作者ckallen (_|_)
看板Paradox
标题[VIC]一些心得
时间Wed Nov 21 16:48:39 2007
内政篇
1. 随着每个POP人数的不同 会有不同的生产效率 当然是人数越高效率越好
但不是成正比 效率与人数的关系(v1.03) 摘自巴哈姆特
[0.33] for pops <500 (1-499)
[0.50] for pops from 500 to <20.000 (500-19.999)
[0.75] for pops from 20000 to <50.000 (20.000-49.999)
[1.00] for pops >=50.000 (50.000-100.000)
所以如果是采集资源这种没成本的 就可以分割POP增加收入
2. Victoria是款很生产效率的游戏 有些工厂会因为生产效率低反而亏钱
职员与工匠的POP比例以2:3为最佳 本国民族>非本国民族
有资本家以及铁路 科技会提高效率 亏钱的工厂建议是把它关闭
然後人数多的POP去做价格高的产品 赚的钱可以比较多
3. 另外 Victoria也是经济学的活教材 商品价格取决於供给与需求
要注意是否有某样产品生产过剩反而压低获利
发生此情形时 可以将POP移动到其他的工厂
4. Clean Coal跟Cheap Iron可以大大的增加煤铁的收入
只要品质在3.0以上的煤铁矿场都非常赚 甚至可以比很多工厂还赚
所以遇到品质高的煤铁矿场或品质超高的农产品省份 POP都留着做苦工吧
5. 工厂的建设地点以人口多 低价值资源的省份为主
将这些地方的人口转成职员跟工匠 促进产业升级
6. 科技研发与识字率还有"本国民族"的职员 教士比率有关
所以要加快科技发展的话 多多促进产业升级
7. 受限於政党意识型态盖工厂时 多利用资本家触发盖工厂事件
所以要多转换资本家於不同的地区
另外资本家对工厂效率的提高与民族无关 所以可以转外族为资本家
8. 对於政党的部份 虽然很难操作 但是还是可以借用Ban party稍微操作一下
Ban party会造成人民不满 所以选举日期快到时才Ban
选完马上重新进行选举Allow party 快到选举日期再Ban 以此类推
绝对不要直接设定政党 会暴动!!
9. 铁路当然是多多益善 工作时数越高越好 Social Reform不要设定最高工时
10.还没想到....
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