作者Spoly (齿轮)
看板PSP-PSV
标题[心得] 超次元大战海王星 VS 世嘉少女白金心得
时间Thu Jan 26 15:02:48 2017
PTT 图文好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1485414174.A.108.html
本文无防雷,请谨慎使用好读版或会直接开图的浏览器以避雷
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官网 Link :
http://www.compileheart.com/neptune/vs/
攻略 Link :
http://wikiwiki.jp/neptune-vs/
http://catmiimi.com/201601053
第一个网站将各时代的任务与条件区分得很清楚
亦有还蛮齐的职种资料
但在棒球的收集则以第二个站较仔细
相簿 Link :
http://imgur.com/a/B816x
注意内有『超大量』剧透图片,不想被雷的千万勿点!
http://i.imgur.com/6dJLsgf.jpg
强大的小 V 中文化主力厂 CH 社最新作品
亦是战机少女系列的第 13 款作品
但本作主角终於移到第一配角 IF 酱身上了
就系统来说,CH 社放入了不少创新的点子
不过是好是坏就见人见智啦~
今年第二款白金
原先预定过年带回老家玩
只是没想到本作太好白金了
不知不觉就……
http://i.imgur.com/csqPfB5.jpg
http://i.imgur.com/GWjbps5.jpg
没截到白金图片,就用 PSN 画面代替呗
白金总时数约 25.5hrs
主线加三结局过完则约 17.5hrs
名副其实的白金爽片!
话说,台帐上传白金资料的第一人似乎是我 wwww
一样先将感想写前面
本作的重点请放在角色间的对话以及 Sega 娘的背景
有经历过那些时代会更能了解之间的笑点
系统虽然不少创新,但遗憾的是这些特点其他游戏多少都看得到
而战斗方面的阉割相对少了那麽点战术考量
不过我自己是不觉得这方面是战机少女系列作的亮点啦
移动部份导入了爬墙、匍匐与攀绳这三个动作
增加了立体感之余,却容易被迷宫对比不足的光影混淆
使得部份通道或收集物品寻找不易
另外就是可设定为队长的角色只有 IF 与濑贺美
所以最多只能收集到濑贺美的胖次这样 www
在地图、建模与音乐上还是能看到不少过往的影子
好处依然是玩过系列作就能快速走迷宫 XD
若问我推不推荐
其实战机少女的系列作客群蛮固定的
新玩家想进入本作的话,仅限中文化的作品中是蛮不错的
过往角色有出现的就 IF 和紫国女神群
也没太多的过往设定
如果能在年前放假入手的话
应该上班前就能结束了
将这几天沉浸在耍蠢的轻松故事还颇不赖的
http://i.imgur.com/5I33tej.jpg
http://i.imgur.com/jh5R4nu.jpg
开头是由神秘的旁白与荒野上的 IF 酱起始
本作的世界不似系列作般充满欢乐
而是什麽乐趣都不存在的世纪末风格
http://i.imgur.com/0IdNWWg.jpg
此时 IF 面前突然出现一位从天而降的少女
不过并不是大家所想的紫国女神 XD
http://i.imgur.com/pj7DU0x.jpg
http://i.imgur.com/zxDBt61.jpg
到达图书馆後,暂且将昏迷的少女放在一旁
听完伊丝的介绍後, IF 开始在图书馆进行小小的探险
只是这时图书馆里的书籍却被破坏
进而影响到一切历史的存续
但有万能的伊丝A梦在,自然会有修复的方法了!
http://i.imgur.com/BkdEihU.jpg
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正当 IF 要开始穿越时空的大冒险时
昏迷的失忆少女濑贺美坚持她一定要跟着随行
http://i.imgur.com/bdeNGfi.jpg
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第一站到达的是 SS 与妮普的时代
只是她们之间的关系处在剑拔弩张的气氛
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Sega 娘与女神的战争亦进而让人类对电玩敬谢不敏
http://i.imgur.com/tAZRfVJ.jpg
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正当两人讨论着过去的历史时
熟悉的声音从天上出现了
是的,就是大家都知道的 CH 社当家看板娘之一的妮普
从天而降的定番再次上演
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妮普的愚蠢连新作主角都可以挂保证!
