作者edwdada (Ravior)
看板OverWatch
标题Re: [分享] 关於DPI Hz
时间Thu Mar 30 04:15:33 2017
※ 引述《Risedo (进 化)》之铭言:
: 好读https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1490721373.A.329.html
: 此文有发在巴哈姆特 NGA 可能比较好看有兴趣自己去找
: 此篇会很杂乱 想到什麽就打上什麽了
: 想了解在看
: 先附上人权
: http://i.imgur.com/oVEEq46.jpg
: http://i.imgur.com/WrThAvP.jpg
: 我只单排打韩服 这是这季最近的分数
: 我最高就只有4300 没上过前500
: 大概用过快百种灵敏度了
: 断断续续打了10年多的CS1.6
: 麦卡利命中率这季平均52% 最高75%
: 之前有一段时间去追求高dpi 高灵敏度
: 忽略准度的要求(从手臂流转到手腕流但控制不了)
: 手腕流+高灵敏度在这游戏很吃香
: 但并不适合自己(我控制度不够 而且伤手)
: http://i.imgur.com/MFkrM5e.jpg
: 请把上面的图片想成是400DPI 在你1920*1080画面上移动的格数
: 把上面方格想成是一个麦卡利
: 当方格左右移动 你滑鼠跟着移动 如果刚好同步你就能伤害到麦卡利
: 当没同步你就是在打空气
: 那800DPI长怎样 就是那个格数切一半
: 1600 就是切两次
: 灵敏度越高切越多次 所以精准度越高
: 我翻阅很多国外 中国的网站都没人确确时时说出来
: 各种DPI的差别
: DPI 400 800 1600
: 精准度(画面能控制的范围) 3 2 1
: 稳定度 1 2 3
: 转身速度(180度 360度之类的) 1 2 3
: 能理解就理解 不能理解就自己去尝试
: 我会建议至少用800DPI 才有一定的精准度去玩这款游戏
: 除非你解析度很低 例如1280*720 DPI 400还算可以用
: 如果你使用1920*1080 就使用800DPI以上
: 原因就如那个方块一样
: Overwatch是一款变化性多端的游戏
: 为了解决各种状况你需要更为精细的操作
: 而Fps讲求的又是稳定度 越高的DPI 滑鼠的稳定度会越差
: 所以大多数玩家会选择800DPI 因为在这之间 又稳定 精准度也够用
: 我个人非常喜欢400DPI 但用400DPI你的精准度在 高解析度会非常差
: 除非你非常的慢 但我就算用 400DPI x 游戏内 6
: 还是会有不精准的时候 就是敌人移动的速度 与你方格移动不同步的时候
: 附上一些网址 想知道在看 不想知道别看
: https://goo.gl/hbpLLY https://goo.gl/7F7mkb
: 你可能看了上面网站会说 干你的还有是有职业选手用400DPI阿
: 因为那些选手大多不是玩麦卡利的 或者他们都用甩枪的玩法
: 但400DPI在1920*1080 甩枪也不会准太多
: 这游戏需要精准度的大概是 麦卡利 与 夺命女 安娜
: 看完上述 文章你可能会想从 其他DPI转到 800DPI
: 如何转换了 比如你是400*6=2400 转到 800DPI就是 2400/800=3 游戏内就是3灵敏度
: 就这麽简单 才怪
: 假设你以前的 400*6 能让你完完全全的追上敌人(只是假设)
: 换到800DPI因为你转身速度变慢了(你能控制得更细致)
: 要像以前完完全全追上人是不可能了
: 你必须多增加点灵敏度才能像以前一样
: 因为方格(如果你看懂了就知道了)
: 目前我看到很多职业选手的DPI 还有亲自尝试过
: 800DPI 900DPI 1000DPI 都很适合这游戏
: 其中1000DPI 有个选手他能像外挂一样把准心放在敌人的中心的
: 我认为他是直射型的DPS中 世界最强的
: 因为它控制得了那个灵敏度 麦卡利能做到枪枪爆头的能力
: 他叫Sayaplayer 有兴趣自己搜寻 我也有用过他的 1000DPI*5
: 不过我得用5.05才能完全追上敌人
: 确实能够像外挂一样
: 有一阵子用玩76都被对面说是外挂
: 那阵子有用OBS录VOD贴给韩国人看
: 跟枪方面的角色我可以做到
: 但麦卡利我就做不到
: 他连夺命女 开镜速
: 度调70 都可以枪枪爆头
: 因为他的反应能力极好
: 比Zonda还好 (有兴趣自己去找他实况看)
: 那个人是奇葩中的奇葩 在他之前没几个
: 韩国职业选手用1000DPI
: 而这季後半 很多职业选手有换成1000DPI
: 900DPI 经典的就是C9的双DPS (有兴趣自己...)
