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※ [本文转录自 Falcom 看板 #1NfV4U8l ] 作者: zero751102 (zero751102) 看板: Falcom 标题: [伊苏] 伊苏8 丹娜的陨涕日 游玩心得 时间: Sat Aug 6 22:15:54 2016 因为多少还是会提到一些剧情,还是设个防雷页好了 这个标题译名真的很不习惯 人物名称主要以巴哈新闻的翻译为主,之後有看到正式的中文翻译我再修改 这代的剧情真的很长,玩了两个礼拜终於破台 破台总时数:49小时 难度:NORMAL 角色使用频率:亚特鲁(アドル)>兰可莎(ラクシャ)>丹娜(ダーナ)> 萨哈德(サハド)>莉可妲(リコッタ)>胡麦尔(ヒュンメル) 角色好用程度(个人主观):亚特鲁 > 萨哈德 > 丹娜 > 兰可莎 > 莉可妲 > 胡麦尔 最高等级:亚特鲁(75) 最低等级:胡麦尔(71) 本次的故事是描述亚特鲁因海难漂流到赛莲岛的冒险(唯一非主动的冒险) 也是第一次以双主角的视角进行故事 虽然在丹娜登场後,丹娜反而比亚特鲁更像主角... 没办法,只能怪亚特鲁话太少,重要的台词都让丹娜讲了 剧情心得的部分因为有雷,所以留在最後讲 游戏系统: 基本的系统与树海没有太大差异,拿掉了鸡肋到不行的触控技能 在战斗时不会像PV影片掉帧掉的很严重,爽快感有做出来 异常状态从机率变成累积制这点我还满喜欢的,不会打一打就突然中异常状态 感觉法社现在不论哪个游戏都要加入钓鱼跟料理系统,虽说在本作的设定上是很合理XD 料理在探索过程很有用就是了,钓鱼就只是纯蒐集的系统,不过比起轨迹的钓鱼方式,我 比较喜欢伊苏的钓鱼方式。 冒险具的运用使地形集关卡的丰富度增加许多,比起前作的触控技能真的好上许多 画面做得很漂亮,有些小细节都有做出来,比如水流的流动感、在高处看都有把远景做出 来,不会从远方看不到特殊景色,尤其看峡谷以及从山上往下看时,会觉得风景真的做的 很漂亮 而且本作是伊苏第一款可以自由旋转镜头的作品,可以自由看风景就是爽XD 前作的探索系统依旧存在,不过别太相信地图写100%探索就认为地图全开了,我有个宝箱 就因为这样找了老半天… 因为完成过去的任务导致影响现在的状况,这类系统还满常见的,不过算是有新意的设定 ,地景也会有大幅改变,只是任务数量有点少,几乎都是解主线可以顺便解决的任务 系统最大的问题还是在读取速度跟後期的漂流村吧,场景转换的读取时间平均大约5秒,有 点影响冒险的流畅,尤其在人数增加後的漂流村更为严重,连在漂流村移动都有点不流畅 ,这些缺点只能期待下一作跟PS4版能有所改善了 战斗: 有部分大型小怪比BOSS难打的设定也逐渐变成伊苏的常态,使游戏难度增加,常常小怪打 一打变成被小怪追的状态,尤其在故事中段出现的古代种能力更加强大,但因为并非所有 古代种都是主动怪,所以看见三角龙或雷龙类的古代种千万别去招惹,若是遇到其他主动 的古代种,还快跑为妙,毕竟那要65级以上才容易打的赢 战斗的爽快感比树海来的更好,AP越高的技能在放招时越不会被中断,改善了树海常常在 放招时被敌人震断的缺点,另外在放招若没被中断的话受到损伤也会比较小,可以依靠这 项技巧硬吃敌人较难回避的攻击 不过在BOSS战上,法社在人型BOSS的设计上一样有老毛病,动作模式很好猜,只要是人型 BOSS,我几乎可以只靠亚特鲁打赢 迎击战: 本代新增的新系统,没有打到S级过XD 强力的漂流村支援可以让你不需要补给就顺利过关,但因为敌人会从四面八方来,有时敌 人一多,明知不会那麽快被破门,还是会有手忙脚乱的紧张感 不过多奇你的威力也太夸张了吧!一击可以广范围的歼灭满血的小兵…都给你打就好啦! 音乐: 个人觉得的这次的BOSS战斗曲SMASH UP!