作者Spoly (齿轮)
看板PSP-PSV
标题Fw: [心得] 祭物与雪中的刹那白金心得
时间Tue Mar 1 22:37:57 2016
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1MrQYH8J ]
作者: Spoly (齿轮) 看板: PlayStation
标题: [心得] 祭物与雪中的刹那白金心得
时间: Tue Mar 1 22:34:50 2016
--本篇讨论可能含有性议题或令人不快之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读--
PTT 图文好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1456842897.A.213.html
不喜被雷者请务必避免使用好读版或会直接开图的浏览器以避雷
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官网 Link :
http://www.jp.square-enix.com/setsuna/
攻略 Link :
http://kamikouryaku.com/yukino_setsuna/
资料尚称齐全,虽然没有迷宫或世界地图
但本作的地图还算单纯
相簿 Link :
http://imgur.com/a/6syfH
注意内有大量剧透图片,不想被雷的千万勿点!
http://i.imgur.com/RakTtPT.jpg
戴着假面的佣兵男主角走在黑暗的雪地之中
伴随着哀戚的钢琴乐音,本作的序幕也就此拉开
和亡者战记一样,在开发消息刚出来我就有入手本片的打算
原因无他,自然是因为超时空之钥(後称 CT)的回忆
这点我想应该也有不少玩家是基於同样理由而买的
只是购买的历程也和亡者战记一样让我哀伤
虽然本作没有特典,但这次我面对的是店家进货量太少 囧rz
所以一直到二月二十三号我才拿到
幸好有了亡者战记的教训,这次我直接订了 PS4 版
也因此躲过了 PSV 版读取优化不佳的大问题
http://i.imgur.com/ztT3IW2.jpg
http://i.imgur.com/gbR0sb8.jpg
由於本作不管是游戏内或记忆档内都没有记录游玩时间
因此初估约是在 35-40 小时左右拿到白金
可惜的是没有全破彩蛋或二周目这种东西
充其量就是能在商店购买到最强的武器强化道具这样
但以 1k 左右的价位而论,这的确是部不错的作品
http://i.imgur.com/Af2Aoi5.jpg
http://i.imgur.com/jgpa0Im.jpg
救回任务对象後,老佣兵キト与主角道别
这时出现在主角エンド面前的神秘人却要他杀了某位少女
http://i.imgur.com/usJGlYb.jpg
呼应本作的名字–祭物与雪中的刹那(セツナ)
女主角セツナ是本次要献祭的祭物
坦然面对自身牺牲命运的她亦是エンド要杀的对象
http://i.imgur.com/DTXFOXQ.jpg
エンド要动手时,出现的セツナ老爸以及好友クオン阻止了他
就这样在セツナ强烈要求与求情之下
エンド加入了セツナ要前往最果ての地自我牺牲的旅程
这短暂而又注定是悲剧的冒险亦随之开始
整体来说,故事部份对我来说亦是近期接触的 RPG 中数一数二的优良
虽然由於会剧透,本作极为精华的一些铺梗无法叙明
可是从头玩到尾,真的使我觉得很有余韵
只是有不少地方充满着 FF 的影子
都让我有些搞不太懂到底本作是向 CT 还是 FF 致敬 wwwwwwww
但在现今王道或绅士向越来越多的日式 RPG 之中
从头到尾,从故事到人设都能坚持哀伤风格的剧本真的不多了
或许是这种少见的风格,让我对本作的故事给了不低的评价
http://i.imgur.com/LcfyIa7.jpg
而不得不提的就是本作的 BGM 了!
