作者ConSeR (草履重根)
看板PCReDive
标题Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凯留
时间Fri Jan 31 11:42:24 2020
这次新黑的问题关键字
指数成长+增伤靠赛
最直接的解决手段之一是直接改成固定增伤,然後算一下伤害来做上限值的调整
ex:假设18秒内叠5层UB为可预想的最高层数,平均叠3次好了,针对这个层数所能叠到的伤
害来做平衡,如何维持这个层数就各凭玩家本事。
一来伤害不容易超模,二来新黑设计的概念也没变,充电队依旧能达到丰富战队战队伍组合
的效果。
以上是我自己希望的改动方向
要改新黑明明就有很多方法,但现在看来cy要走法律责任风险最小,但对游戏发展性最糟的
一条路
以後只要有一只王没有防到新黑就准备一刀下去吧
其他各种针对魔攻的手段也都会波及其他队伍
容易出包又会完全改变现在的环境,总之我不看好现在的平衡方向
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.58.111 (台湾)
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1F:→ g9591410: 固定增伤类似泳月那种吧 01/31 11:50
2F:→ g9591410: 没 主要是日本法令不能改XD 这点有点麻烦01/31 11:51
3F:推 komorin: 不是不能改,改了大概就全退等於做半个月白工 01/31 11:56
4F:推 xxx851027: 能改啊 只是要补偿 法条要看完整01/31 11:57
5F:推 komorin: 不过会不会不想亏半个月,反而亏掉游戏的未来01/31 11:59
6F:推 lu19900217: poe就示范过增加boss难度和机制来让imba的技能显得不o01/31 12:05
7F:→ lu19900217: p 结果就是其他冷门的技能直死去 使用率逼近零01/31 12:05
8F:推 dosten02345: 既然西歪这样下决定 就相信他们够有创意吧 01/31 12:19
9F:推 yourmomb: 增伤改固定数值+上限 感觉是不错得想法01/31 12:26
10F:推 dustlike: 不过战队竞赛打了快两年 本来就预期二周年时会做调整01/31 12:31
11F:→ dustlike: 但不要为了打压新黑调整到世界毁灭啊==01/31 12:31
12F:推 c32867689: 之前才说要让游戏细水长流现在就搞这出真的让人不得不01/31 12:35
13F:→ c32867689: 担忧01/31 12:35
14F:嘘 jk8177919:01/31 12:38
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※ 编辑: ConSeR (101.12.58.111 台湾), 01/31/2020 12:42:54
15F:→ d123041102: 不过这样改不知道到时候台版怎麽办 01/31 12:46
16F:→ CVTaihouKai: 就打2次有新黑没对策的战队战吧 01/31 12:50
17F:→ Rust: 还有两周年角可以期待 01/31 18:22