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网页好读版连结:https://reurl.cc/ppjzMd 影片内效能数据条状图对比可更快了解本篇内容: https://youtu.be/clSMYCNXo-w
长久以来,CPU两大品牌的主要定价依据在同架构下皆以核心数为主,越高阶通常时脉会 略高,不过近几年AMD推出加大L3快取的X3D,成功开辟另一种掌握游戏定价权的新路线。 今年3月份,个人曾分享过Intel Core Ultra 7 270K Plus与AMD Ryzen 7 9700X的同级对 比,两款皆属於未加大L3快取的版本,在个人当地市场的价差约9%。 由於270K拥有200S架构中最高8P+16E核心配置,多工效能足以比肩U9 285K与R9 9900X最 高等级;在对比9700X时,270K单核ST领先约5~10%、多执行绪MT领先达40~110%,工作站 软体SPECworkstation 3.1与4.0中也分别取得平均60%与47%的领先,且游戏在1080p或4K 解析度下,分别有平均4.89%与4.24%的领先优势。 此外,後续进行U5 250K与R9 9900X的对比时,虽然两者定位相差了两个级距,但在单核 、多执行绪、生产力及游戏等综合表现上,几乎可视为同等级;随着Intel 200S Plus推 出,透过增加E-Cores并提高D2D时脉来降低系统延迟,这让AMD 9000系列非X3D的通用版 本在同级对比中,不仅多执行绪效能原本就居於劣势,如今连游戏表现也面临些微落後的 局势。 https://i.imgur.com/rFF7fyx.jpeg 一年多来,CPU两大品牌对比测试个人已陆续分享过5篇,其中9800X3D因加大L3快取对 1080p特定游戏优化有成,价位比起同8核9700X约高40%。 先前仅对最高阶U9 9950X3D与R9 285K做过一次对比解析,本篇特别选用推出至今颇受好 评、且普遍评价在游戏表现比双CCD的9900X3D与9950X3D出色的9800X3D来进行对比。 https://i.imgur.com/aIYOQoL.png 除了想进一步补齐windwithme的CPU数据资料库外,其实也好奇两种不同路线与价位的型 号,虽然命名上U7与R7看似同级,实测对比会有怎样的表现? 快速浏览两款CPU相关规格: U7 270K Plus采用TSMC 3nm、混合核心8P+16E共24核24执行绪、最高时脉分别为5.5G与 4.7GHz、Smart Cache 36 MB、内显4核心Xe-Core、NPU3、预设TDP 125W与涡轮上限250W 。 R7 9800X3D采用TSMC 4nm、8核心16执行绪、最大超频5.2GHz、L3快取 96 MB、内显2核心AMD Radeon Graphics、预设TDP 120W。 CPU价位会依地区与时间有所差异,个人所在当地市场中9800X3D约高出29%。 https://i.imgur.com/2m2pRx6.jpeg 测试同样使用入手门槛较低的KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30作为两边平台的基准记 忆体。 Intel平台搭配高阶Z890晶片组,白色Z890 AORUS ELITE WIFI7 ICE主机板,首先进入到 UC BIOS设定页面,270K使用两种记忆体设定来进行深度的游戏比对: 1.主流实用组(DDR5 6000):开启XMP後,将参数手动调至CL28 36-36-72 1.4V。 2.极限频宽组(DDR5 8400):透过主机板内建DDR5 XMP Booster功能直上8400,并将参数 优化为CL38 48-48-120 2T。 以上两组设定皆开启High Bandwidth与Low Latency选项降低延迟。 https://i.imgur.com/p152JQo.png DDR5 XMP Booster提供丰富的超频功能,其中Micron大约极限到7000左右,而Hynix极限 选项到9000多以上;这也是先前个人数度推荐挑选入门Hynix颗粒的原因,不过市面上有 不同版本,平均超频体质建议保守抓个7200~7600以上。 https://i.imgur.com/ePUMmw8.png AMD平台搭配黑色BIOSTAR X870E VALKYRIE,通常X870价位会与同系列Z890差不多,而定 位更高的X870E普遍会是更高价位带。 BIOS更新到4月份最新版AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.1,DDR5 6000开启EXPO、 HIGH-EFFICIENCY MODE、调整Memory Training Time Fast、CL28 36-36-76 1T 1.4V,以 手中这组DRAM的体质做AM5架构下最佳的优化设定。 https://i.imgur.com/fVXgkaU.jpeg 测试平台: CPU: Intel Core Ultra 7 270K Plus / AMD Ryzen 7 9800X3D MB: Z890 AORUS ELITE WIFI7 ICE / BIOSTAR X870E VALKYRIE DRAM: KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30 16GX2 VGA: GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G / 596.49 SSD: SAMSUNG PM9A1 1TB / XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB POWER: InWin PII SERIES P130II Cooler: Thermalright Frost Commander 140 Case:InWin Shift E-ATX Chassis OS: Windows 11更新至2025H2 26200 / 电源选项平衡 P.S.效能分数表现会因使用情境、配置及其他因素而异,仅供参考。 