热血度不太够 而最喜欢的是後半原野地图的NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN,意外的很热血(搭配打大 型古代种) 古代原野地图用的ICLUCIAN DANCE也不错,是第二喜欢的曲子,这两首都有附在特典CD里 当然还是得抱怨一下OP动画,明明LACRIMOSA OF DANA的曲子很棒,画面却完全搭配不起 来,用在大树的寺院跟ED动画就完全无不协调感,反而让人有种很舒服的感觉 不过我玩完还哼得上口的BGM就只有NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN跟LACRIMOSA OF DANA 角色: 亚特鲁(アドル) 作为本作主角难得体验了一次出包式剧情,永无止尽的冒险心让剧中的角色不断吐槽 连与亚特鲁多次冒险的多奇都吐槽,亚特鲁身上发生奇异事件他已经见怪不怪了XD 招式跟能力的泛用性都很高,能力平均,很容易上手 丹娜(ダーナ) 本作另一名主角,身材娇小(相对於古代人)的大树巫女,为了阻止种族的灭亡而行动,但 却仍无力阻止,只好把希望寄托於亚特鲁一行人身上,在真结局路线中牺牲了自己的存在 使人类的历史能继续存在,是亚特鲁目前唯一主动拥抱过的人 (多奇表示:我的力气竟然输她…) 战斗能力跟技能都不错,动作迅速,可以以回避流的方式使勇 小抱怨:为啥衣服布料这麽少却一点色气感都没有啊XD 兰可莎(ラクシャ) 初期角色之一,故事前半的女主角,被亚特鲁看光的角色,因为父亲失踪,为了逃避家族 的气氛而逃家(但被万能管家偷跟),在赛莲岛的经历成为其成长的粮食 攻击及防御力较低,但是因为技能的好用跟迅速弥补了缺点,不过射属性弱点的敌人大多 会飞,普攻很难打到,都要用技能打 萨哈德(サハド) 渔夫大叔,跟船长的约定与幽灵船事件会让人对他好感大幅上升 战斗技能都属於广范围的技能,随便打随便中,放技能不容易被中断,加上本身攻击力又 是全队最高,除了速度慢跟大叔这两个缺点还真的找不到理由不用他,不过大叔就是比不 上美少女用起来愉悦XD 所以後期几乎没上场,只有在打最後BOSS有再次派出, 莉可妲(リコッタ) 小萝莉一枚,为长期居住在岛上的居民,由於最喜欢的书是骑士小说,所以说话常会带有 骑士风,真实出身不明,本来我猜测是古代人的後裔,可是在真结局岛上有关古代人及古 代种的事物都会消失,莉可妲却仍存在,所以她应该只是漂流者的後代 专门拿来破甲攻击的角色,不知为啥攻击力比起属性一样的萨哈德低很多,导致打敌人会 有点无力,拥有可以偷素材的技能 胡麦尔(ヒュンメル) 个人只有在一开始入队时有试用了一下,之後就当没血才会换上来的候补了。 不常用胡麦尔的原因是个人不喜欢这种故作神秘的角色(胡麦尔表示:这是运送屋的专业) 加上普攻的模式和初期技能不太好用,中间又会离队一段时间,导致比起用他还不如用属 性一样且比较上手的兰可莎 虽然个人剧情方面有让我增加对他的好感,不过队上都有三个女角了,也不会想去练他XD 剧情: 可能以往的伊苏对於亚特鲁以前的冒险提到的比较少,这次就加了很多小彩蛋,像是第一 战的剑是五代的最强武器,不过因为沉船弄丢了 (连特典的冒险笔记里亚特鲁都说不想再遇到船难,可是你之後去迦南诸岛还是会遇到啊 XD) 跟罗姆帝国有关的角色,也会提到因为1234代的事件使军方盯上亚特鲁 甚至在剧情里也会提到艾斯铁里亚跟树海 初期剧情的铺陈有点长,但还算吸引人 不过第二部的部分玩到有点无聊,因为第二部的爆点都集中在後面,前面一直重复:搜索 地域跟漂流者→打中BOSS前後→迎击战→打BOSS→搜索地域跟漂流者,有点乏味,直到後 面的杀人魔事件,身为漂流村的领导者船长领便当,剧情开始变的有趣 剧情进入第三部发现丹娜後一口气爆开,梦境与现实的交会使人会很想知道後续的情节 发展 在了解过去世界的事後,会很同情丹娜想阻止灾害又无法阻止的无力跟明明是想尽办法解 救人民却被怪罪为灾害之源的悲痛,还好有好友一直支持着她 真结局的时候牺牲自己的存在,换取亚特鲁他们的存在,最後与亚特鲁他们的再相会颇令 人感动 不过最後的BOSS不是让亚特鲁独自解决有点让人却的少了点感觉 相对於过去伊苏单一式的剧情(到新地点→探索+拿到关键道具→解决危机),这次不论在 剧情及每个人物的描写上都丰富许多,穿插过去篇的作法使剧情精彩许多,藉由过去篇的 剧情描述使事件的危机感更加立体,不会老是只有亚特鲁一行人感觉到危机 但是还是要吐槽一下,漂流村的居民也太多怪物级的人物了吧!