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※ 引述《wahaha99 (此方不可长)》之铭言: :



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: ◆ From: 220.132.126.29 : 推 suzukihiro:实际上 显卡版有人已经先杂交成功了... 09/24 04:05 : → suzukihiro:他好像有解释类似的作法 09/24 04:05 不是,我只是把两张显卡装起来,然後让它该启动的功能 (3D,多萤幕,stream/cuda)通通都弄到会动而已. 不过可能还不算完全会动.这只是种拼装....... 比如说在AMD 790FX上面装四张nVidia Tesla当工作站卖也是种拼装. 至於Hydra嘛....当然可以看成SLI/CF的进阶硬干版本. 不过它应该会是怎样呢?? 从基本开始好了. 3D显示卡,就是在一个2D的萤幕上显示出3D的世界. 由3D的资料变成2D的资料,是经过"投影"的过程 输入是3D的模型(三角面等等),输出是2D的画素. 3D 运算 2D 运算 投影 贴图 建立动态模型 光影(per pixel) 模型的移动, 遮蔽计算 碰撞侦测. FSAA,AF... 光影.....etc DirectX 7以前 CPU |分| 显示卡 以及 T&L负责 |隔| rendering pipeline |线| DX 8/9/9.0c 新增PS/VS 切给Vertex |分| 切给Pixel Shader计算 |隔| Shader计算 |线| 在DX 9.0C的世代,开始有SLI/CF的做法, 当时的SLI/CF是把画面分割(AFR,SFR),然後Pixel运算 给两张显示卡分开计算....Vertex部分似乎没有分开. DX10以後,变成Unified Shader一种硬体,取代原有的VS/PS. 切给Unified |分| 切给Unified Shader计算 |隔| Shader计算 -->写入记忆体 |线| -->交给ROP等... DX10下的SLI/Crossfire除了单纯切割画面的AFR,SFR两种模式之外. 还有一种模式是既然游戏的运算会被切成非常多组Unified Shader, 那麽插两张卡就可以分配这些不一样的Unified Shader运算. (听起来好像很简单.可是实际上还有不少问题.......) 另外由於有如此的做法,所以DX10时代的SLI/Crossfire 甚至可以用在规格差异不太大的卡,如HD4870配HD4850,或者是 Hybrid CF,而不强求完全对称. 至於这个.Hydra不只是混用,甚至包含DX9和DX10的混用. 也就是说安装Hydra後,D3D/OpenGL等API可能变成: 3D功能API --> DX9 VS runtime --> VS 硬体1~N 1~X --> DX9 PS runtime --> PS 硬体1~N --> DX10 US runtime --> US 硬体1~N 每一个API都被修改成底层提供VS/PS/US的计算.然後依照需要, API动态连结到对应的VS/PS/US runtime再去执行. 不过,如果这样做就完全没有问题的话, CPU和Cell协同运算也很简单没有问题,CPU和GPU协同运算也很简单没有问题... SLI/Crossfire也可以简单达成线性的效能成长.....等等. 所以,实际上并没有这麽理想....... 由於许多特效计算必须要一段US计算完後,资料交由另外一段US计算. 两者会有资料相依性.而且显示卡记忆体很快,但是显示卡介面相较却是很慢. 资料如果要搬回主记忆体再弄去另外一张卡的话,会花十几二十倍的时间搬资料. 可是如果在同一张显卡上计算到完,又可能让负载不够平衡也使得效能下降. : → birdy590:我投 wrapper 一票... 拦 API 这种事情不是没人干过 09/24 04:21 推 ~~ : → suzukihiro:http://www.pcpop.com/doc/0/330/330023.shtml 09/24 04:24 : → kuninaka:你提到的就是我有说过的演算法问题 09/24 04:46 : → kuninaka:可能有些指令A卡作起来比较优 09/24 04:47 : → kuninaka:不知道是不是单纯只以loading来分配 09/24 04:47 : → kuninaka:ATI+NV最有效的应该是需要phyax又要高AA的场合wwww 09/24 04:47 : → kuninaka: physX 09/24 04:48 : 推 suzukihiro:不过实际上游戏用havok比physX多的多... 09/24 04:51 : 推 kuninaka:这是秘密 嘘 XDDD 09/24 05:05 : 推 highway4625:天阿!!!!!!!!!!!!http://ppt.cc/f!Cn 09/24 05:52 : → wahaha99:我差点把楼上当张爸 orz 09/24 05:58 : 推 suzukihiro:去去 臭高速 想当张爸 09/24 06:00 : → highway4625:等到physX买下http://ppt.cc/e,rI以後我再考虑某牌卡 09/24 06:09 --



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◆ From: 140.114.78.62
1F:推 ItoMakoto:推推 09/24 18:56
2F:→ jk21234:可是Hydra一直没有发表过效能数字,我很怀疑..... 09/24 18:58
3F:推 wahaha99:推 09/24 19:02
4F:推 kuninaka:效能比SLI、CF强就神了 09/24 19:16
5F:推 dolphinus:终於有点正常的文章了 09/24 19:22
6F:→ PlayStation3:因为大湿作乱 让本版等级降低 09/24 19:24
7F:推 Jorsindo:要完全100%发挥效能 我看ATI和NV要一起合作才可实行吧xd 09/24 19:43
8F:推 suzukihiro:感谢原本主人说明 ^^ 不然我也看不懂 XDD 09/24 20:07
9F:推 QuentinHu:看不懂 QQ 09/24 20:46
10F:推 ang728:大概可以理解意思 09/24 20:55
11F:→ ang728:终於来一点动真格的文章了 看了某大湿的推文我都觉得退化 09/24 20:56
12F:推 azumanga:推好文。 09/24 21:12
13F:推 VictorTom:推:) 09/24 21:44
14F:推 Sousake:推 具参考性的一篇文章 09/25 01:00
15F:推 RedXIIIee:专业姊吸 (误) 09/25 10:05
16F:推 landattack:好文! 大概了解... 06/19 21:55







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