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吐嘲的同时, SS 娘也出现了
而妮普正是被她打飞的
不过濑贺美一看到 SS 就开始莫名的哭泣
http://i.imgur.com/M0fIxtT.jpg
一边四处寻找 SS 娘并阻止她和妮普的纠纷时
濑贺美也得到了可以变身为 Sega 娘的能力
http://i.imgur.com/e0Y1wsT.jpg
可惜的是两人的纷争越演越烈
同时 SS 娘还揪了一堆观众让妮普陷入不得不与她战斗的局面
http://i.imgur.com/JYJ3VRy.jpg
正当 SS 娘和妮普的战斗白热化时
突然出现了神秘的白光
白光将四周的观众与 SS 娘一一吞噬
而妮普则为了救濑贺美与 IF 酱亦消失在强光之中
http://i.imgur.com/B673jrs.jpg
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低落的两人回到图书馆时
再次传来熟悉的声音
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http://i.imgur.com/8YS1fok.jpg
是的,妮普阴魂不散的再次附身到 IF 的机车上啦~
还附送免费的紫色烤漆
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在 IF 抱怨爱车变成紫色之时
伊丝亦告知她们调查的时代保留了下来而没有消失
一位是为了找回记忆,一位是为了寻找乐趣,一台是为了耍蠢卖萌
两女一车的穿越历史的冒险活剧正式开演!
其後就来说说本作新增的要素与既有系统介绍吧
http://i.imgur.com/yFGRMmZ.jpg
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http://i.imgur.com/8BTP3Bu.jpg
首先就是导入了爬墙、匍匐与攀绳这三个动作
而使得旧有作品的活动空间更大的提升
亦让原先只有高低差的伪 3D 平面场景变为更有立体感的世界
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另一个最大的改变就是本作成为任务制
虽然整体来看还是一本道的剧本
但可分化为任玩家随选的四个历史轴线性故事
http://i.imgur.com/GieyyMX.jpg
而以往怪物的出现地或掉落物有所不足的图监系统亦有大改进
可以直接在任务画面显示其所在的迷宫或历史轴
http://i.imgur.com/Dh6NhCW.jpg
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只是如前述,本作的历史处在随时会消灭的情况
每个主线与支线任务都有时限设定
待解了特定的数量後,未解的任务就会消失
同时被吞噬掉的历史亦会让最终魔王的能力增强
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一开始看到这样的设定
玩家可能就会开始规划哪些任务要优先解了吧?
不用担心,因为女主角自带逆天的回朔技能
所以本作流程大致上就是下面的回圈
解任推进度→挑战大魔王→失败→回朔
一直回朔到无任务可解或打赢魔王这样 XD
另外对推到中後期或主线後彩蛋任的玩家来说
可能会面临二选一的局面
依然不用担心,差别只在後面一小段的对话会有所不同
或是彩蛋任其後的报酬会不一样
不过彩蛋任一样能使用回朔再次出现
http://i.imgur.com/HlIQL7b.jpg
再一个最大的改变就是职种的导入了
本作每位角色都有三种职业
双主角则还有 DLC 职,但是台帐依然安定的没上架 XD
http://i.imgur.com/TDJf8Wi.jpg
http://i.imgur.com/8AijCWW.jpg
随着职业等级的提升可以学到技能
并在转职後依然能使用
不同职种亦有不同参数、特性与一种特定的职种技能
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虽然共通技能包含主动与被动技能只能装备五种
但我个人是觉得还算充足了啦
http://i.imgur.com/XW4nv1f.jpg
为什麽呢?
因为本作的 SP 只能藉由攻击、防御微幅回复
补 SP 的道具要後期才会开卖,而且价钱还不是很便宜
大多就是靠破坏迷宫内的物品取得
导致除极前期外,多半都是普攻为主在进行一般的战斗
除非装备如先攻、战斗後等回复 SP 的技能才会比较够用
而一开始在能力与队友还不是很足的情况
才会较常使用 IF 的范围技
那魔王战怎麽办呢?
