作者yymeow (ㄚㄚ喵)
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标题[心得] ASUS M9H+7700K Spectre 更新 BIOS 结果
时间Thu Jan 11 18:28:23 2018
这篇是另一篇文章的下集,上集请参考这里:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1515307953.A.E1F.html
先说结果,的确有些测试项目分数变低了,但是不是整体性的变低,而是针对某些特定
的应用层面,而某些项目则完全没有影响。
影响的项目主要是在於 2D 性能、 OpenGL 效能以及 4K 读写性能,而这也使得 PCMark
的各项测试分数产生 0.82% 至 3.78% 之衰减。而在 3DMark 部分则没有十分明显的差
异。
华硕在 1/9 日依照原先的时程放上了 M9H 的 1203 版 BIOS,其中很重要的一项特性
是更新 CPU MicroCode,来因应 Spectre 漏洞所造成记忆体资料外泄的问题。
https://i.imgur.com/I6aWpCg.png
CPU-Z测试结果,几乎没有太大影响,变快可以视为测试热误差
https://i.imgur.com/INFzKFn.png
AIDA64测RAM与快取,也是没甚麽影响(变快可以看作测试差异)
https://i.imgur.com/rlVvgXI.png
PASSMARK总分有明显的退步,从 6368 分下降到 5896 分。影响总分最主要的因素是
2D 效能项目从 1144 分降至 934 分。
https://i.imgur.com/U5gIdY2.png
https://i.imgur.com/NCZihAZ.png
CINEBENCH R15 在单核与多核的 cb 值也没有太大差异,但是在 OpenGL 项目则产生
明显的衰退,从 16x fps 下降至 151 fps。
https://i.imgur.com/uHQmMa8.png
7zip有一点小退步,在更新 windows update 後从 28590MIPS 降到 28258MIPS,但更
新 BIOS 之後又小幅上升至 28305MIPS。
可以猜测 widnows 补钉对 7zip 有小幅的性能影响,但是 BIOS 补钉则无影响。
https://i.imgur.com/5piJXVH.png
https://i.imgur.com/UpxGgmo.png
X264仍然没有明显差异
https://i.imgur.com/GiESdta.png
https://i.imgur.com/nC34lzH.png
3DMark Time Spy DX12测试,在更新 windows update 後从 6754 降到 6725,但更
新 BIOS 之後又小幅上升至 6729。
可以猜测 widnows 补钉对 DX12 有小幅的性能影响,但是 BIOS 补钉则无影响。
(总分下降幅度为 0.4%)
https://i.imgur.com/lrXEdv1.png
https://i.imgur.com/UbCHP4B.png
https://i.imgur.com/mE41AnU.png
3DMark Fire Strike DX11测试,影响几乎没有,变快可以视为测试差异
https://i.imgur.com/Q8lvo0a.png
https://i.imgur.com/RyGhgi0.png
https://i.imgur.com/8cW3tBe.png
AS SSD测试结果,从循序看来差异不大,4K QD1则进一步的明显退步,但是4K QD64
的退步就没有那麽明显。
https://i.imgur.com/MpTXmNj.png
https://i.imgur.com/XZ1iIAX.png
CDM测试也是差不多,4K QD1与4K QD32在写入部分有下降,4K QD1读取部分不降反
增,可以视为 BIOS 补钉对此项目影响不大。
https://i.imgur.com/fs4Z0bO.png
https://i.imgur.com/A1bRf7s.png
PCMark8 Home加速测试,分数下降幅度为 3.26%
https://i.imgur.com/gZKrrmU.png
https://i.imgur.com/eYF4plK.png
https://i.imgur.com/OuX6V5Z.png
PCMark8 Creative加速测试,分数下降幅度为 3.78%
https://i.imgur.com/NY0mWt4.png
https://i.imgur.com/WbRaK7J.png
https://i.imgur.com/mM0O7j3.png
PCMark8 Work加速测试,分数下降幅度为 0.82%
https://i.imgur.com/giJxgYO.png
https://i.imgur.com/mNoKBUT.png
https://i.imgur.com/rfABozb.png
唉,有人的地方,就有江湖。
不管这个测试结果是如了某些人的意,或是让某些人大失所望,测试结果本身应该很
快地就被争议所模糊掉了。
但就个人长期观察市场的实际表现来说,以人为因素去特别捧或贬一项商品,在长期
来看几乎可以说是徒劳无功的。
真正影响市场的,至少在 3C 产业,仍然是价格因素。
令喵编比较头疼的是要再寻找一个 4K 表现不受影响的测试平台,才能在未来测试 SSD
时,产品本身之表现不受测试平台的影响。
这个还真的是一个比较困难的事情。
好了,一样地,请大家鞭小力一点,^_^m
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.65.106
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1515666506.A.2BB.html
