作者rjab (锁匠)
看板Pangya
标题[闲聊] 计算、感觉与实际
时间Thu Dec 13 00:18:21 2007
一场35分钟大会共两千一百秒,要如何抓出精准的时间来看过场动画与计算?
就平时的一场120秒双人对战来说,计算时间取出一个系数约6秒,最後留15秒计算
之前使用的公式需要取5项系数、计算过程简化,大概也要40秒左右
两年前,PangYa上市时,最先出现的所谓"炸球表"则是用三角函数带入参考値
计算高低差与风力後,约莫也要40~50秒
而後所谓"天空之城减速器"则造成了某派人马对计算的精准确认
接着的拉杆加倍,百家争鸣时代,则造就了新一波公式研究热潮
延续至今,虽然台版pangya的游戏人数几近固定,但始终是无法做出更深刻的突破
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原因为何?
余以为,是研究方法的不够正确与深刻所导致的。
这不是今日主题,表过便算。
又,如果说在计算时耗费的时间超过了实际性,又有什麽意义呢?
今天也许你能够考量到整体计算上的各项影响因素,但却无法在时间内算完
那不如直接随便打还有各种意义。
阿,懒得说了
反正就是不要贪多嚼不烂,如果想提高成绩先练习救球跟推杆
要炸要拉在自己去做各种研究
地偏的影响大概算算就好,哪天心情好在来贴篇计算文好了
查表查完时间也到了,不要傻成这样
当年打球曾经拿过四张表在打,没用!
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昔日寒山问拾得曰:
世间谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、恶我、骗我
、如何处治乎?
拾得云:只是忍他、让他、由他、避他、耐他、敬他、不要理他、再待几年你且看他。
~寒山拾得忍耐歌~
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※ 编辑: rjab 来自: 210.59.92.148 (12/13 00:22)
※ 编辑: rjab 来自: 210.59.92.148 (12/13 00:22)
1F:推 oldyai:百年来终於又收到心得文了 12/13 01:23
2F:→ rjab:那我整个一月份写满满二十篇给你好不好? 12/13 01:24
3F:→ oldyai:噗噗 12/13 01:27
4F:→ rjab:现在价码一字一元 总共算你两万就好 不贵 12/13 01:30