https://i.imgur.com/VOAXOSr.jpeg 以下同样运用手边有限的资源进行效能重新审视,以270K对照9800X3D,BIOS内CPU项目皆 为Auto预设值,比较综合效能差异。 确保测试数据相对客观,两平台均安装最新同版本的作业系统与nVIDIA显示卡驱动,软体 与游戏版本也完全一致。 CPU-Z取得便利、长期更新且深具公信力的老牌测试软体;同时也是目前个人实测中,唯 一能单独测试Intel与AMD阵营E-Core效能的实用工具。 270K Plus 8P + 16E共24核24执行绪 => Single Thread 908.4、Multi Thread 18749.5、Multi Thread Ratio 20.64; CPU-Z单独验证P-Core与E-Core效能: P-Cores 8核8执行绪=>Single Thread 910.1、Multi Thread 6254.2; E-Cores 16核16执行绪=>Single Thread 762.8、Multi Thread 12200.9; 根据右上角CPU-Z测试数据,270K的E核在 4.7GHz其ST单核效能已能直接对标前代旗舰R9 7950X最高5.7GHz的表现;而16颗E核的MT全核效能,更逼近7950X (16核16执行绪)关闭 SMT。 简单说270K配置的E核,不论在单核或多核表现上,皆能与关闭SMT的 7950X旗鼓相当,也 应证网友多次提过小核很强的论点。 https://i.imgur.com/uynfDej.jpeg 回顾Intel 12至14代的旧E-Core架构,当时仅有P-Core约50多%效能;而200S新E-Core架 构则跃升至P-Core的80多%,来回效能差异提升约60%。 例如13400旧E核3.3G约370、14900旧E核4.4G约503,270K新E核4.7G达到762.8,分别提升 约106%与51.6%。 换算下来,270K E核4.7G的表现,相当於自身P核5.5G的83.5%、9800X3D 5.2GHz的93.1% ,以及7950X 5.7GHz的99.4%。高效能新E核对於多工运用的顺畅度能有非常实质的帮助。 9800X3D 8核16执行绪(取最高数据) => Single Thread 818.6、Multi Thread 8643.5、 Multi Thread Ratio 10.55; https://i.imgur.com/klpaPwm.jpeg 先前U5 250K越级对比R9 9900X那篇,个人曾提出一套将200S的「P+E混合核心」与9000系 列的「实体核心+SMT模拟 (平均增益约1.3倍)」进行换算的公式,可以进行一个「MT总核 心效能快速推算法」: U7 270K:8P + (16E x 0.8) 20.8颗P核等效核心; R7 9800X3D:8核 x 1.3倍SMT增益 10.4颗等效核心。 (270K E核实测最高约83.5%效能,9800X3D SMT增益依软体不同约20~30多%,此处取平均 粗估值)。 上述这套推算公式,在CPU-Z中相当接近的MT表现;当然实际效能仍取决於各软体的优化 程度,毕竟SMT对於MT效能转换通常更为直接。 若将270K拆分来看,MT效能等同於「P-Core 8核8绪 9600X开SMT 6核12绪」+「 E-Core 16核16绪 7950X关SMT 16核16绪」。 混合架构与SMT模拟2倍执行绪,让两大品牌的CPU全核效能换算,变成是相当有趣的数学 题..XD CINEBENCH旁边CoreTemp观察执行这三个软体过程的最高温度表现。 270K核心最高温80~92度。 CINEBENCH R23: CPU (Multi Core) => 42606 pts、CPU (Single Core) => 2415 pts、MP Ratio => 17.64 x; CINEBENCH R24: CPU (Multi Core) => 2444 pts、CPU (Single Core) => 144 pts、MP Ratio => 17.01 x; CINEBENCH R26: CPU (Multiple Threads) => 9858 pts;CPU (Single Threads) => 593 pts;MP Ratio => 16.63 x; https://i.imgur.com/vV8XsUf.jpeg 9800X3D核心最高温82~90度、Tccd #0 93度。 CINEBENCH R23: CPU (Multi Core) => 23025 pts、CPU (Single Core) => 2060 pts、MP Ratio => 11.18 x; CINEBENCH R24: CPU (Multi Core) => 1369 pts、CPU (Single Core) => 133 pts、MP Ratio => 10.31 x; CINEBENCH R26: CPU (Multiple Threads) => 5704 pts;CPU (Single Threads) => 535 pts;MP Ratio => 10.66 x; https://i.imgur.com/L36kiRy.jpeg 对比上述CINEBENCH数据,9800X3D的MP Ratio约10.31~11.18 x,270K约16.63~17.64 x; 而CPU-Z则是270K为20.64、9800X3D为10.55。 可看出SMT架构在CINEBENCH转换效率较佳,实际表现完全取决於各软体的优化程度。 