全以钢琴贯串的乐曲,辅以白色的雪景
偶有不同的光影随时间的不同改变场景的感觉
整体气氛真的做得很到位
若像我一样是喜欢这种乐音的玩家,那这 BGM 可说到让人赞叹
上图为初期遇见女主角セツナ的地点–名残雪の石碑へ
之後还有机会会造访一次
那背景看到时简直让我鸡皮疙瘩冒个不停
(不怕剧透就往後看吧!我把图片都放在後面了!)
http://i.imgur.com/c34ugfu.jpg
http://i.imgur.com/uzMAdOn.jpg
既然是以 CT 做为战斗基础
那自然就要说到连携技的设定了
以搭配不同的法石而决定角色使用的技能
再以此影响到可用的连携技
虽然法石(技能)与连携技的数量超多
不过有点可惜的是平衡度与取得方面并不是设定的很好
由於本作是以打倒魔物所取得的素材进行法石的换取
而素材又视攻击时的属性、状态等决定掉落情况
这使得在前期攻击或技能手段贫乏时
很多种属性的素材未必能取得
幸好大多属性素材都是同种异色魔物共通的
後期去巡宝箱或打法石に蚀まれた魔物之旅时还是能再次拿到
不过还是很容易疏忽ジャストキル的掉落物
因为这类的掉落情况需要以与魔物的血量相差无几的攻击方式取得
可是前期资源不足时还要评估攻击顺位有时风险很大
中後期又大多是直接突袭魔物後以连携技一招收工
像我到打主线魔王时才合出很前期的ディスペル wwwwwwwwwwwwww
在技能强度来说,前期大概用回転斩り或ダッシュ斩り就够了
之後打魔王再加上プロテクト和ケアル拉防与回血
这时偶尔还会碰到有些能让玩家吃土的魔王或异变型魔物
等到法石数够多了就开始两人连携技的全体攻击ディスカッター连发
或是中後期的三属全体攻击魔法ミックスデルタ
偶尔换成两人连携技的双属全体攻击魔法ファンタジア
http://i.imgur.com/N8Uqw7p.jpg
後期打魔王就直接天光创刻下去,强制停止敌方 + 我方加速
再搭单体连击型トゥインクル & 连击数越多威力越大的千万无量
光是靠这招就能让超多魔王一招都没放就死在主角破百次的攻击了
而耗能方面就靠ウィンクルム降低 20MP 的使用量
并配合攻击时吸 MP 的法石
如果想不血尿白金,光是等级在 60 级上下就能达成了
部份单挑的战斗又因为敌方是纯物攻角色
所以配上カウンター或アベンジャー又能简单解决
当然,アベンジャー的前提是血够高且道具够多
可是依然将这种难度较高的局面变得容易许多
http://i.imgur.com/AG0Vf2k.jpg
此外有些武器虽然攻击力未必是最高
却亦拥有不可取代的特殊效果
像セツナ可以吸魔的アマデウス我就一直用到最终
题外话的是本作有小小的纸娃娃系统
随着使用不同的武器,会反应在各角色的身上
http://i.imgur.com/PQDTH3b.jpg
http://i.imgur.com/5aCHijA.jpg
如果喜欢挑战自我的玩家也可以利用昇华系统
常使用 SP 集满後所发出的刹那攻击而机率性的强化法石效果
虽然效果只有正常法石的 1/10
但加上像是低机率附加全属性、停止敌方时间、吸血\魔
还是可以很有感的觉得难度下降不少
http://i.imgur.com/p89JM0n.jpg
http://i.imgur.com/e5rMDqp.jpg
也许是因为这样,所以这类增加 support 效果的昇华并不常见
不过还是能藉由料理系统与法器本身的特殊效果拉高昇华率
法器除了少有的特殊效果外,亦有不同的昇华效果
同时上面的封穴也决定了装备着能额外使用的法石数
http://i.imgur.com/pp6c2zU.jpg
http://i.imgur.com/xbPOgFR.jpg
另一个值得一提的是本作的图监功能还算强大
虽然没有事件的回放
却还是记载了举凡主角群、配角群或魔物的设定
如前述,本作的价格着实颇为亲民
哪怕没有过场动画,还是有着不会愧对这个价位的内容
故事架构虽不到庞大,却结构完整,该有的爆点也不会缺少
近二十个迷宫,超过百种的技能与连携技
优美梦幻的场景和轻灵柔和的乐音
真要我说缺点的话,大概就是还玩得不够过瘾了
