作者Pissaro (日落龙城)
看板Palmar_Drama
标题[心得] 从体育思惟与战争思惟来谈胜败观
时间Mon Apr 14 11:44:12 2008
只要有人,就有竞争,有竞争就有胜败。那麽要如何来论定胜败呢?
一般来说,要认定胜败通常以下列两种思惟做为标准。
一种是体育的思维,也就是体育精神。这种精神讲求自身技艺的突破
,也就是以人体追求更快、更高、更强的境界,所以讲求公正、公平。
用任何不公正的手段对付比赛对手或是破坏比赛结果都是不被允许的。面
对更强的对手更应该提升自身技艺来面对。胜败不在生死,而在技艺高下
一种是战争的思维,既然是战争,那麽不择手段算计对手就是合理的
,孙子兵法说:「兵者,诡道也」就是这个道理。扬长击短,避强击弱则
理所当然,总不能明知敌人海军强还要硬要跟敌人在水上决胜。战争式思
维中以成败论英雄,以生死论输赢。古今中外的兵法书绝对不会告诉读者
打仗要自陷於死地,明知必败还应战,面对强於自己的敌人还冲上去。
这两种思维其实是各自有各自适用的场域的,在体育场上,禁药、做
假、太爱国的裁判只要一出现大家必定讨伐声不断。虽胜犹败。但在战场
上被敌人用奇兵从背後偷袭也只能怪自己,谁叫你没想到。但是在霹雳中
并非如此,霹雳中有个人式的斗争,也有军队的决战。大军的对战暂且不
提,毕竟大家都知道应该用战争式的思维思考,会有争议的地方在於个人
或小组织之间的斗争。
体育精神在霹雳中可以武道精神替换之,在霹雳中以求道者的角色出
现,例如风之痕、剑君、最近出现的剑圣柳生剑影等等都是,他们毕生追
求的是自身剑艺的突破,也许会因为人情等因素帮助同伴,但对他们而言
,自身追求的武道才是他们的人生目的。风之痕虽为魔族,但是对他而言
,对忆秋年并不是一场战争,而是印证自己对剑道的坚持,他不会去对忆
秋年下药、偷袭、砍洛子商人头来激忆秋年,做出种种有违武道精神的事
。有一句成语叫胜之不武,体育式思维的角色最恨胜之不武这种事了。
战争式思维的角色就不是这样了,像策谋略明显不会剑法,更别提在
剑法上胜过忆秋年,但是他与忆秋年之间的斗争还是他胜过了忆秋年,种
种技俩使得心安理得,观察弱点,设置陷阱,务求杀死忆秋年。如果他身
为术法高人还要跟忆秋年比剑法,大家一定笑他白痴,以己之短攻敌之长
。而且战争思维式角色的人就算是自己擅长的领域也有可能使诈,因为重
要的是战果,不是技艺高下,像几年前战得很凶的东方火龙果对叶小钗就
是,与名战商议拜叶小钗为师,偷学名家剑法,众人都知道叶小钗在心神
稳定的情形下最能发挥实力,东方用名战首级换取叶小钗心浮气躁,最後
火焰刀气砍了叶小钗一刀,要不是叶小钗是不死系,东方杀死叶小钗就是
名留霹雳了。
编剧创造出来的角色面对胜败有这两种思维观,但体育式思维推到顶
点就会产生一个很有趣的问题,追求剑道的人是追求剑道还是武道极致?
就像不同的体育项目的选手擅长不一样,叫马拉松选手抓举、挺举比
得过专业的举重选手吗?叫举重选手去长跑,恐怕一身肌肉只会成为负担。
假设柳生剑影来到中原,四处挑战中原最专於剑道的人,秦假仙介绍风之痕
给他去打,若体育式思维推到极致,那结果会是风之痕以柳生练的是「武
士刀」拒绝挑战.....XDDDD
武功也分成刀剑拳掌指腿甚至还有暗器、毒术种种项目,用自己擅长的项
目去打别人,恐怕也只是换得一句「胜之不武」
下面来个范例
蛊皇血泪控诉:羽人根本胜之不武,用快速刀气砍掉我的头,没跟我比毒术、蛊术
正道:谁理你!