Geekbench 6: 270K => Single-Core Score => 3374、Multi-Core Score => 24735; 稍微对照一下先前实测数据: 285K => Single-Core Score => 3407;Multi-Core Score => 24548; 9950X3D => Single-Core Score => 3549、Multi-Core Score => 24596; https://i.imgur.com/klHN7U2.png 9800X3D => Single-Core Score => 3311、Multi-Core Score => 18730 https://i.imgur.com/K5m4N31.png CrossMark: 270K总分2740 / 生产力2378 / 创造力3240 / 反应2533; https://i.imgur.com/bIgmxRI.jpeg 9800X3D总分2349 / 生产力2041 / 创造力2937 / 反应1833; https://i.imgur.com/wmmW8v3.jpeg PCMARK 10: 270K => 10932 https://i.imgur.com/KpOaAFE.png 9800X3D => 11645 https://i.imgur.com/vUd9f1F.png SPECworkstation 3.1勾选CPU选项测试: 这款工作站软体涵盖众多日常专业应用,能精准反映CPU与GPU的工作效能;繁复的运算项 目也是极严苛的稳定度指标,遇过一般烧机过测,却在此当机的状况(超频时尤为明显)。 270K https://i.imgur.com/fqRScAs.jpeg 9800X3D Blender跑不出分数故不放入对比。 https://i.imgur.com/mYLh5Kv.jpeg SPECworkstation 4.0,此版本继承了涵盖广泛且贴近真实专业领域的评测,并进一步导 入了现代AI与机器学习(ML)测试项目,是全面检视硬体工作与AI算力表现的专业软体。 270K最高温核心86~98度。 https://i.imgur.com/4SvDJZx.jpeg 9800X3D最高温核心88~95度、Tccd #0 97度。 https://i.imgur.com/6Ckw4Ew.png 本篇特别花费不少时间进行SPECworkstation3.1与4.0两大版本的测试,并手动计算补上 两款CPU的差异%。 透过这些丰富的专业工作与AI软体实测,更能反映出每款CPU在工作环境下的实际表现。 270K藉着众多核心数,在大多数工作软体皆有明显领先,9800X3D胜出项目极少,实际工 作能效表现端看使用者常用的软体类型。 温度方面,270K最高达98度、9800X3D最高达95度且Tccd #0达97度更高,两者温度差异不 算大,但270K实体核心数显然高出许多。 DRAM测试搭载同款KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30: 270K开启XMP DDR5 6000,手动将参数优化至CL28 36-36-72 1.4V => AIDA64 Memory Read–97716 MB/s、Write–90181 MB/s、Latency - 77 ns; https://i.imgur.com/kCefDfJ.jpeg 对照组9800X3D开启XMP DDR5 6000,同样设定CL28 36-36-72 1.4V => AIDA64 Memory Read–63930 MB/s、Write–89251 MB/s、Latency - 69.6 ns; https://i.imgur.com/5uFt4F3.jpeg 200S优势在於Memory Read较高,9800X3D优势在於Latency表现较佳。 9800X3D Memory Read偏低是因Ryzen从3000系列用双CCD架构,在同时脉与参数,型号8核 以下Memory Read偏低约30%以上,至9000系列依然存在此状况。 270K手动超频极限至DDR5 8400 CL38 48-48-120 1.45V => AIDA64 Memory Read–129.4 GB/s、Write–110.29 GB/s、Latency–70.7 ns; https://i.imgur.com/REjOCQY.jpeg 受惠於200S Plus将D2D时脉提升至3GHz,使其Latency表现比以往较佳;在大幅提升记忆 体时脉後,270K频宽Read提升约32.4%、Write提升约22.2%,且Latency更降低了近8.9%, 呈现出DDR5高频宽水准。 反观先前将9900X超频至8200,最优化状态Memory Read与Latency会与6000差不多,Read 仅提升4%、Write提升约14.4%;若简单调整反而读取降低、延迟拉高,故AM5高时脉效益 极低,建议低时脉DDR5即可。 不过近年来AI浪潮对於HBM这个词汇很火热,显见记忆体高频宽对於传输更庞大的资料量 会有一定的助益。 打开Intel Application Optimization应用程式优化使用者介面,APO推出多年来主要专 注於游戏优化,这次新增IBOT技术目前提供12款游戏优化。 在近期多项零组件涨价的趋势下,若有更多这类免花费的新技术推出,变相减缓硬体因游 戏效能不足而面临淘汰的速度,对游戏玩家而言绝对是正向的发展。 https://i.imgur.com/SugOob0.jpeg 使用GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G进行游戏测试,两个平台皆安装驱动程式596.49 ,支援最新DLSS 4.5技术,导入第2代模型提升画质,游戏支援可开启6 倍动态多画格生 成。 如同前篇为了带来更深度的游戏分析,个人花了相当多时间进行交叉比对。 实测共涵盖15款游戏与6种测试模式,累积高达上百组FPS数据。读者可直接参阅文末的完 整综合表格,也可以观看片头YouTube影片,透过动态条状图快速掌握双方的性能差异。 为避免文章沦为挑战百张图片的流水帐,本篇图文配置: 270K搭配DDR5 6000:1080p数据直接显示於截图,4K数据以文字表示。 270K搭配DDR5 8400:1080p与4K的数据皆以括号( )表示对照。 9800X3D搭配DDR5 6000:1080p与4K的数据皆以文字表示对照。 