作者if4 (逍遥游)
看板Paradox
标题Re: [HOI2]种田派的问题
时间Fri Aug 29 18:21:31 2008
※ 引述《antsky (蚁天)》之铭言:
: 标题: [HOI2]种田派的问题
: 时间: Fri Aug 29 03:13:11 2008
: 大部分都知道一个省分种田会耗去5IC,
: 但是会耗多久?
: 自己好几次在游戏暂停时,同时开始在不同省分种田,
: 照理来说应该是同一个时间完成,可是细看发现,
: 完成的时间不一样。这是为什麽呢?
: 是不是跟当地的基础建设程度高低有关?
: 虽然影响不了大局,但是总是觉得很奇怪~~
: --
:
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: ◆ From: 60.244.1.59
: 推 Darkside18:似乎是基础建设程度高低的问题,基础建设程度太低也建 08/29 06:57
: → Darkside18:不了工厂@@ 08/29 06:57
: 推 ThomasJP:基础建设要40才可以盖...盖工厂平均来说要一年 08/29 09:25
: 推 if4:如果嫌时间太长了...要等很久...可以改时间... 08/29 11:54
: 推 ThomasJP:开玩笑,那直接改IC就好啦,那哪还叫种田派:P 08/29 12:47
: 推 if4:种田的又不是你一家在种.AI也在种呀.你改快的他也快呀超刺激的 08/29 16:44
似乎大家都认为...种田派就不能改...改了就不叫种田派吧?
如果你还存在这种思想...那我想...你应该继续看下去...
就拿建筑设施的工厂(IC)来说吧,他的原始设定是:
ic = {
cost = 5
buildtime = 360
manpower = 1
size = 1
}
大家都一样慢...那没话说...还蛮公平的...
但是一场战争才打多久而已...长期抗战也不过才 8 年而已...
建一座工厂却要花费一年左右的时间...占比例太重了...
所以种田派种田归种田...遇到不合理的地方...还是要改...
现在提供一个改法...
ic = {
cost = 5
buildtime = 4 # 360
manpower = 20 # 1
size = 1
}
把时间改短一点...但代价是需要许多 manpower 就当作「工人做工」的问题来看...
一件工作一个人要十天才做完...那有两个人的话...只需要五天就可以做完...
(好像是小学生的作业)...
要不然另外一个改法...只改时间...不去动人力...
--
今天心情很坏,明天没有放台风假...
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◆ From: 203.67.195.161
1F:推 ThomasJP:不是喔,吃掉的人力不会回来了,所以你是用20倍的人力产生 08/29 19:31
2F:→ ThomasJP:1点的工业值,这样人全都土法炼钢去了... 08/29 19:32
3F:推 overwhelming:人力会回来阿 只是20点人力会不会太多 4支步兵师 08/29 19:50
4F:推 ThomasJP:1支步兵师要10点吧...民兵师才5点 08/29 19:58
5F:→ ThomasJP:而且其实这样才合理,如果短期之内国力就翻了数倍,那就是 08/29 19:59
6F:→ ThomasJP:超英赶美式的神话了... 08/29 19:59
7F:推 vieris:这样人力大国就赚到了 苏联和国府可能会种到破千吧= = 08/29 20:10
8F:→ nra7346:民兵5 警备8 装甲7 步兵大约是15吧~机步应该就是10 08/29 20:17
9F:推 vicklin:不如弄成跟vic一样扩厂要资源而不是吃原始IC? 08/29 20:17
10F:→ vicklin:简化一点就变成工厂也要有人力但是不用考虑pop问题 08/29 20:18
11F:推 ThomasJP:步兵10,山地15 08/29 20:26
12F:推 zaknafein987:这要改就变成老毛是对的,全民大炼钢XDXD 08/29 22:56
13F:→ zaknafein987:德国会哭哭的,美帝、大毛子、中华萌国:人海战术才是 08/29 22:59
14F:→ zaknafein987:王道... 08/29 23:00
15F:推 Connels:只有中国重的爽歪歪... 08/30 04:01
16F:推 Transfinite:土法炼钢?这是干将莫邪吧XDrz 08/30 15:29