------------------------以下为雷区,注意------------------------
http://i.imgur.com/Y9KH73Q.jpg
就像开头所说,本作从主角群到配角群几乎都有着不幸的宿命
第四位登场的同伴则是参与前次祭物之旅的大叔–ヨミ
(ユウナ和アーロン都到齐啦~)
由於之前旅程的失败,让他不敢回村面对师父与村民
只能一直徘徊在村庄的附近持续的击退怪物
好消弭自身内心的罪恶感与无力感
http://i.imgur.com/9dCsMEg.jpg
在下一个城镇城塞都市ウカテイナ中看到了许久未见的飞空艇
不过城主却要主角们去寻找操控飞空艇的技师
这一找才发现原来现在的城主将流离失所或穷困的难民集中在城郊的村庄
以此做为诱饵吸引魔物攻击并避免主城被波及
就在争执之时,前城主,也是现任城主之父为他挡下了出现的魔物的攻击
也要他不要逃避而选择了安逸轻松却不是正确的道路
http://i.imgur.com/0RI8naa.jpg
为了要救因飞空艇的法石爆炸而受伤的セツナ
一行人来到了隐藏在森林里的小村子イル
同时也加入了第五位同伴–キール
由於キール其一族都因为强大的魔力而只有短暂的寿命
不希望这样平淡却无意义渡过一生的他决定取回自身的魔力
并协助セツナ完成目标
http://i.imgur.com/iVHbCW2.jpg
http://i.imgur.com/BLVJqvJ.jpg
为了渡过横亘在眼前那充满流冰的ロラの海
众人踏入了骑士の村ヤーガ以寻找可以带路的当地人
出现的则是身上魔力流动出现异常的古王国公主ジュリオン
没想到她同时也是请エンド杀掉セツナ的指使者
然而这一切都是因为之前的事故之中
等待救援的她为了生存下去而选择吸食魔物的血肉後逐渐被侵蚀所致
病情稍微好转的她决定一同前往
除了复兴已灭亡的祖国外,她亦想得知灭亡的原因
http://i.imgur.com/8PQnU1w.jpg
http://i.imgur.com/fASecZO.jpg
http://i.imgur.com/wjvrBcD.jpg
http://i.imgur.com/cubPzKl.jpg
就在穿过回廊遗迹ワッカ时
エンド与ヨミ却莫名的到了一片纯白的空间
而这却是ヨミ一直绝口不提的前次旅程的记忆
原来他前次护卫的对象是セツナ母亲マナ的姐姐ナナセ
同时マナ亦是ヨミ的老婆
在旅程之中ナナセ更加无法压抑喜欢上ヨミ的情感
因为这无法得到回报的悲恋和罪恶感,ナナセ也在旅程中病逝
远在故乡的マナ则是独自产下了セツナ
http://i.imgur.com/gGEv2Rg.jpg
http://i.imgur.com/ZUZjNSf.jpg
到达最後的城镇ギヤッカ,也遇见了以前祭物之旅的前辈
而他们的冒险也是以在オッカオッカの洞窟失败告终
眼看旅程的终点就在眼前,众人还是得面对这最後的难关
http://i.imgur.com/SQqvO65.jpg
只是没想到在穿过オッカオッカの洞窟後
看到的却是飘浮在远方的最果ての地
http://i.imgur.com/nfUOzo9.jpg
除此之外,クオン还神秘的消失
ジュリオン则是再次不敌魔物之血的力量而暴走
http://i.imgur.com/BZHyjHw.jpg
拖着沉重的步伐消失在同伴眼前的ジュリオン
大伙决定先探访拯救ジュリオン的方法
http://i.imgur.com/wMAEt2p.jpg
在ギヤッカ自前辈那得到了治癒型的法石シャイニング後
セツナ一行人前往骑士の村ヤーガ打听ジュリオン的下落
没想到这时クオン也神秘的出现了
只是她却以众人不会相信的理由而拒绝说出发生的事
大伙只能先到ディガの谷中的王家の遗迹ナニハナ
还好能顺利的驱散ジュリオン体内的邪恶力量
http://i.imgur.com/GTgG65M.jpg
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随着回复神志的ジュリオン的呼唤
王家の遗迹ナニハナ紧闭的大门亦缓缓开启
(是说这打开的方式会不会太奇葩,就不怕压到前面的人吗?)
