作者andonie (前进国营 实现人生)
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标题Re: [情报] RDNA3显卡正式支援FSR4.1
时间Mon Jun 22 23:20:47 2026
https://videocardz.com/newz/amd-officially-releases-fsr-4-1-for-
radeon-rx-7000-series-gpus-support-for-rdna-3-apus-confirmed-too
抱歉我不太会缩网址
上面网页有提到
RDNA 3 APUs are next, but they need lighter ML models.
也就是掌上型的890M这些机器
後续也会跟上FSR 4.1
只是因为效能限制 会使用比较轻量的模型
掌上主机真的最需要这东西了
毕竟效能相对有限
Z2E本来效能被 intel G3 虐爆
只要更新了这FSR 4.1 我想可以一战了
(intel也有 XESS 但是毕竟比较少游戏支援)
※ 引述《mayolane (没有人啦)》之铭言:
: https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-6-
: 2.html
: https://bit.ly/4xNg4cE
: 新驱动26.6.2
: 重点
: New Features
: AMD FSR Upscaling 4.1 support for AMD Radeon™ RX 7000 Series Graphics cards.
: 没想到竟然会有AMD提前而不是延期的时候
: 当初是说七月上的
: 这不是我认识的AMD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.173.71.85 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1782141649.A.B41.html
1F:→ raider01: 但是价格被虐爆了 42.72.225.194 06/23 08:43
2F:→ F04E: 跟DLSS一样的诈骗技术... 167.103.29.29 06/23 08:50
3F:推 exitptt: 诈骗在哪里 你真的知道dlss和fsr是在做 49.218.142.69 06/23 12:23
4F:→ exitptt: 什麽吗?... 49.218.142.69 06/23 12:23
5F:→ ualileigod: 二楼大概不太懂upscaling的意思跟意义 223.137.161.50 06/23 12:51
6F:→ F04E: 就是知道才说是诈骗技术 167.103.29.29 06/23 12:55
7F:→ NoneWolf: 感觉很嘴硬 嘻嘻 42.70.252.137 06/23 13:05
8F:→ tsairay: 所有的电脑图学都是在骗你的眼睛啊 202.39.11.150 06/23 13:10
9F:→ tsairay: 难不成平面的萤幕里真的有立体的空间在嘛 202.39.11.150 06/23 13:11
10F:→ pcfox: 半桶水:) 很响 36.231.86.65 06/23 13:14
11F:推 tsairay: 古早时期硬体效能不佳时也有2.5D这种 202.39.11.150 06/23 13:16
12F:→ tsairay: 设计方式,让你看起来像是3D,电脑图学 202.39.11.150 06/23 13:17
13F:→ tsairay: 尤其是游戏用的,发展史一直都是在比谁 202.39.11.150 06/23 13:17
14F:→ tsairay: 能用最少资源去发挥最大效果,你用3分资源 202.39.11.150 06/23 13:19
15F:→ tsairay: 做出9分的效果那才是厉害,用10分资源做出 202.39.11.150 06/23 13:19
16F:→ tsairay: 10分的效果会被人笑是浪费资源 202.39.11.150 06/23 13:19
17F:→ F04E: 哈哈 觉得帧生成不是诈骗的人真是幸福 118.241.251.28 06/23 13:20
18F:推 ceming: F2E是哪来的这麽激动223.137.131.199 06/23 13:23
19F:推 trfmk1: 帧生成跟超分都搞不清楚... 125.229.59.186 06/23 14:14
20F:推 trfmk1: 这麽说图像的像素排列也是诈骗了 125.229.59.186 06/23 14:25
21F:→ trfmk1: 拜尔阵列本身就是欺骗人类眼睛 125.229.59.186 06/23 14:25
22F:→ trfmk1: 萤幕的像素点排列也是 125.229.59.186 06/23 14:25
23F:→ trfmk1: 甚至那些有损压缩的音乐格式 125.229.59.186 06/23 14:25
24F:→ trfmk1: 都是在欺骗你的耳朵 125.229.59.186 06/23 14:25
25F:→ naniate: 在意这些 岂不是连av1编码什麽的都不能 42.72.253.43 06/23 14:42
26F:→ naniate: 看了 42.72.253.43 06/23 14:42
27F:推 sporocyst: G3的价格就把自己搞死了 61.222.1.183 06/23 14:48
28F:推 sv00206: 生成是诈骗 01组成你看到的画面大概也是 42.72.77.51 06/23 15:40
29F:推 NoneWolf: 笑死 还帧生成 原来不是嘴硬 是假知道 42.70.252.137 06/23 17:50
30F:推 waroz: 半桶水还是少嘴硬吧 没几句总会露馅的 59.126.149.128 06/23 18:38
31F:→ waroz: 几可乱真,假又有什麽,这甚至是免费售後 59.126.149.128 06/23 18:38
32F:→ SHR4587: 用十分的资源做出十分的效果会被笑浪费 114.45.181.76 06/23 19:27
33F:→ SHR4587: 资源我怎麽觉得很像是在说光追 114.45.181.76 06/23 19:28
34F:推 SHR4587: FSR跟DLSS如果不喜欢他的SR用途的话 114.45.181.76 06/23 19:30
35F:→ SHR4587: 他们其实有另一个作用就是做为反锯齿 114.45.181.76 06/23 19:30
36F:→ SHR4587: DLAA跟FSR Native AA就是这类功能 114.45.181.76 06/23 19:30
37F:→ SHR4587: 效果会比游戏内的TAA好很多 114.45.181.76 06/23 19:31
38F:推 Bustycat: 动画也全诈骗,都是8或12生到24 27.53.97.220 06/23 19:42
39F:→ ksng1092: 24是影片的固定格式,跟制作的张数本来 114.32.144.153 06/23 19:51
40F:→ ksng1092: 旧关系不大,有时候你不弄进24会有很多 114.32.144.153 06/23 19:52
41F:→ ksng1092: 系统上的问题...早期的各种广播放送系统 114.32.144.153 06/23 19:52
42F:→ ksng1092: 并不接受各种fps 114.32.144.153 06/23 19:52