FINAL FANTASY XIV:Dawntrail 预设画质HIGH开启DLSS – 270K:1080p => 38441 (37664)、4K => 27036 (27510); 9800X3D:1080p => 46036、4K => 29533; https://i.imgur.com/kGMdN5V.jpeg FAR CRY 6 极地战嚎6,3D特效为极高模式 – 1080p: 270K => 平均155 (148); 9800X3D => 平均211; 4K: 270K => 平均114 (115); 9800X3D => 平均119; https://i.imgur.com/eE6mj64.jpeg Assassin's Creed Odyssey刺客教条:奥德赛,画质设定极高 – 1080p: 270K => FPS 155 (155)、最低71 (52); 9800X3D => FPS 126、最低54; 4K: 270K => FPS 104 (105)、最低33 (45); 9800X3D => FPS 96、最低51 https://i.imgur.com/fUkUpUf.jpeg Assassin's Creed Shadows刺客教条:暗影者,整体品质极高、DLSS效能 – 1080p: 270K => FPS 131 (132)、最低1% 117 (119); 9800X3D => FPS 111、最低1% 101; 4K: 270K => FPS 105 (104)、最低1% 88 (89); 9800X3D => FPS 79、最低1% 70 https://i.imgur.com/NRBQuN9.png Counter-Strike 2 绝对武力2,影像预设值最高 – 1080p: 270K => FPS:Avg 540.1 (570.5); 9800X3D => FPS:Avg 547.3 4K: 270K => FPS:Avg 241.4 (252.4); 9800X3D => FPS:Avg 236 https://i.imgur.com/bK3bBmQ.jpeg DIRT 5 大地长征5,画质设定Ultra High (FPS) – 1080p: 270K => Average 262.9 (268.9)、Low 1% 229.3 (233.5); 9800X3D => Average 257.1、Low 1% 223.9; 4K: 270K => Average 133.9 (134.9)、Low 1% 118.1 (117); 9800X3D => Average 134.8、Low 1% 119.3; https://i.imgur.com/gXhFLsK.jpeg Tom Clancy's Rainbow Six Siege 虹彩六号:围攻行动,影像品质最高、DLSS超高效能 - 1080p: 270K => 415 (404) FPS、最小327 (326); 9800X3D => 338 FPS、最小230; 4K: 270K => 346 (341) FPS、最小279 (271); 9800X3D => 294 FPS、最小235; https://i.imgur.com/V4Vc7ML.jpeg Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像设定为最高、DLSS 极高效能– 1080p: 270K => 平均帧率:367 (337); 9800X3D => 平均帧率:407; 4K: 270K => 平均帧率:316 (303); 9800X3D => 平均帧率:323; https://i.imgur.com/I7ppy4X.jpeg Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,画质设定极端、DLSS究极效能 – 1080: 270K =>平均帧数248 (248); 9800X3D =>平均帧数247; 4K: 270K =>平均帧数219 (212); 9800X3D =>平均帧数216; https://i.imgur.com/pv5CUuL.jpeg Black Myth: Wukong黑神话:悟空,设定为影视级与光线追踪超高、开启DLSS与帧数产生 器 – 1080p: 270K => 平均帧率183 (181)、最低81 (85); 9800X3D => 平均帧率179、最低152; 4K: 270K => 平均帧率128 (130)、最低110 (111); 9800X3D => 平均帧率128、最低61; 最低帧率在1080p时由9800X3D大幅领先,但4K时反而是270K大幅领先,这里相当有趣。 https://i.imgur.com/HEJDArz.jpeg F1 24,Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA DLSS FG on - 1080p: 270K => Minimum FPS 339 (343)、Average FPS 405 (404); 9800X3D => Minimum FPS 381、Average FPS 419; 4K: 270K => Minimum FPS 220 (231)、Average FPS 243 (243); 9800X3D => Minimum FPS 224、Average FPS 246; https://i.imgur.com/MwvLKRy.jpeg Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,开启画格生成与光线追踪高、画质高、DLSS平 衡 – 1080p: 270K => 平均帧数167.27 (167.21) FPS; 9800X3D => 平均帧数170.82 FPS; 4K: 270K => 平均帧数 114.18 (114.41) FPS; 9800X3D => 平均帧数 107.23 FPS https://i.imgur.com/8qrV8ZX.jpeg HITMAN 3 刺客任务3,画质设定最高、开启DLSS 4.5超高效能、6X画格生成 – 1080p: 270K => Overall Score 631.17 (630.51) FPS; 9800X3D => Overall Score 661.13 FPS; 4K: 270K => Overall Score 