当然我们评论角色的胜败也是会使用这两种思维观。不过大家在评论角
色时,往往会随着自己的喜好而随意变动标准。
封灵岛百战决摆明就是一场体育活动,分别比赛自己专精的项目,百招
为限。但是比赛时最贱最没运动精神的人就是欲苍穹,跑去砍死阴阳师,试
图让舒石公在术赛中赢鬼隐,但是大家评论时往往以义气为名帮欲苍穹盖掉
他其实很没运动精神。赢了之後这些家伙还四处宣扬败者是邪派高手,但是
百战决中能算得上是邪派高手的,只有三人,扣掉牛魔王这种只有出身是魔
族的大憨人。只算两个。这些正道实在有够邪恶...XDDD
最近霹雳在讲日本剑道,说到日本剑道,倒想到一个很有争议的人物,
他的兵法奥义书中自称从十三岁出道到二十八岁,大大小小六十战未曾一败
传说中最出名的一战,先是迟到让对方心浮气躁,用的木刀比对手长了快
一尺,最後在阳光反射射入对手眼睛时一刀将对手砍破天灵
(小说跟史实不一定一致,取小说言者)
而後来的人对他的一生评论倒也有趣,支持者以战争式思维观之,认为天地万
物均为可用之剑,自然无须拘於手中之剑。反对者以体育式思维观之则曰既然
说是比剑,当然是手中之剑,怎可出下流招式。更有甚者认为此剑士虽称不败
,但敌手多为实力低劣之辈,不败之名得来虚伪。
把这两套胜败观套回去轩辕不败,那就很明白了,轩辕不败自己采的是
战争式思维,以成败论英雄,用生死定胜负。他的不败传说就是战争,只要
对手有弱点那就可以钻。六祸苍龙功体深厚,但他的爱子之心就是弱点,天
下挑战碑狂妄至极,各大势力一级高手纷纷来到,看似危险。但是从兵法来
看,不过是一群各有算计各有立场的乌合之众,虽没做到不战而屈人之兵,
但谈笑退敌也暗合兵法之理。面对七魄那就更有趣了,曹刿论战云「夫战,
勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之。」七魄威力正盛
、嗜杀者战意高昂,以战争式思维论之,为何要跟对手硬碰硬?当然是削对
手实力,拖过了七魄的保存期,那这个蠢儿子就很好收拾了,板众以体育式
思维来评论当然会觉得轩辕不败的做法很难令人看得下去,但是轩辕不败的
想法跟做法是冲击了霹雳武侠中传统的体育式思维观,我倒很希望他能活下
去,想看他怎麽死的。
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◆ From: 203.67.146.200
1F:→ edsa:我的想法是...布袋戏是赚钱的精神,其他倒是从钱引申出来的 04/14 11:44
2F:推 belast:看到龙城大就要推XD 04/14 11:53
3F:推 neotek:说的很好 轩辕被批的那麽惨 最大的原因还是戏迷的立场偏颇 04/14 12:33
4F:推 pih11:我倒是觉得戏迷对他期望太高~所以才被批那麽惨~~ 04/14 12:42
5F:推 kakah:好文,推! 04/14 12:50
6F:推 icebobo:欲苍穹那个例子蛮有趣的,从来没有想到这个角度,推你一个XD 04/14 13:11
7F:推 ienjan:兵不厌诈 这就是战争!!! 04/14 13:17
8F:推 ienjan:还有火龙果最主要目的不是要小钗心浮气躁,是故意设计要名 04/14 13:19
9F:→ ienjan:战去拜小钗为师,再从对战中理解小钗剑法 04/14 13:20
10F:→ ienjan:其实我们的教育从小就告诉我们要光明正大,要揖攘而升,其 04/14 13:22
11F:→ ienjan:争也君子,结果到国际赛可不是那麽回事,所以泡菜会被公干 04/14 13:24
12F:→ ienjan:,李忠熙以前接受访问有说过,早期来台湾比赛韩国球员都觉 04/14 13:25
13F:→ ienjan:的台湾观众莫名奇妙,因为他们在太极国也是这样打球 XD 04/14 13:25
14F:推 kshssoar:既然只专注於战争式的不败,那会不会把轩辕定义的太狭隘ꐠ 04/14 13:45
15F:→ kshssoar:他的不败不会只要求生死之争吧? 04/14 13:46
16F:→ kshssoar:那他不必硬挑六祸,更不必辛辛苦苦去激怒他跟自己一战 04/14 13:46
17F:→ kshssoar:只需让他死在天狩大炮下,这场胜负就很明显了 04/14 13:47
18F:推 ienjan:自嗨才不会让六祸被大炮炸死,因为这样他就没玩到了 (茶) 04/14 13:55
19F:→ Pissaro:这毕竟是武林决斗,至少在形式上要符合一对一这个形式 04/14 16:28
20F:→ Pissaro:只是体育式思维的人会保持比赛风度,就算对手状况不好也会 04/14 16:28
21F:推 wenever:推。 04/14 16:29
22F:→ Pissaro:让他休养,战争式思维的人就是痛打落水狗 04/14 16:31
23F:→ Pissaro:所以风之痕才会对刀鬼觉得头痛啊,有一定实力又爱耍贱 04/14 16:31
24F:→ Gravity113:狂龙 04/14 16:33
25F:推 sedc:推 这篇论点很不错 不过我还是讨厌自high不败 因为宅马QQ 04/14 16:49
26F:推 luneslei:推 轩辕真的是宫本武藏模式...XD 04/14 16:56
27F:推 Mithrandir:好文必推 04/14 19:45
28F:推 kf01234:不推对不起自己 04/14 22:42
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