作者janicechian (路边小花)
看板Oversea_Job
标题[北美]即时3D美术领域在美国找工作(一):简介
时间Wed Jun 20 09:08:19 2018
网志版:
https://chienhaidiary.blogspot.com/2018/06/3d.html
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各位版友好~
默默在这个版潜水一段时间了,发现版上艺术设计的朋友似乎不多?
我目前在美国六年,两年多求学、两年半的游戏美术经验,一年的自由接案时间,
目前要加入矽谷科技公司的AR团队。
我的经验不长,但非艺术设计背景,在台湾大学毕业後,才到美国念CG。在这条
路上被各种唱衰XDD 也默默走到这里。如果我这麽晚才开始,都能在美国有自己
的路,我相信很多艺术设计领域的朋友都可以的。
以下是分享:
去年十二月底时,老公决定我们要去西岸旧金山湾区发展(他这思想转变也是很长的故事
,先不提了XD)。
於是开始了我从东岸申请西岸湾区工作的''长征'',度过了五个月在面试、美术测试、
freelancing工作齐飞的生活,伴随各种情绪跌宕起伏与自我怀疑。
一般来说,即时3D领域(real-time 3D)的工作分为这几类:
1. 游戏业(gaming industry)。
2. 科技软体公司的AR/VR部门(tech)。
3. 零售业、传统产业的AR/VR部门(ex: home furnishings)
4. 视觉模拟产业(visual simulation),一般有建筑模拟、室内设计模拟与军事模拟等。
我过去有两年半的游戏场景美术经验,但也对AR/VR公司很感兴趣,所以同时申请游戏公
司以及软体公司。
过程中面了游戏公司,如诉说游戏(Telltale Games), 神秘工作室(Cryptic Studios),
科技公司如亚马逊(Amazon),相关的传统产业商如威廉.索拿马(William Sonoma Inc.)等
等。
前期的面试一直撞墙,不是美术测试没过,不然就是闯不到最後一关,一直到我在''美国
职场甘苦谈 – 台湾女人限定''社团请益後,许多热心的版友与我分享艺术设计业面试的
心得与策略後,都杀到最後一关了QQ(那版实在太强大了)
简单来说,即时3D领域一般分为三到四关:
1. 与人资(HR)对话(phone screening)
2. 美术测试(art test)
3. 与美术团队对话,侧重与美术经理谈话(art manager)
4. 与美术团队对话,侧重与美术总监对话(art director or principal artist)
除了必要准备的作品集(portfolio)、履历(resume)与英文求职信(cover letter)外,我
这次经过摸索与尝试後,整理出一些即时3D领域在美国的面试技巧。会分为几个大类跟大
家详谈:
1. 作品集风格与申请公司的关系
2. 履历的撰写技巧
3. 除了美术测试以外呢?
4. 除了申请以外,你应该善用LinkedIn
5. 我已有工作经验了,该投实习吗?
6. 珍惜学生时期的实习机会
最後还想聊聊,如何兼顾家庭与职涯,我相信这也困扰不少在美国的女生...
我们下次再见罗,欢迎留下任何建议或分享欧:)谢谢你们。
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在美国漂泊的3D美术。爱哭笑点低。A cat person。
脸书:千海的美国生存日记
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 108.56.255.21
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Oversea_Job/M.1529456905.A.BE0.html
1F:推 Pony5566: 恭喜 有身份吗? 06/20 09:23
谢谢~ 我是有身分的。我想当时快毕业时,如果没有身分我应该是待不下来。
但我一些作品非常厉害的国际学生同学,有拿到H1或O1。
所以我想还是看作品阿...
※ 编辑: janicechian (108.56.255.21), 06/20/2018 09:27:29
※ 编辑: janicechian (108.56.255.21), 06/20/2018 09:28:37
2F:推 miluco: 同行推一个,这行要兼顾家庭不容易 06/20 13:45