1F:→ SPDY : 测SSD是个问题 就算特地弄了个不受影响的平台来测 01/11 18:33
2F:→ SPDY : 也不是有正常更新的使用者能享用到的效能表现了... 01/11 18:33
的确是,但是开箱文就是要榨出商品的全部潜力,如果某家的分数特别低,不管业主
或视听众都不会认为是别家打了鸡血,而会认定是这家的测试功力不到行
3F:推 DsLove710 : 我的bios也有更新 不太敢升.. 但是不升又不行 01/11 18:37
4F:推 sdbb : 01/11 19:06
5F:推 ChangWufei : 01/11 19:08
6F:推 ericinttu : 看起来还是在一班使用者 给个推 01/11 19:09
7F:→ SPDY : 接下来 就是看VM和I/O bound类型 定案之後的影响了 01/11 19:13
8F:推 a2935373 : H.264不跑个2Pass? 01/11 19:23
9F:推 a2935373 : 一般转档为了画质会跑2Pass 不是跑两次 01/11 19:29
了解,基本上就预设了。2Pass可以想像到disk I/O应该会比较多,分数应该是会有影响
的。
※ 编辑: yymeow (42.72.65.106), 01/11/2018 19:32:13
10F:→ a2935373 : 刚推就修文QQ 你要改的话帮我把这行和上面那行删掉 01/11 19:30
11F:推 jior : 这还好啦,看看水果,一个更新减50% 01/11 19:30
12F:→ a2935373 : 游戏的影响可能差距蛮大的 山猪马克基本上低存取 01/11 19:31
13F:推 Liion : 4KQD1从34R157W掉到32R/122W,但是多伫列差不多,以 01/11 19:37
14F:→ Liion : 这种I/O差异来说,要影响游戏是很难的。影响游戏 01/11 19:38
15F:→ Liion : server还比较有可能 01/11 19:38
16F:推 a2935373 : 不是卡那边的IO 01/11 19:40
17F:推 a2935373 : 这次的修正方案看起来会造成cache miss 01/11 19:42
18F:→ a2935373 : AIDA64执行的部分如果没被Patch到 自然看不出差异 01/11 19:43
19F:推 Liion : 所以楼上的大师是说哪里的cache? CPU? 还是SSD? 01/11 19:49
20F:→ a5150219 : 一般高画质转档不是都直接CRF的吗?有大小限制才用2 01/11 19:58
21F:→ a5150219 : Pass吧? 01/11 19:58
22F:→ SPDY : 影片编码应该算是偏CPU-Bound应该不太有显着影响吧 01/11 20:05
23F:→ SPDY : I/O算是相对闲闲的 等忙得不得了的CPU交出编码结果 01/11 20:05
24F:→ a5150219 : 高参数压制的话,大概都个位数fps而已 01/11 20:08
25F:推 a2935373 : 影片编码记得四通道会有显着差异 01/11 20:11
26F:→ a2935373 : 纯转档的话应该连HDD都没反应 01/11 20:13
27F:→ JoyRex : 转档和压片很像吧?如果是压缩或档案加密就又不同了 01/11 20:25
28F:→ a2935373 : 一样的东西不同讲法吧 01/11 20:30
29F:推 guarntee : 更BIOS後试玩吃鸡,没差异 01/11 23:51
30F:推 davidbright : 游戏影响差距满大的根据? 01/12 07:16
31F:推 EAFV : 不知道有没有win7的测试 前面软软的说法win7好像影 01/12 09:13
32F:→ EAFV : 响更明显? 01/12 09:13
33F:推 a2935373 : 再往上几篇不就有了? 8400从9%到0%都有 01/12 09:55
34F:推 minme1122 : 推测试,我也都更新了,确实4K读写有测出差异,牺 01/12 10:58
35F:→ minme1122 : 牲一点速度换安全性 01/12 10:58
36F:推 Liion : 请问a29大师您提到的8400的文章到底是哪一篇?我往 01/12 11:26
37F:→ Liion : 上找了十几篇都找不到 01/12 11:26
38F:→ a2935373 : DF测试 还有不懂不要随便酸人 01/12 11:32
39F:→ a2935373 : SSD还会cache miss啊 01/12 11:33
40F:→ a2935373 : 要酸也拿点实例出来 01/12 11:34
41F:推 Liion : 就是不懂才要问啊,所以大师所言的cache miss到底是 01/12 11:37
42F:→ Liion : 那里的cache? 还有请大师说明3DMark会遇到cache 01/12 11:38
43F:推 a2935373 : 跟你没什麽好讲的 01/12 11:38
44F:→ Liion : miss比较低的原因,小弟拜谢了 01/12 11:38
45F:→ Liion : 好那我直说了,你就在脑补 01/12 11:39
46F:→ a2935373 : 你根本就把我讲的不同东西硬改成同一句 01/12 11:39
47F:→ Liion : 因为你一直在跳针啊 01/12 11:40
48F:→ a2935373 : ADA64可以改成3Dmark 01/12 11:40
49F:→ a2935373 : 好好好 我跳针 你高兴就好 01/12 11:40
50F:→ Liion : H264 2pass本来就是档案可以小一点,但品质就要牺牲 01/12 11:40
51F:→ a2935373 : 屁勒 01/12 11:41
52F:→ Liion : 人家一讲你就开始说一些专有名词模糊视听 01/12 11:41