有主角命格的红发冒险者 、怪力的蓝发壮男、斗竞场的前冠军、万能管家、超怪力的蓝发少女、王家御用铁匠的继 承人、帝国宪兵队员、帝国第四王女、在岛上存活一年的探险家与在岛上居住的绿发少女 这次的主要敌人是进化之理,让人跟7代的太古之理会有想像上的连结,看来之後的系列 作的神话系列会是「理」系列? 在剧情中也留有一些可能是下代冒险的伏笔(这部份纯属个人推测),只是不知道会不会用 到,像是阿芙萝亚大陆跟三大神的传说 最後以近藤社长的话做个结论(借用版友的贴文) 近藤季洋开玩笑说,以往亚特鲁每次到一个地方冒险,照惯例都会把走当地的美少女,不 过在这次的冒险舞台他将无法如愿,因为这个岛上根本没有村落也没有居民。 可是他还是把走了两个美少女,而且岛上只是没有村落,不是没有居民啊XD(算下来至少 有7个) 置底防雷 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1470492958.A.22F.html ※ 编辑: zero751102 (111.82.125.143), 08/06/2016 22:18:30
1F:推 mtcoat: 感谢分享 明天去三创看看还有没有中文版 08/06 23:08
2F:推 PrinceBamboo: http://gnn.gamer.com.tw/4/134444.html 有些角色名 08/07 00:39
3F:→ PrinceBamboo: 中译在图片先透露了: 兰可莎,胡麦尔,巴巴罗斯...等 08/07 00:41
4F:→ PrinceBamboo: 对了 刚觉得内文颜色怪怪的 看一下原来是色码结束後 08/07 00:52
5F:→ PrinceBamboo: 都用亮白码*[1;37;40m 可以改用还原码*[m会比较好喔 08/07 00:52
※ 编辑: zero751102 (111.82.146.88), 08/07/2016 09:40:32 ※ 编辑: zero751102 (111.82.146.88), 08/07/2016 09:42:36
6F:→ zero751102: 已修正,人名也顺便修改了 08/07 09:43
※ 编辑: zero751102 (111.82.146.88), 08/07/2016 09:48:07



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※ 转录者: zero751102 (111.82.146.88), 08/07/2016 12:52:28
7F:→ hunt5566: 亚特鲁点了点头 表示同意 08/07 13:31
8F:推 swordsgod: 老实说画面比树海是进步很多 08/07 13:58
9F:→ swordsgod: 但场景一复杂分辨率就会狂降,人物模组变的非常粗糙 08/07 13:59
10F:→ swordsgod: 帧数也没有说很稳 08/07 14:02
11F:推 Bencrie: 这片可以一轮白金,直上 Nightmare 75小时 08/07 18:22
12F:推 Bencrie: 阿豆鲁快要跟柯南一样走到哪里就出事,而且都是世界末日 08/07 18:26
13F:→ zero751102: 严格来说,目前伊苏人类世界等级的危机也只有4.6.7.8 08/07 20:19
14F:→ zero751102: 代,其他代的都只有地域性的危机 08/07 20:20
15F:推 Bencrie: 原来如此,刚好我玩过的都是世界末日 XD 08/07 20:23
16F:推 windfeather: 一轮49小时,以ARPG来说超长的,尤其是伊苏 08/09 16:34
17F:推 raysilence: 以同一个主角的故事来说,这危机等级已经很扯了 XD 08/10 21:37
18F:推 wscjoe: 1007型 读取有点久 @@ 08/22 22:08







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