: 可能有些人觉得半段在说屁话 但其实不是 想理解在自己琢磨
: 500Hz 1000Hz 如何选择
: 很多人看过这张图
: https://goo.gl/oSJFfI
: Overwatch游戏使用自己的原生DPI(不受桌面灵敏度影响)
: 1000Hz在这游戏非常稳定 尤其这游戏非常需要跟枪 跟大幅度移动
: 1000Hz让你不会漏掉滑鼠的移动
: 所以我选1000Hz
: 500Hz我也非常非常非常长的时间
: 我会老实说500Hz确实非常稳定(对大部分滑鼠都是)
: 而且确实能帮助你稳定住准心(玩夺命女更明显)
: 但是这游戏非常需要跟枪 跟大幅度移动 所以不适合(知道的知道 不知道的不知道)
: 如果知道CSGO的玩家应该也知道 大多玩家是edpi都1100以下
: 大概前几年 500Hz的玩家是1000Hz的两倍 但现在是 1000Hz是500Hz玩家的两倍了
: 自己去尝试 就知道了
: 只要你滑鼠是近年Zowie 罗技 Razer那些大牌 稍为高阶的滑鼠
: 你的滑鼠稳定1000Hz应该不难 不过也要看电脑是否高阶
: 我家的CPU是E3 1231 V3 显卡970 给各位参考
: 想知道自己家1000Hz稳不稳定就去下载 MarkC_Windows_10+8.x+7_MouseFix.zip @
: google drive (version 2.7)
: 利用里面的MouseMovementRecorder测试(请在游戏内测试)
: https://goo.gl/aRqmPA
其实我後来自己在实测了一下
就是真的用两种不同dpi但相同edpi去测
的确跟回文说的一样,距离是一样的
(我是用1.2*1600和1.92*1000去测)
理论滑鼠移动相同距离,萤幕上移动的距离也一样
速度就是相同的,而edpi之所以被广泛用来当作标准
也是因为他表示了你视角移动360度,滑鼠所须移动的距离
我的话大概是72公分左右
但我在更换的一开始,确实有感觉到瞄准手感的差别
只是现在习惯了1000*1.92後,又没有那种迥异的感觉了
只能说手感是很玄的东西,人的感觉其实一直都是这样
会因为环境/敏感度/刺激/个体差异等一直浮动
(原PO说的转换手感大概就是这部分,是真的有差异
还是感知错觉,真的很难讲)
所以高低DPI到底有没有差,真的不好说
命中率的话开了打个几场ana,数据上是有稳定一些
但都只能参考用,毕竟人的状态是浮动的,不是机械
过高的dpi反而会增加无效的讯号
(参考资料:
https://read01.com/40gNgz.html)
至於为什麽射控选手都用接近800的dpi(800/900/1000)
我猜想除了这是FPS游戏玩家的习惯外
可能是因为理论上能操作到的精度
和个体/人体极限能够做到的精度有不小的差异
且可能在这个游戏,你也不需要把精度作到那种程度去
毕竟你所看到的一个安娜的头
实际上依距离远近所包含的像素可能成千上万
你要做的是把准心移到安娜的头上
而不是移到他头上的某一个或数百个像素上
最後这两个操作造成的结果是一样的
但後者的精度是人力难以稳定达致且没有效益的
所以我认为挑选dpi的关键,可能在考量这样的效益
多少的dpi最符合你/人类能够做出的精度
且又不会有过高的精度导致细微操作的误差被放大
(这部分就跟edpi的道理一样,edpi越高,在滑鼠上的细微操作
误差越容易被放大)
当然实际上800dpi和1600dpi会不会造成这种现象
而什麽样的dpi最适合ow或是你
我不敢说...