53F:→ Liion : 说3DMark I/O少的也是你,我一问你就说卡的那边,然 01/12 11:42
54F:推 a2935373 : 2pass最好只跑VBR 01/12 11:43
55F:→ Liion : 後马上又跳针到AIDA64跟cache miss的问题 01/12 11:43
56F:→ Liion : 没查,大师厉害的地方就是要讲得不清不楚,然後大家 01/12 11:44
57F:→ Liion : 只好自己脑补 01/12 11:44
58F:推 a2935373 : 3Dmark最好会存取多少硬碟IO 01/12 11:45
59F:→ a2935373 : 硬要扯到SSD cache 光鸟你就是我蠢 01/12 11:45
60F:推 Liion : 隔壁storage版#1QLmlauE有一篇美光BX300的测试文, 01/12 11:48
61F:→ Liion : 它的4K表现差不多就是本文SSD 4K衰退後的表现 01/12 11:49
62F:→ Liion : 大师如果真的以为600p换成BX300,对游戏会有重大影 01/12 11:50
63F:→ Liion : 响,我也是醉了 01/12 11:51
64F:推 a2935373 : .............你就醉吧 01/12 11:51
65F:推 Liion : 你就继续脑补吧 01/12 11:53
66F:推 a2935373 : 你要不要找篇HDD的测试搭个游戏再来说没影响 01/12 11:59
67F:推 Liion : 那是大师你自己要做的功课啊,除非你想当脑补王 01/12 12:02
68F:→ a2935373 : 人家测出来差距很大 然後这次白皮书的修正方法不看 01/12 12:05
69F:→ a2935373 : 讲cache miss硬扯到SSD 01/12 12:06
70F:→ a2935373 : ADA64没跑到有问题的状况怎麽会测得出来哩? 01/12 12:06
71F:推 Liion : 人家是谁?大师发表论文都不知道要给reference的吗 01/12 12:07
72F:→ a2935373 : 你连游戏测试都找不到 还要我帮你爬文? 01/12 12:07
73F:→ Liion : 没附reference就是脑补无误 01/12 12:08
74F:→ a2935373 : 游戏测试我给你了你还要继续问 我还要找给你? 01/12 12:09
75F:→ Liion : 脑补无误 01/12 12:10
76F:→ a2935373 : 你爽就好 01/12 12:10
77F:推 davidbright : 重点在於..目前测试明明就还好,从你嘴里出来变颇大? 01/12 13:04
78F:→ davidbright : 算了,原来是所谓大师级人物,当我没说过 01/12 13:05
79F:推 a2935373 : 差异颇大是哪边很难懂... 01/12 13:33
80F:→ a2935373 : 0%~9%的差距你要当作很小我也没办法 01/12 13:34
81F:→ a2935373 : 明明就是在说不同游戏之间 01/12 13:34
83F:推 bargain : 今天更新了BIOS,玩吃鸡无影响,夜神多开看了使用率 01/12 17:22
84F:→ bargain : 也没有甚麽暴增的情况 01/12 17:22
86F:→ a2935373 : 暂时没看到模拟器测试 01/12 18:34
87F:推 tart : 说好的20%在哪里?? XD 01/12 18:46
88F:→ tart : 说好的SM961变成600p在哪里?? XDD 01/12 18:48
89F:→ friedpig : 我还蛮好奇的 SSD有cache哪里奇怪了? 01/12 20:49
90F:→ friedpig : 虽然那些事情controller去做掉了 跟这事情没啥关系 01/12 20:58
91F:→ friedpig : 但是会Cache miss有很奇怪吗 01/12 20:58
92F:→ a2935373 : SSD的Cache比较像buffer吧 没抓到他就直接捞NAND了 01/13 01:54
93F:→ a2935373 : 而且我看NVMe的架构 读取是直接读NAND 01/13 01:56
95F:→ friedpig : 你是不是搞错什麽 这图画的是拿ssd当hdd cache ss 01/13 12:46
96F:→ friedpig : d内部自己有cache 的确类似hdd buffer 但不同contro 01/13 12:46
97F:→ friedpig : ller做法不同 用的buffer也不同 有些塞dram 有些t 01/13 12:46
98F:→ friedpig : lc用部分区域做回slc当cache 01/13 12:46
99F:→ friedpig : 但是这些事情都是controller在烦恼 对CPU而言就是 01/13 12:47
100F:→ friedpig : 什麽时候io拿到而已 01/13 12:47
101F:推 a2935373 : 好吧 那图的确找错了 01/13 15:28
103F:→ a2935373 : 你要Cache miss是里面那个SRAM 跟一般讲的SSD Cache 01/13 15:31
104F:→ a2935373 : 又不同东西...没有就是从NAND直接捞没错啊 01/13 15:32
105F:→ a2935373 : 大致上是当Buffer在用没错吧... 01/13 15:32
106F:推 tart : 楼上的大师你的搭HDD机器对游戏有影响的论文在板上 01/17 11:24
107F:→ tart : #1QNhxtTF被打脸了,根据测试结果「HDD天生太慢了没 01/17 11:25
108F:→ tart : 差」。 01/17 11:26
109F:→ tart : 只能说赞叹大师带给我们的欢乐了 01/17 11:27