含战斗後),对方就会全数覆灭 : 5)野战及海战头五天不能撤退 : 关於第1)点, 这是在下实战心得(其他p社系列不知是否如此,只是从来没这麽认真研究 : 过,可能英文不能偷懒看别人的关系吧= =")你一定会发现,一个10重装枪兵5弓手满编1 : 5000人的精税军团,很轻易就会败给一个20民兵2马兵3弓手实际兵员只有一小半7000人 : 的小野杂牌军。这是基於部队交锋的正面比对方短,被围攻导致士气迅速溃败的结果。 : 这里正面交锋的部队不含并投射部队,如弓手及马弓,投射部队都战斗中会在第二排,当第 : 一排肉博单位士气全部快掉到0的时候,就会溃败。这里贵重的重步兵,弓骑,骑兵,以至 : 将领及地形效果只是可以让对方的死伤率增加,可是,即使把对方杀伤大半,而对方战斗 : 宽面比你多出太多,最终士气还是会先耗尽而战败。简单点讲,就是要嬴野战,肉博部队 : 的数目是主要的决定因素(不计死伤的话),兵种,将领,地形只属次要。只有一个情况例 : 外,就是对方军团行军损耗太严重,军团中每个分队皆在严重缺员,很快被编肉博队数较少 : 的精兵悍将攻击下人员全灭。 : 不过,有时我会反其道行之,以相对稍比对方少的肉博部队迎战。当我不止要打胜一场战 : 役,还要完全消灭对方有生力量的时候。肉博部队比对方多,电脑亦会快速主动撤退,用 : 撤退来拖住我大军宝贵的时间,尤其古骂马道路不完善,一进一退要几个月,为了消灭对 : 方几军团的有生力量,在电脑的撤退战术下就是无尽的追击,经年累月。为节省宝贵的 : 时间,让对方跟你并力死战的,缩编军团是个好方法,肉博军团要比对方少几队(骑兵最佳 : ),但投射多弄点(弓骑最佳),加一个五星上将,这就是个是杀人阵式,就可以骗得电脑跟 : 你厮杀。保险一点可以用添油战术,在骗电脑主力跟你厮杀的同时,按排一支十至十五天 : 的到达的支援军,就不怕运气太差,士气被击溃。 : 最後,有心消灭对方军团要追击到底,如第2)点所述,撤退中的敌人是不会补充兵员的, : 那怕是晚个一天,一个分队每月可补50人,对方一个军有20个分队,一个月就会补充一千人 : (所以我都会把战役设暂停),务必不给对方有补员的机会。善用十倍能彻底消灭敌人的 : 优势。 : 关於野蛮人: : 野蛮人并不利害,只是野蛮人的兵很烂,九成是民兵,配几队骑兵,偶然会出个五星级将领 : 。最麻烦的是小野的队伍人多势众,不知啥时来个3.40队人不好对付,刚玩的时候,用罗马 : 我会在边境常驻个2.3万人的大军,对付中小规模的小野还行,但小野一超过30队就不行 : 啦,一样被打得落花流水.....现在,我用被小野整块包围的马其顿,改用了一个比较可 : 行又轻松的方法"主动出击",现在小野都成为我的点心了哈。 : 首先,小野之所以那麽利害,还不是人多,他的人不是一个省就能挤出来的,而是长途行 : 军,路经几个甚至十多个野人控制的行省,每经过一省,便吸收当地野人势力,滚雪球般 : 越滚越大,到达你边境时3,40人的壮观队伍完全是好几个省滚出来的。此时才应付,只能 : 依靠城防损耗对方,及动员各处兵力反复冲杀。积极可行的方法是趁野人地区力量还低 : 的时候,主动逐个击破,有人会问小野的省也可以攻击吗??? 答案是不可以直接攻击,但 : 可以引诱出他们提前爆发,只要派一小支分队站到小野控制的省,就会"大大"增加小野暴 : 动的机会,引蛇出洞(这招是跟电脑学的,电脑要殖民前也会这样干)。通常野人力量5以 : 上的地区站不久就会引出小野,野人力量少於5就要等久一点,等个几个月总会有收获的 : 派出去引诱的队伍不需要多,三队就很足够,主要是防相差超过十倍一下被吃掉。就这样 : 一个个野人行省逐个引出来消灭,到最後会发觉,野人 : 完全不可怕,小菜一碟而已^^ : 最後,告诉一个功能,野蛮人是可以外交的,不过条件是当小野的军团已经在包围你的城 : 市,那时就可以选下方小野图示,跟他们交涉,可以劝降 : 或者给付钱请他们离开。