375.36 (373.46) FPS; 9800X3D => Overall Score 397.51 FPS; https://i.imgur.com/4lN0NXY.jpeg Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,支援DLSS 4.5技术的游戏,画质High、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 6X – 1080p: 270K => Average FPS 792.15 (775.49)、Min FPS 709.57 (710.29); 9800X3D => Average FPS 765.54、Min FPS 689.66; 4K: 270K => Average FPS 419.09 (416.88)、Min FPS 390.62 (389.02); 9800X3D => Average FPS 410.29、Min FPS 381.33; https://i.imgur.com/Hy68yLp.jpeg Diablo IV 暗黑破坏神IV,DLSS开启DLAA、品质设定光线追踪超高 – 1080p、画格生成4X: 270K => 344 (349) FPS、9800X3D => 335 FPS; 4K、画格生成6X: 270K => 171 (170) FPS、9800X3D => 167 FPS; (由於5080在1080p开启最新DLSS 4.5画格生成6X,会直接来到游戏设定上限的400 FPS, 所以只用4X来对比) https://i.imgur.com/oZckPuW.jpeg 9800X3D最大硬体优势在於L3快取96MB,在1080p解析度下对於特定游戏确实能带来显着的 FPS提升,但这套规律并非一体适用於所有游戏程式。 随着解析度拉高,X3D架构在2K下的增益幅度会明显收敛,到了4K则会缩到最小;这也让 人更为期待未来是否有品牌能端出即使在2K解析度下,也能增强游戏FPS的更大快取CPU。 1080p:9800X3D在15款游戏中领先8款,而270K则是领先7款,综合平均9800X3D领先1.05% 。 若将3%以下视为误差不计,9800X3D领先6款,而270K则是领先3款,平手6款,9800X3D则 有2倍数量明显胜出。 4K:9800X3D在15款游戏中领先6款,270K则是领先8款,平手1款,综合平均270K领先 3.42%。 若将3%以下视为误差不计,9800X3D领先3款,而270K则是领先4款,平手8款。 270K对比9800X3D共15款游戏,大多是个人多年来评测中常出现,这次新增研究一段时间 才找到Benchmark的CS2,与刚入手没多久的刺客教条:暗影者,也是目前唯一开头出现 Core Ultra的游戏。 以往手边游戏在开头出现几乎清一色都是AMD Ryzen推广Logo,游戏绑定与推广这部分, Intel未来确实是需要再多加把劲。 回顾个人去年底使用9950X3D对比285K的实测,在13款游戏中,9950X3D於1080p领先了 14.35%、4K领先0.82%;对比本篇数据,可以发现双方的平均FPS落差以及部分游戏的领先 幅度,比起以往明显缩小了许多。 在实测过程中,每当看到270K对上9800X3D出现明显落後或反超的FPS时,个人起初都会抱 持着疑问的态度,反覆检查游戏画质选项、DLSS 4.5模型并重测数次,但最终得出的数据 落差皆极小。 探讨其背後原因,有可能是270K这次将D2D时脉大幅拉高、部分游戏导入Intel IBOT优化 、nVIDIA DLSS 4.5驱动更新影响、游戏软体更新等等错综复杂的因素交织而成。 这就如同在前面的CPU生产力测试中,某些特定项目270K的领先幅度超过100%,但在加总 平均後被其他项目稀释到剩下约41%;同样在1080p游戏测试中9800X3D虽在特定游戏有着 明显领先,但平均下来的总体差异也随之缩小;虽然如果刻意挑选更多对大快取极度敏感 的游戏,平均领先百分比势必会拉高,但就目前手边这15款游戏的综合对比来看,双方 FPS差距比起过往已明显缩小,这点是值得注意的地方。 加上本篇用相同系统版本、显示卡驱动、游戏设定与版本,在有限软硬体资源用对等且客 观的数据下,测试当下最新数据这部分应该是没有问题的。 压力测试搭载风冷FC140高阶散热器 (温度约28度,湿度约50%): 运行AIDA64 Stress CPU与FPU全速烧机时: 270K https://i.imgur.com/DzsxICt.jpeg 9800X3D https://i.imgur.com/tkv50iS.jpeg 由HWMonitor显示分析: 270K内建24实体核心在起跑瞬间功耗最高达305W,後续多维持在210~250多W;对照 9800X3D内建实体8核心最高约122W,稳定落在110多W。 核心温度方面,270K P-Core约74~92度、最高96度,时脉约5.2~5.4G;9800X3D约67~74度 ,最高79.8度,时脉落约4.65G。 Package(封装)温度,270K的Value与Max为91度与99度;9800X3D则为81.6度与82.1度,其 中内部CCD #0为77.5度与85.4度。 AIDA64 Stress CPU + FPU压力测试: 9800X3D温度表现较好,CPU温度明显较低,测试过多款9000系列,在全速烧机时脉容易落 在4.2~4.8G偏低一些。 270K核心数200S架构中最高规版本,若对标285K或9950X则差异不大,对上9800X3D显得功 耗与温度相对较高。 运行FPU全速烧机时: 270K https://i.imgur.com/NZfLxiY.jpeg 9800X3D https://i.imgur.com/nQejLCv.jpeg 由HWMonitor显示分析: 270K起跑瞬间功耗最高达304W,後续多维持在230~270多W;对照9800X3D最高约152W,稳 定落在140多W。 核心温度方面,270K P-Core约70~88度、最高88度,时脉约4.7~5G;9800X3D约80~92度, 最高93.2度,时脉落约4.5G。 