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http://i.imgur.com/EQwo9dh.jpg
就这样ジュリオン通过了重重的考验证明了自身的王之器量与力量
而众人也得到了另一艘飞空艇
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没想到在古城王座上的却是一路上一直妨碍セツナ的镰刀男
奉其主人之命的他再次挡在前面
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虽然他说他是为了去除身为祭物セツナ而生
在生命的最後他还是以自身的意志希望能再多看这充满白雪的世界
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穿过了最果ての地,众人到达了静止した世界
クオン说这里是以结界封印着灾厄–轮廻の闇的地方
而祭物的角色就是为了来此向守护者献上自身的生命与魔力
以此维持着结界的完整并守护这世界
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正当质疑着为什麽クオン如此了解这里时
出现的时の审判者却有着与クオン相同的面孔
原来她是时の审判者为了观察这次旅程而产生的分身
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由於相信着セツナ能改变一切的时の审判者无数次的将时间倒回
直到来到此地的セツナ决定正面挑战被封印的轮廻の闇
这也是为什麽在旅程中セツナ偶尔会说出她曾体会过这趟冒险的既视感的原因
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クオン同时亦表示这次的旅程与之前开始有了不同的地方
除了之前都没有的镰刀男外,魔物亦像是有智能般的大量出现与改变行为模式
而エンド的出现也是其中之一
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唤回镰刀男フィデス後
时の审判者将一切托付给セツナ後就消失了
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踏入封印区,众人面对这一切的源头
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虽然击倒了轮廻の闇,但牠却在最後一刻将时间倒回逃到过去
クオン则是告诉大家这一切的来龙去脉
原来过去为了解决魔力枯竭,而开发出从生物中抽取魔力的技术
而轮廻の闇正是当时一位充满强大魔力的青年在过程中自我崩塌而诞生的魔物
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由於轮廻の闇已不存在,这个异空间将随之消失
但多次重覆时光的セツナ则是可以看到牠魔力的痕迹
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与一同经历这次旅程的同伴告别之後
エンド和セツナ将独自面对未知的全新旅程及轮廻の闇
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没想到他们踏上的却是过去的故乡–モル岛
看着还不认识セツナ的养父
那昏黄的夕阳与温柔的音乐更增添了不少的哀愁
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回到了旅程的起点,在名残雪の石碑前的是另一只感到哀伤与混乱的魔物
当时为了全世界而决定献出自身的魔力,却成为灾厄的源头的轮廻の闇
看着牠丧失自我不停的问着自身是怪物还是人类
身旁不参与战斗的セツナ心头更是充满着复杂的情感
(本场战斗也是本作语音最多的地方 wwwwwwwww)
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击败了全无反抗之力又脆弱的轮廻の闇後
被其依附的セツナ淡然的接受自身身为祭物的使命
虽然一开始接受的任务是取她的生命
但随着这趟旅程,エンド看见了她决定正面面对轮廻の闇的改变
到底要不要挥下这把剑除了让他犹豫之外
也让我挣扎着
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一句淡淡的谢谢
这场旅程画下了极为悲伤的句点……
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未来,则是面对另一场告别的众同伴
而セツナ的生父则是安慰着悲痛的养父
回到家乡的キール却听到了他愉快的三个小朋友已经死亡的消息
但这次他却成为了被戏弄的对象,到最後,这一族依然没改变这唯一的欢乐气氛
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エンド则是又回到开头的阴暗雪路之中
最後,他踏过的场景是如此的让玩家熟悉
因为这正是本作读取时出现的画面
但树下却没有那时的伊人
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而随着 The End 的出现,落下了一个光点
