作者desblood (慾望之血)
看板Paradox
标题[心得] 改了一些数据之後开了一场36年德国
时间Thu Oct 25 01:19:12 2007
修改modifiers
我把陆军地形与天候加成修改了一下
丘陵 山地 森林 城市 丛林 沼泽 进攻各减5%~15%/防守+15%~25%
然後用DEITOR修改兵种攻击力
陆军各兵种软攻击都+4 硬攻击+2~4
把苏联战术
冲锋触发调高12%
反击,延迟各调高4%
然後MISK更动
Trickle-back factor for manpower from losses in battle.
(ie, how many are just wounded.)
由35%改成25%
How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.
1.0>1.2
Base chance to avoid hit if defences left. 0.8>0.9
Base chance to avoid hit if no defences left. 0.6>0.7
开一局36年德国玩到苦涩和平为止
感觉难打多了
一来地形加成有利防守方
沼泽 森林 等等地形要花更多军队去打才有办法打的下来
但是又没有HSR那麽扯
二来军队死伤程度加大
由於调高各兵种攻击力而防御力没有变更
使得战斗损伤加大
然後又把伤兵回营率减低
并且更改战斗防御roll参数把战斗时间拉长
战争兵源耗损比以前大多了
兵源从开战的1600打到苦涩和平出现时只剩下400
老实说玩起来比以前过瘾多了
苏军在平原以外的地区变很难啃
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◆ From: 61.217.217.183
1F:→ coober:应该很多部队在军团及战斗中就整个师被消灭 10/25 18:32
2F:→ coober:包饺子的战术就失去意义 空优也会变的更重要 10/25 18:34