Package(封装)温度,270K的Value与Max为88度与90度;9800X3D则为93度与93.4度,其中 内部CCD #0为92.5度与96.1度。 AIDA64 Stress单FPU压力测试: 两款功耗都提高、时脉皆下降,但270K下降较多;核心温度270K下降,9800X3D上升,与 上面烧机相反。 两款CPU搭风冷FC140最高温度达90度以上的测试软体: 270K、9800X3D在CINEBENCH、SPECworkstation 4、AIDA64 Stress单FPU都有达到;270K 在AIDA64 Stress CPU + FPU有达到。 邻近夏季温度也越来越高,与每位用户的使用习惯与软体不同,对高温接受度也会有所差 异,以上是在同标准下测试,是否搭到水冷可依自行预算与喜好判断。 不过9000X3D因官方宣称第二代3D V-Cache变更快取位置,优化散热表现,其实满载时CPU 核心温度已经比105W 9600X与9700X低上许多,同样也比9900X、9950X双CCD较低。 整机耗电量表现: Windows 11电源选项平衡,安装5080显示卡整机功耗表现: 桌面待机时,270K最低约65W、9800X3D最低约115W,AIDA64 Stress CPU、FPU全速时, 270K约312W (对照285K约299W、9950X3D约333W)、9800X3D约223W。 AIDA64 Stress FPU全速时,270K约328W,9800X3D约264W。 运行Cyberpunk 2077测试模式: 270K瞬间最低469W与最高493W、大多时间约为478W; 9800X3D瞬间最低458W与最高476W、大多时间约为465W; 待机时功耗由270K明显胜出,游戏时功耗两者差距极小;由於现今游戏大多不会完全吃满 太多核心,即便270K拥有24颗实体核心,在实际游戏运作时略高於9800X3D约2~3%,但并 未有明显增加的耗电量。 CPU中低负载环境下,200S平台拥有较低功耗优势,也反映在於Windows轻薄笔电市场中, Intel平台具备的超长续航力。 Intel Core Ultra 7 270K Plus与AMD Ryzen 7 9800X3D搭载技嘉5080对照数据表格: https://i.imgur.com/3MRhar9.png 综合本篇以上测试数据对於效能部分: 在9800X3D价格高出29%的现况下,平均效能270K可换来141%的综合CPU生产力(含单核与多 执行绪),工作站SPECworkstation3.1与4.0分别达到149%与147%;而游戏表现1080p达98% ,4K来到103%。 耗电量部分,待机低负载270K领先、游戏两者相差2~3%、压力测试270K较9800X3D高快2倍 ,不过多执行绪效能比肩16核且价位高上许多的9950X。 温度部分,风冷270K纯FPU烧机较9800X3D低3~5%,CPU+FPU烧机高约20%,另外生产力、多 款综合工作站软体最高温两者相差2~3度内。 不过目前CPU消费市场上除了270K外,想要获得相近的最高多执行绪效能,预算要追加到 9950X、9950X3D或285K,这也突显了270K在中高阶市场的性价比。 https://i.imgur.com/mgfBoSr.jpeg 最後是现实面的预算与平台寿命考量,Intel LGA 1851脚位预估明年迎来更新,相较於 AMD AM5平台尚有一代的升级空间,这点确实会让那些习惯只单换CPU来升级的DIY玩家在 选购时感到有些犹豫。 AM5脚位长寿的固然很有优势,但如果是另一种族群,习惯一组平台稳定服役3到5年以上 、中途不零星升级,下次更换直接跨2~3个世代整机换新的长期使用者来说,这类跨级别 的平台组合价优势,无疑是另一种在市场竞争中呈现CP值的务实打法。 毕竟在目前装机零组件成本普遍偏高的市况下,下手前更需精算整体配置;若换个角度、 计算平台当下的入手价位:选择250K搭配中阶B860,其总花费与能效大约等同於单买一颗 9900X;而选择本篇主角270K搭配入门Z890主机板,整套平台的总开销其实大约只与对手 单颗高阶9950X的价格差不多,却能跨级别获得逼近旗舰的多工生产力与更稳健的4K游戏 表现,变相替有刚性需求的用户省下了不少主机板费用,在性价比上极具竞争力。 本篇从平台建置到图文影片编排耗费数十个小时,尤其本次对比为确保相对客观,双平台 重新以当下相同系统与驱动测试,众多的项目有时漏掉,需要重新装回平台补测,是相当 费时费力的过程;但仍坚持完整公开各项配置,评估效能本就不应局限於少数项目,期望 透过这份尽可能详尽、专注於处理器众多方面综合表现的跨平台庞大交叉数据,能为有兴 趣的网友提供实用的参考。 感谢收看windwithme风的评测,我们下篇Computex 2026观展篇见! --



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1F:推 Koogeal: AM4:对啊,再战十年呦118.165.141.103 05/29 21:31
2F:推 d0178411: D5持续高涨,D4再战5年 42.77.147.58 05/29 21:53
3F:推 Depthsharky: 推测试 辛苦了 61.228.74.224 05/29 21:54
4F:→ Depthsharky: AM4当年也没想过会这麽长寿吧 61.228.74.224 05/29 21:56
5F:→ Depthsharky: AM5应该还有更多发展空间 不看好ddr6 61.228.74.224 05/29 21:57
6F:→ Depthsharky: 能便宜到哪去 61.228.74.224 05/29 21:58
7F:→ Depthsharky: 有竞品压售价是好事 61.228.74.224 05/29 22:01
8F:推 Groundwork: 用心推 223.139.217.85 05/29 22:19
9F:推 TKW5566: 983问世这麽久了还是这麽猛 42.73.85.219 05/29 22:43
10F:推 Orihimeboshi: 583刚出的时候就能跟rtl掰手腕 111.83.18.245 05/29 22:49