放心,把 FEVER 槽集满後进战斗放 EXE 技就能搞定一切了(菸)
因此就战斗部份
本作与系列作比起来是劣化了不少
缺少普攻技的安排,但却增加单纯(无脑)度
http://i.imgur.com/qykUMwv.jpg
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以往的见闻者对各迷宫的影响这次直接统合在规格设定内
直接 on off 的切换各种设定
而且多半都是优势的 buff
我想 CH 社多少也知道本作的战斗不是重点吧 www
http://i.imgur.com/jP2ctaL.jpg
http://i.imgur.com/ZnOsFai.jpg
在与地图上 NPC 对话的 ACG 捏他度其实我觉得弱了不少
虽然义大利胡子男玛溜和他弟弟还是有出现
(噜易吉的对话应该是暗指友机的路易吉洋楼吧)
http://i.imgur.com/XSFs7FU.jpg
http://i.imgur.com/jvw4Tf8.jpg
但主角间的彼此吐嘲倒是没少过
只是似乎都由妮普扮演耍蠢的角色
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JOJO 第三部梗,也是本作与系列作相比较少的 ACG 恶搞发言
http://i.imgur.com/qkoBLyL.jpg
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同时妮普亦会天外飞来一笔其他系列作的相关发言
http://i.imgur.com/RRs8bLf.jpg
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紫国的良好血统再次发挥在妮普姐妹身上
本作的紫妹子是位随时都想肢解姐姐的坏掉的妹妹(无误)
http://i.imgur.com/VqELqlD.jpg
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普露露则一样安定的是抖 S 女神
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当然,Sega 娘也躲不掉被尻洗的命运
像是无档头的 GG 娘
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DC 娘对於其所出生时代的血泪发言
(其中有段故事是她亲自帮每一位玩家维修主机
当时的自虐发言足是反正卖出台数也没很多……)
那个… CH 社你们这样鞭 Sega 真的没问题吗?
我想应该是看不到 NeoGeo-CD, 3DO 或 PC-FX 这几位次世代主机娘了吧……
http://i.imgur.com/wXW8Jsp.jpg
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在中文化的翻译上
其实还是有些笑点在翻译後失去了原意
像上段对话我就搞不懂梗在哪边
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同时还是有改成本地化的笑点存在
虽然有少数缺点
不过中文化後的整体感觉算是不错
再次感谢中文化小组的辛劳!
(四女神肮赖也麻烦你们了 www)
系统部份说完了,再来提下比较会卡的奖盃部份
啥?任务攻略?
不需要这种东西啦
本作的任务就是一本道这样
过不去先换别的任务
再过不去就去练功
一样过不去那就使用濑贺美开场化身成 DC 娘放 EXE 技
顶多配上 MD 娘的攻击三倍化或加攻道具
http://i.imgur.com/w8OMjkc.jpg
http://i.imgur.com/wVH6TJ1.jpg
最血尿奖盃,全角色百合度满点
建议在後期的 Toy Polis 2F 绕圈打怪
每 17 场会增加一级
扣掉 IF 与濑贺美至少得上场一人
大约每 20 分钟可以练完一组
不过最好先想好上场成员要怎麽配
否则就会像我很多角色都是彼此交错的未满,得多练一两轮
题外话,全员满等则是 Toy Polis 3F 的左边区块四只怪比较好练
如果没有赶进度之虑,那先在 2F 把百合度练满会比较有效率
同时最好将进度推到後期
这样一场的 exp 会在 3-5 万不等
(前期大约 1-3 万而已)
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http://i.imgur.com/9H4B2n9.jpg
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最拚人品奖盃,击破隐藏魔王
看了一下中文网站的介绍都是用加 STR 阵形
其实配伤害突破的两人上场会比较稳
一方面不会被多余人等消耗 FEVER 量表
二方面 DC 娘化後的雷属攻击技正好是牠的弱点
因为魔王的行动回血量太多了
重点反而是在加 STR 的饰品
建议攻击力在 2000 以上再去尝试会比较好
棒球和地图奖牌收集奖盃只要小心 Toy Polis 的增建就好
务必增建前就要拿齐
不然就得等下一轮或读档了
而 MD 时代遗迹深处的奖牌则要在第二轮才拿得到
外加深处入口旁有个藤蔓可以爬上去
我绕了快二十分钟才发现还有这个地方……
---------------------以下为剧情爆雷区,注意---------------------
其实本作的故事就是穿梭在四个时代解决女神与 Sega 娘的纷争
从开始 IF 不希望介入历史造成未来的改变
到後期伊丝表示介入也无妨
於是 IF 跟着濑贺美强行阻止隐藏起中的历史吞噬者阴谋这样
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抖 S 女王初登场就被妮普碾过去
幸好对方是女神,因此 IF 不用被抓去关