究竟这身影是真还是假,也无从得知了
本作故事方面虽然悲伤,却埋了不少反转的伏笔
诸如ジュリオン答应之後会协助キール研究其一族生命与魔力的关系
或是フィデス由冷酷无情转为会拔刀相助的改变
但仍然有不少的支线剧情是偏向残忍而真实的
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セツナ的支线算是其中比较温馨搞笑的一幕
生父ヨミ与养父ライシン相见时强硬与棒读的互动
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而エンド与老佣兵的再次相见却是必有一方丧命的局面
キト说他其实是魔物,同时亦是在城塞都市ウカテイナ献策的元凶
喜欢人类到有点病态的他因为羡慕エンド
於是决定将エンド杀掉并将回复魔力的法石献给轮廻の闇
看着キト的屍体,究竟他是魔物还是人类也已不再重要
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キール的支线剧情台词最多,相对也是最为残酷的
回到故乡看到同为稀有种的三位姐妹
キール兴奋的邀请她们一起加入这趟旅程
没想到她们却因为受到人类的虐待而打算使计杀掉セツナ强夺其魔力
当看到以为是无口属性的三妹却是因被虐所致无法说话
真的除了觉得这段剧本写实到有病外,也增添了哀伤
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http://i.imgur.com/rNUcvAr.jpg
フィデス就傲娇一只,和魔物小男孩一样都是傲娇
是说为什麽不是病娇老头就是傲娇中二镰刀男啊(翻桌)
对於本作,我还是不改其前面的高评价
虽然包装在优美的音乐和画面、可爱的 Q 版人物
但内里却是反差极大的悲哀路线
也感谢看到这里的板友们
下次再见应该是囚われし亡霊の街
不过前提是台帐有进的话啦 wwwwwwwwwww
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http://gamercards.exophase.com/psn/user/YenTW/
Sent from JPTT on my Sony PlayStation®Vita
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.167.246
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1456842897.A.213.html
※ 编辑: Spoly (220.135.167.246), 03/01/2016 22:37:46
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Spoly (220.135.167.246), 03/01/2016 22:37:57
1F:推 destiny02: psv的优化程度可以跟启示2比烂的.... lag到一种不可 03/02 00:01
2F:→ destiny02: 置信的地步... 03/02 00:01
3F:→ destiny02: 说彩蛋的话武器都有ct捏他算吗? 03/02 00:03
这点不提我还真的忘了 XD
只是我更想要全破後的隐迷彩蛋啊~~~
4F:推 yingjoulin: 所以psv不推罗?残念 03/02 01:20
5F:推 Okadaneko: 这片极不推PSV版 要玩就玩PS4版 03/02 10:52
6F:推 SivaChen: 可是我觉得这种没声优的复古rpg,就是要玩掌机啊... 03/02 12:00
7F:→ SivaChen: PSV优化不好,让小弟却步了ˊ_ˋ 03/02 12:01
8F:→ TPL75316: 我个人买PS4版再用PSV躺在床上遥控游玩 03/02 12:21
9F:推 Luos: 刚刚去买了 虽然连mgsv都还没破完 但总比 03/02 14:44
10F:→ Luos: 之後断货好 03/02 14:44
PSV 似乎还没有更新 Patch
原本我也打算用 PSV 连 PS4 玩
可是这片的场景真的让我觉得用小 V 很难完整享受那种感动
※ 编辑: Spoly (220.135.167.246), 03/02/2016 19:31:11
11F:→ catcatme: 我其实不太明白整篇故事跟女主一定要死有什麽关联性…? 03/03 00:21
12F:→ Spoly: 我想是责任感吧,生活在一个贫瘠又充满危险的寒冷世界,或 03/03 09:30
13F:→ Spoly: 许靠着献祭而寻求一时的平安已经是人民接受的普世价值 03/03 09:30
14F:→ oread168: 你应该要吐槽为什麽总是每次都要等到我们完才想到要断开 03/03 21:32
15F:→ oread168: 魂结 03/03 21:32
16F:→ oread168: *玩 03/03 21:32
17F:→ Spoly: 因为这个世界没有美江,一如之前没有OO的加入 XD 03/03 23:13
18F:推 KEINO: 离题请教一下,亡者战记现在有出新的更新档(1.02以後)吗? 03/06 16:52