城池被攻破了,还可以请他们定居或献城和解。 根据数天以来的奋战 已经对 EU-Rome 有点小小心得 1.人才 EU-Rome中人才是无与伦比的重要 一个 战斗9up的将领 培养出 tractician 能力 大概就可以打遍区域无敌手了 当然对方也有可能有名将 但中小国通常只有一个 如果智谋不太高就派个废柴暗杀他 成功以後如果忠诚不低 70up 就会被杀或被关...得到Cause Bill 但是你怎麽得到这个名将呢.... 只能请求罗得谢夫之神啦 2.继承人 因为我玩的是斯巴达 属於世袭制的 所以非常需要一个好的继承人 否则会烂很久 不像共和还可以换人 我发现 在初期得到的特质会大幅影响孩子的能力发展 如果得到 incapable(无能的) 能力会比得到 just(公正的)低很多很多 两个存档 魅力差3 另外负面的incapable(无能的) 还会引起父亲干涉事件 所有选项都是负面的 有 50%的机率会 得到stressed--智谋减1(这就是揠苗助长吧 XD) 意思就是说 如果想 拜罗得谢夫 那就刚开始就拜 不要等到长成无用之辈才想要脑移植手术 来 不 及 了 3.任命蛮族当黑脸收税官法 钱不够?抓野蛮人当奴隶增加税收?? 太慢了!!老爷要的是现金!! 那就用此法吧 这个方法是从楼上大大的主动出击洗蛮族法而来 最好是临国与本国都接近野蛮人 先把邻国打残 建制都毁灭 让它朝贡 於是他就没钱造兵 你就可以引野蛮人 最好派骑兵 将要强 以免被歼灭 XD 驻在野蛮人很多的土地上 野蛮人就会攻击你 然後就撤退 野蛮人就开始不安於室 可能会来围你或邻国的城 如果你的殖民地人少 不妨就让他们打下来然後定居 当你的臣民 也可以让他们抢抢你和邻国(没兵 很无奈的被抢)的领地 在野蛮人没彻底占领一国前(否则会立国) 在他们敲国打鼓抢钱抢粮抢的爽爽爽 准备衣锦还乡的时候 你的魁字营就出现了... 我有一次在打埃及的时候 故意不打野蛮人 让他作大 结果越生越多 30 大队左右 约占了5.6省 我打爆他们得到 4XX 块 超多 野蛮人只要抢到一个省 通常不会少於10块 4.蛮族洗文化宗教法 这招是在吸收野蛮人意外发现的 吸引野蛮人时 如果野蛮人太多 你的文化就会变成野蛮人的文化 这不是得不尝失吗 如果有野蛮人跟你的文化一样 就可以用他们来洗异文化省 曾经有一队我引的希腊野蛮人干掉 罗马的色雷斯驻军 然後建国 登登!! 包括罗马在色雷斯北方的一块殖民地一起归化成希腊人了 没错 接下来你就可以把他拿回来了 甚至野蛮人之间也会互相影响文化 所以要保护同文化的野蛮人 多杀异文化的野蛮人 目前先这样 俺打的有点累了 XD 我揣摩2楼之意改了一下 顺序打错Orz 补充 我玩的是1.3版 -- 西北山高水又长 男儿岂能守故乡 黄河後浪推前浪 跳上浪头干一场 --



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◆ From: 61.62.105.191
1F:推 swallow73:这个心得太棒了,大推 09/02 23:45
2F:推 zaknafein987:3真是邪恶到爆炸~~~ 09/02 23:56
※ 编辑: cidking 来自: 61.62.105.191 (09/03 00:02)
3F:推 overwhelming:看到tractician傻了一下 是tactician吧? 09/03 00:15
4F:推 Swashbuckler:抢土匪的土匪... 09/03 01:19
5F:→ cidking:楼上上是对的 Orz 09/03 19:46







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