作者Swashbuckler (悲伤星位)
看板Paradox
标题Re: [问题] 能写出冷兵器时代的兵种和教范的科技树吗
时间Wed Mar 26 19:04:22 2008
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 这是个大工程,不会输给现代战争MOD
: 最重要的问题在於「时代长度」,
: HOI2的游戏中的时间只有三十年左右,而古代的战争往往超越数十年。
: 当然,你要把时间长度拉长到一、两百年也OK。
: 但像HOI2时间长度虽然在1936-1969年之间,
: 但一般玩家玩个二十年就没耐心想重开一局了吧!
: 再者,古代运输即为不便,中国想打到欧洲去,都得走上十几二十年,
: 更别说横渡大洋去美洲了。
: 如果可以修改时间设定,把一小时改为一天,我到满想做横跨中世纪到近代的HOI
: 可是,这样除了时间之外要更动的程式设定也很多。
: 总不能中国唐朝莫名其妙的用心电感应跟美洲的玛雅民族同盟吧。
: 当然,如果只是要写个只有几个国家的短剧本,就没什麽太大的问题了。
其实我不是真的要写游戏啊(因为我不懂写游戏也不懂军事史)
只是想知道如果有古代战争背景的陆战学说简图会是什麽样子
简单来说就是空想游戏啦
不过我对於你把一小时改为一天的想法满赞同的
我觉得把一小时改成半天
有分日夜的话会更好
昨天去翻了两本军事史的书
还是一点头绪都没有
是不是能参考hoi里依国别(美日法英德以苏中)的系统来设定呢
也就是以希腊时代的话
路线就会分为雅典、斯巴达、底比斯、波斯、西徐亚(游牧)、伊利里亚(蛮族)这几种
再分歧成两大路线:方阵系统和非方阵系统
然後就是第一资料片「亚历山大」的路线马其顿和西拉鸠斯
第二资料片「罗马霸主」(XD)的路线罗马和迦太基
而且也不会有空战学说和装甲炮兵
那就把陆战学说拆成步兵系统和骑兵系统
然後用骑兵学说覆盖空战学说
投射器(弓弩投石)覆盖掉装甲炮兵
秘密武器嘛...
马其顿的超长枪、波斯的镰刀战车之类的...
地图方面
既然是希腊化时代
那就只有希腊化世界啦(东欧西亚)
欧陆部分的到资料片前先黑起来
当真这样设定的话那些城邦国的核心领土应该只有一块地...超冏的
第一剧本:BC500
两次波希战争
第二剧本:BC431年
伯罗奔尼萨战争
第三剧本:BC380年
底比斯与斯巴达争霸
第一资料片追加剧本:BC340年
亚历山大养成计划
第二资料片追加剧本:BC290?年
皮拉斯养成计划
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◆ From: 218.160.100.36
1F:推 ThomasJP:乱写一通XD 03/26 19:10
2F:→ ThomasJP:以古代来说HOI的科技树根本无法对应啊 03/26 19:11
3F:→ Swashbuckler:我也知道我在乱写啊XD可是我的背景知识不够~ 03/26 19:39