11F:推 gameguy: 购买华硕天选6 Pro 酷睿版275hx配5060的G223.137.137.200 05/29 22:51
12F:→ gameguy: G路过,Intel笔电版CPU还行223.137.137.200 05/29 22:51
13F:推 jimwithsc: 推106.184.139.142 05/29 22:57
14F:推 SRT0619: D4 D5价差已经拉近了 罚站屋金士顿32g D 125.227.28.75 05/29 23:27
15F:→ SRT0619: 5 13800 D4 9350 125.227.28.75 05/29 23:27
16F:推 kkcity59: 一般用途就是amd x3d yes 114.24.93.196 05/29 23:31
17F:→ kkcity59: 不过这份测试让游戏看起来有来有回 114.24.93.196 05/29 23:32
18F:→ kkcity59: 应该也是煞费苦心了 114.24.93.196 05/29 23:32
19F:推 Keng: 推 27.51.144.179 05/29 23:57
20F:推 kimula01: 推用心测试 59.120.66.113 05/30 00:15
21F:推 jouhouya: 推 220.129.11.161 05/30 08:24
22F:推 ilsr: 推~专业223.139.237.240 05/30 08:34
23F:推 leviva: 一般1080P测原始画质比较值得参考, 例外 110.28.91.8 05/30 09:12
24F:→ leviva: 情形是原生达到不了60 fps, 改开启DLSS品 110.28.91.8 05/30 09:12
25F:→ leviva: 质 ,或是 最高光追+DLSS品质+画格生成 110.28.91.8 05/30 09:12
26F:推 woula: 推 用心评测! 106.133.98.127 05/30 09:24
27F:推 haujay915: 感谢分享 118.170.91.92 05/30 09:33
28F:推 aYAZ: 推推 114.41.218.251 05/30 09:40
29F:推 Luciferspear: Push 1.171.219.35 05/30 09:42
30F:推 jay920314: 983根本贷款业界五年的游戏帧数出来 61.71.52.231 05/30 10:55
31F:推 a516013: 功耗差那麽多还是98x3d好 42.70.235.122 05/30 11:14
32F:推 jouhouya: 又不是整天在烧机 220.129.11.161 05/30 11:17
33F:→ jouhouya: 不过看底下桌面跟跑2077的对比好像也是 220.129.11.161 05/30 11:17
34F:→ jouhouya: 差距普通 220.129.11.161 05/30 11:17
35F:推 Misohagi: 上面看fps感觉略有优劣,直到看到功耗 27.51.128.195 05/30 11:37
36F:→ Misohagi: 跟温度...不意外 27.51.128.195 05/30 11:37
37F:推 cocowing: 游戏功耗差不多啊,难道你整天在烧机? 61.227.216.146 05/30 12:03
38F:→ cocowing: 倒是待机功耗98X3D怎麽高那麽多 61.227.216.146 05/30 12:03
是的,功耗表现24核270K待机低、游戏也与8核9800X3D差不多,若想拥有双平台中最高多 执行绪效能,270K再上去就是价差显着的9950X、9950X3D与285K了。
39F:→ sugoichai: DDR5 9200都看到了,DDR6还早啦116.241.213.102 05/30 12:11
40F:推 dos01: AMD待机功耗高已经很久了吧 不是只有98X3D 113.61.244.148 05/30 12:20
41F:推 ack0011: X3D其实最重要的是明显的1%和1%LOW改善 49.217.199.255 05/30 12:24
42F:→ ack0011: ,这个是很多玩竞技游戏玩家换它的原因 49.217.199.255 05/30 12:24
43F:→ ack0011: 1%和0.1%low很影响游戏手感,有时候卡那 49.217.199.255 05/30 12:26
44F:→ ack0011: 一下下节奏就乱了 49.217.199.255 05/30 12:26
45F:→ spfy: Ryzen改成类SoC之後待机功耗好像一直不太好 27.247.71.37 05/30 12:40
46F:推 dos01: 不过其实影响也不大啦 那电费差没多少钱 113.61.244.148 05/30 12:44
47F:→ Lemming: https://i.imgur.com/ymonObv.png 1.170.172.215 05/30 13:54
48F:→ Lemming: 我是有上8000 VSoC能压到1V以内 1.170.172.215 05/30 13:55
49F:→ Lemming: 破百大概1.25V预设+其他微调吧 1.170.172.215 05/30 13:55
50F:→ Lemming: 我还有两颗非消费级SSD待机就吃5~10W 1.170.172.215 05/30 13:57
51F:→ sincere77: 用5080测有点可惜,核心规模跟5090差111.248.197.157 05/30 14:51
52F:→ sincere77: 满多的111.248.197.157 05/30 14:51
53F:推 xbearboy: 楼上赞助一张5090或者是自己来写一篇如 114.32.169.67 05/30 15:10
54F:→ xbearboy: 何,先搞懂测1080p的原因再来讨论吧 114.32.169.67 05/30 15:10
55F:→ xbearboy: 然後测试途中烧点算谁的? 114.32.169.67 05/30 15:10