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最初的开始,MD 娘对於女王还没有太强的战意
甚至还能进行稍微正常的对话
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但之後 MD 娘认为抖 S 女王的个性会影响玩家的心智
决定将其讨伐
一旁的则是刚被调教瘫软在地的双女角
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其後来到 GG 娘与紫妹子的时代
由於 SS 娘和妮普的纠纷使得电玩成了过街老鼠
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讨论电玩的两人一车也就被一般民众包围
幸好路过的紫妹子将她们救出
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GG 娘表示由於 MD 娘的教诲
使得消灭女神成为了 Sega 娘派的心愿
但活动力低下的她并没那麽积极的想行动
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无奈双方的信徒对於只能窝在仓库中玩游戏
四处还都是流着汗的男人感到非常不满
火苗因此越烧越旺
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双方信徒在大街上碰到面
GG 娘提出与紫妹子单挑的解决方法
至少这样只要牺牲其中一位就好了
紫妹子在没有其他方法的情况下也只好同意了
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在末代的 DC 娘和涡芽则已经演变成无法阻止的战斗了
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由於濑贺美的劝阻(物理),两人决定暂时养伤停战
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只是伤一好,DC 娘和涡芽还是免不了一战
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看遍了历史,IF 开始理解濑贺美想要改变历史的心情
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在伊丝的解说下
IF 像是抛去了沉重包袱再次进行改变历史之旅
两人也决定回到各历史的决定时刻介入这些纷争
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首先回到 SS 时代
在听过两人的说明後
成见还未太深的 SS 娘和本来就没干劲的妮普决定和平共处
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但此时 SS 娘出现异变
这一切都是历史吞噬者在搞鬼
而所有 IF 觉得正确的世纪末历史也都是牠操作的结果
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击败历史吞噬者回到图书馆
惊慌的伊丝告诉她们发生了变化
虽然还没变得太过繁荣,但部份的文化已经出现在这个世界
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由於历史吞噬者是附身在 MD 娘身上
没想到在濑贺美的攻击之下
牠改附身到了一旁的女王
於是最强最凶的对手产生啦~
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GG 娘与紫妹子时代则不意外的附身在玩家上
但为了发现这个事实
紫妹子却先被妮普撞过一遍……
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等到上面三个时代都解决後
DC 娘与涡芽再也没有了沉重的历史成见
友好和平的坐在公园内聊天
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将四个历史改为平和的世界之後
濑贺美也了却最大的心愿,卒(大误)
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也终於要正式面对最後的大魔王啦
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在结束这一切後
聪明的 MD 娘推断出濑(SE)贺(GA)美(MI)的身份
而她就是创造出 SEGA 娘的神
(其实就是 SEGA + かみ 啊)
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在她最初始击败历史吞噬者後创造了 SEGA 娘
世界却不如她所想的因为有电玩而变得和平
於是她来到图书馆想要改变历史
但这时她被潜伏的历史吞噬者攻击并失去了记忆
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向濑贺美与要回到各自时代的战友一一告别
IF 一个人骑上再也不会耍蠢发言的机车
准备探索这平和的世界
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这时机车再次发出熟悉的愚蠢声音
而她的身旁也出现了脾气不好的濑贺美
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看来 IF 短暂还是只能过着吵杂热闹的生活了
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故事的最後
到底会不会有其他众多的次世代主机娘呢?
