作者windfeather (W.F)
看板PSP
标题Re: [请益] P4G的好感度的实际作用是什麽?
时间Sat Dec 22 01:00:44 2012
※ 引述《chju (醒醒吧阿宅)》之铭言:
: 想请教一下P4G的好感度到底在做什麽用的?
: 社群的提升是看好感度的吗?
: 像现在奈奈子跟堂岛都是出现~
: 「总觉得跟XXX无法增进感情」
: 跟他们一起整理了几次菜园似乎也是一样不能升级?
系统有点简单又复杂,直接回一篇好了
社群每个角色、每一阶段需要的好感值都不同
有的角色好升,有的难,通常都是LV越高越难升,但不一定
像死神社群的老婆婆基本上就是每回必升
升级概念就是,当你累积够了,下次见面才会有事件(少数会限制特殊条件)
如果好感度不够,讯息就会是「总觉得跟XXX无法增进感情」,不会有升级的事件
而要有效率累积好感度的方法:1.装备对应社群的persona,上升值记得是1.5倍
2.回答选项都要选到最好的,有些选项会加比较多好感值
甚至有那种极恶回答,会导致卡片反转的绝差状态,不过那也是一种乐趣XD
在大多时候如果达成上面两点,通常能累积足够好感值
那麽下次见面就会直接触发升级事件
不过等级高了之後,或是某些角色的某些阶段会特别难升
无法靠前次事件的好感值就足够,那就只能靠重复见面来缓慢累积好感值
而日常有很多方法可以累积,除了各种事件,神社的抽签、便当、晚上见面
要如何将这些行动分配到最佳,就是一轮社群全满最难的地方了
基本上有两点必须把握
就是上面说过的对应persona和选项都选到加最多的
剩下行程规划就只能靠经验或是攻略弥补了
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◆ From: 122.254.18.100
1F:→ windfeather:对了,有跳出音符的就是好感值 12/22 01:05
2F:推 sugizo0:记录好後,把所有阶段的吐嘈对话看过一遍也很有趣 XD 12/22 01:27
3F:→ sugizo0:然後气氛就会陷入一阵尴尬... 12/22 01:28
4F:→ Vinnie0605:讲错话尴尬超好笑的 早上上学有很多机会可以玩XD 12/22 01:34
5F:推 ghost6022:便当的威力真的很大 不过没做好的话就爆笑了 12/22 08:38