因个人目前手边可用RTX50系列只有5080、5070。 当然如果有5070Ti能测也不错,考量後还是用5080,刚好配合新出的DLSS4.5驱动,展现 有支援游戏用新模型与6X效能,能有别於以往的测试数据。 另外5080以下也较为贴近消费市场的现况,加上网路上大多评测都是搭5090,而且又明显 涨一波了= =
56F:推 kuninaka: 这是测CPU又不是GPU 114.40.161.59 05/30 15:21
57F:→ kuninaka: 用5080还是5090有差吗 114.40.161.59 05/30 15:21
58F:→ TKW5566: 这篇就是cpu测试到底关gpu啥事阿 42.73.85.219 05/30 15:29
59F:推 bill6613: 推 27.240.163.85 05/30 16:00
60F:推 AetherDust: intel新cpu现在组机还推吗 42.79.144.69 05/30 16:20
61F:→ AetherDust: 缩缸阴影历历在目 42.79.144.69 05/30 16:21
62F:推 qwe8982: ICU可以吧 我就是用270K 118.168.43.86 05/30 16:30
63F:推 leviva: 5070 ti应该就可以了,99%玩家捏不下去掏 1.171.59.100 05/30 16:33
64F:→ leviva: 钱买5080/90..... 1.171.59.100 05/30 16:33
65F:推 qwe8982: 用起来还没出过啥问题 118.168.43.86 05/30 16:34
66F:推 selvester: 270K假设3年後想换 会再出同脚位吗 27.247.40.206 05/30 16:42
67F:→ leviva: 不会出新的,到时应该都是库存主机板 1.171.59.100 05/30 16:48
68F:推 jouhouya: 1851感觉顶多也就再一代吧 220.129.11.161 05/30 17:00
69F:推 dos01: 270K已经算这个脚位的第二代了吧 113.61.244.148 05/30 18:14
70F:→ dos01: 265K我就觉得不差了 113.61.244.148 05/30 18:15
71F:推 NCTUFAIWEN: 推 1.34.178.145 05/30 19:32
72F:推 basterds: 推风大 114.35.201.193 05/30 19:47
73F:推 cloudshine: 详尽测试只能推了,虽然很逆风...111.243.112.232 05/30 23:16
74F:→ ck6m454: 瞎喊功耗的是没在看文章吧 118.171.24.112 05/30 23:34
75F:推 yaosian: 推用心 1.165.27.227 05/30 23:57
※ 编辑: windwithme (118.168.33.102 台湾), 05/31/2026 00:31:36
76F:推 goldie: 推风大223.137.227.172 05/31 19:39
※ 编辑: windwithme (118.168.21.67 台湾), 05/31/2026 22:26:55
77F:推 ATND: 推118.168.252.164 06/01 01:17
78F:推 RYZEN: 比较可惜的是没有全部游戏都有1%low的比较 114.34.174.17 06/02 04:32
79F:→ RYZEN: , 另外比较应该是用原生画面比较是不是会 114.34.174.17 06/02 04:32
80F:→ RYZEN: 比较准一点,有人提到用5090我猜是因为509 114.34.174.17 06/02 04:32
81F:→ RYZEN: 0可以避免有显卡瓶颈,不过主流显卡不会是 114.34.174.17 06/02 04:32
82F:→ RYZEN: 5090,用含5080以下显卡也算合理,只是如 114.34.174.17 06/02 04:32
83F:→ RYZEN: 果要测cpu还是把显卡瓶颈因素排除会是最好 114.34.174.17 06/02 04:32
84F:→ RYZEN: 的,然後有人呛说要人提供5090的,我也回 114.34.174.17 06/02 04:32
85F:→ RYZEN: 你一句要测试cpu本来就要把显卡瓶颈排除, 114.34.174.17 06/02 04:32
86F:→ RYZEN: 不然为什麽各大评测网站几乎都是用最顶显 114.34.174.17 06/02 04:32
87F:→ RYZEN: 卡测试?好像批评的人就要有能力一样可以 114.34.174.17 06/02 04:32
88F:→ RYZEN: 测试一样,你要上台表演本来就要有接受批 114.34.174.17 06/02 04:32
89F:→ RYZEN: 评的准备,不过还是推风大认真测试 114.34.174.17 06/02 04:32
90F:推 canandmap: 那麽,什麽样的显卡瓶颈是只有5080才有 36.228.147.148 06/03 13:10
91F:→ canandmap: 的?除了4K以外,单纯好奇问问 36.228.147.148 06/03 13:11
92F:→ leviva: 黑悟空开路径光追吧, 1080P 5080只有54.1 1.171.49.75 06/05 00:52
93F:→ leviva: fps, 只有4090 / 5090能超过60 1.171.49.75 06/05 00:53
94F:→ leviva: 不过是极少数特例, 99%游戏5070 Ti测就有 1.171.49.75 06/05 00:54
95F:→ leviva: 代表性 1.171.49.75 06/05 00:54
96F:推 smallred21: 风大223.139.204.201 06/07 15:17







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