不过400dpi在OW的解析度上会有pixel skiping已经有不少影片证明了
过高的dpi对游戏精度没有帮助应该还是蛮合理的
所以还是蛮推荐大家把dpi设定在800-1600间
我自己在参考原PO文章後决定把dpi改成1000
除了上面考量的那些其实蛮玄的原因外
绝大多数的选手把dpi设定在靠近800附近(900/1000)
如果较低的dpi与1600在稳定度上有差,这样的修改就有它的价值
而如果实际上没有差异,其实也没什麽坏处,我的edpi还是一样
加上1000dpi似乎蛮适合做为灵敏度调整的基数
总而言之这是我今天稍微测试和翻找一些相关文章的感想
不管实际上如何
最後还是要说原PO把他的心得拿出来分享是很有价值的
若没有人去尝试并把想法和心得提出来
很多细节也不会被人注意到
找寻适合自己的灵敏度/dpi和手感本来就很玄
当然瞄准姿势/方式和个人熟练度影响更大
总而言之谢谢原PO的分享
也谢谢各位 晚安
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.92.69
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1490818535.A.FA1.html
1F:推 SmallPon: 文内连结真的猛 已拜读 03/30 06:16
2F:推 heartnet19: 高手 03/30 09:13
3F:推 marx93521: 高手的境界 目前还不需要这麽深奥的微调XDD 03/30 09:26
4F:推 wenbin7525: 我们金牌银牌低端玩家不需要懂这麽多 03/30 10:11
5F:推 Risedo: 那个不是错觉阿 比如800*6有时候会让你移动超过敌人 03/30 10:16
6F:→ Risedo: 你使用1000*4.8情况会改善 因为你可以移动更多的像素 03/30 10:16
7F:→ Risedo: 方格被切一半 同样的距离 不同的速度 因为你高DPI解析的 03/30 10:17
8F:→ Risedo: 像素更加的多 03/30 10:17
9F:→ Risedo: 400dpi有其他dpi没有的东西 就是控制感 03/30 10:22
10F:嘘 doomleika: 嘘pixel skipping 03/30 11:28
主要是参考这类影片所说的现象
http://tinyurl.com/mpu2vwy
实际上成因是什麽我也是一知半解,但似乎低DPI在ow
更容易在滑鼠平移时出现跳格的情况
11F:→ doomleika: 游戏引擎没有蠢到会用萤幕像素去判断转动, 03/30 11:28
12F:推 doomleika: 另外那个MarkC fix对Overwatch是没用的 03/30 11:30
13F:→ doomleika: 因为Overwatch本身就用raw input 03/30 11:30
14F:→ doomleika: 那个MarkC fix是因为win2000时代的游戏到现在 03/30 11:30
15F:→ doomleika: (Ex quake3)会因为过去API的bug导致windows内建的滑鼠 03/30 11:31
16F:→ doomleika: 加速强制开启,那个fix的目的是把windows内建的滑鼠加y 03/30 11:31
17F:→ doomleika: 速参数修到跟没加速两样,这对现代游戏只是蛇油而已 03/30 11:32
18F:推 Risedo: MarkC fix是对桌面的 pixel skipping fps一定会有 03/30 11:39
※ 编辑: edwdada (61.216.31.249), 03/30/2017 11:45:55
19F:→ Risedo: 如果用1080p 还用400DPI 跳格是很正常的 03/30 11:49
20F:推 Fizen: 像这种东西,麻烦Risedo写个程式,量测overwatch的移动跟滑 03/30 14:48
21F:→ Fizen: 鼠移动的关系,不然我只当你是来打嘴炮。你写个测量程式证 03/30 14:48
22F:→ Fizen: 明ow的移动是离散的,「不可以被游戏内的灵敏度以及滑鼠灵 03/30 14:48
23F:→ Fizen: 敏度无限切细」,证明完就解决了。不然光是嘴巴讲,请问是 03/30 14:48
24F:→ Fizen: 真的吗? 03/30 14:48
25F:→ Risedo: 那就当成打嘴炮吧 是真是假本来就是别人自己选择的 03/30 15:21
26F:→ Risedo: 这就是我实测的结果 只是分享而已 或许有天看完别人 03/30 15:22
27F:→ Risedo: 反驳的我还会在反思 03/30 15:22
28F:推 doomleika: 会"跳格"是因为你用的游戏设定灵敏高的关系 03/30 17:58
29F:→ doomleika: 跟你用的dpi是没有关系的 03/30 17:58
30F:推 Risedo: 你所谓的跳格是跳像素的意思吧 我所说的方格是400DPI 03/30 18:23
31F:→ Risedo: 在1920*1080移动的方式 03/30 18:24