那就要看有没有厂商愿意拿自己的血泪史给 CH 社恶搞啦
---------------- 以上为 HE 剧情 ----------------
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在历史还没全数修改为和平的时代前
IF 与濑贺美就取得了足以打败历史吞噬者的力量
击败牠横,濑贺美觉得还是有些什麽不足
但 IF 表示魔王已经被打退了
不需要再去烦恼太多
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告别没有取回记忆的濑贺美
IF 和妮普走在荒凉的世界
而 IF 也开始了解濑贺美刚刚的意思
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出现在觉得还有所不足的 IF 面前的是另一次回朔的机会
她决定再去多做些事情
以让身处的现在能迎向更美好的未来
---------------- 以上为 NE 剧情 ----------------
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面对初次出现的历史吞噬者
IF 靠着在荒野中锻链的实力将其击败
http://i.imgur.com/Snbdjpk.jpg
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无法在图书馆找到乐趣
也没有其他可做之事的 IF 决定离开
等着她的则是一成不变的荒凉世界
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http://i.imgur.com/hd6XbMY.jpg
或许还有更多与更好的方法去解决吧
虽然这样想,只是这一切都已经无法再改变了……
---------------- 以上为 BE 剧情 ----------------
以上就是这次的心得啦
二月要去日本待十天,三月没意外则是在整理照片
下次见面可能是迷旅 2-2 或 P5 了
或是可以来 PTT 日旅版或巴哈姆特看看我会不会写游记 XD
也祝各板友有个愉快又顺利的新一年~
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http://psnprofiles.com/YenTW
http://card.psnprofiles.com/1/YenTW.png
Sent from JPTT on my Sony PlayStation®Vita
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.167.246
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1485414174.A.108.html
※ 编辑: Spoly (220.135.167.246), 01/26/2017 15:09:13
1F:推 hipposman: 快去买剑街 新年快乐 01/26 16:19
2F:→ Spoly: 其实我原本打算靠之前送的Elminage Original 撑过去,但是 01/26 16:58
3F:→ Spoly: 实在吃不惯英文界面,新剑街再等去日本挖挖看二手片 01/26 16:58
4F:推 ClixTW: 茄子丝瓜那里大概是玩绕口令 01/26 22:05
以下为巴哈姆特 7*7 板友留言:
『丝瓜那个真的要日本人才懂
游戏里原文是
だってもナスもない。ほら、もう一回!
そこは普通へちまじゃない?
然後其实原本有这样的一句话(算谚语?
OOもへちま(丝瓜)もない
好像是从「梦も希望もない」这句衍生出来的~
所以变中文也很难理解wwww』
的确是很难翻译啊……
5F:推 johnx: 推~新年快乐^^ 01/29 12:28
J 神新年快乐!
※ 编辑: Spoly (220.135.167.246), 01/31/2017 14:40:58
6F:推 FlandreMiku: 日文店特买到现在没动说 该拿出来了 02/02 11:14
7F:推 john5568: 这款我每次教学结束他就会一直转到底是发生甚麽问题..虽 02/10 08:25
8F:→ john5568: 然右类比按住一段时间就能正常,但一直发生很讨厌 QQ 02/10 08:25
9F:推 Ageg: 看了这篇文跑去玩 满喜欢的 轻松又有趣 02/10 14:56
10F:→ Spoly: 老1007没发生类比的问题说,游戏山积啦,这几天入手了新剑 02/13 06:38
11F:→ Spoly: 街和宏伟王国,还在考虑要不要买便宜的地雷弧光之源初回版 02/13 06:38
12F:推 john5568: 後来重开机就好了,看来是PSV自己的问题 02/13 13:39
13F:→ Spoly: 不是类比的毛病就还好 02/13 19:08