作者metz1552 (梅斯的黄色砂岩)
看板OverWatch
标题[创作] 英雄创作 泽菈 Zehra
时间Sat Aug 27 00:27:55 2016
大家好,
最近我在Reddit或官方讨论区看到很多网友创作英雄,
自己也觉得心痒痒的,於是花了几天时间创作了一个英雄。
我看板规好像没有说不可以发表英雄创作文,所以就发上来,
希望大家可以给一点意见。
心血之作,希望不会被嘘的太惨烈。
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泽菈 Zehra
本名:泽菈.格来 Zehra Giray
性别:女
年龄:24岁
国籍:乌克兰
民族:克里米亚鞑靼人
活动区域:克里米亚,辛菲洛普(先前)
所属组织:无(先前);扞卫者成员
职业:牧人、驯鹰师(先前);旅行者
血量:250
角色:攻击
难度:★★☆
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技能:
左键-战士之刃 Warrior's Blade
泽菈的祖父留给她的弯刀,据说由格来家族某位先祖自大马士革购买钢铁亲自铸造,坚硬
无比,削铁如泥。
这把弯刀是威力强大的近战武器,被砍中的敌人将遭受75点伤害。若配合跳跃获得的位能
,能将伤害提高20%。
右键-战士之盾 Warrior's Shield
泽菈的母亲打造的盾牌,样式模仿传说中的希腊神盾埃癸斯(Aegis)。
这面盾牌可以阻挡来自举盾方向的多数物理攻击(子弹、刀剑、箭矢、炮塔等,不可反弹
;无法阻挡爆炸波、引力弹或冲锋等),开启时间最长可达4秒。
盾牌挡下的伤害将被盾牌吸收以充能(画面显示百分比),产生护甲,最高可达150点。
护甲在下次开启盾牌之後重置。
冷却时间:10秒
(↑针对万恶的源氏设计XDD)
被动技能-噬血 Bloodshed
泽菈的弯刀噬血(伤害量)後会提高效能,最高达60%。
SHIFT键-滑翔飞鹰 Gliding Falcon
泽菈肩上的机械猎鹰卡尔二号能带她滑翔,快速抵达或远离战场。卡尔二号能带泽菈飞行
2.5秒,每秒飞行16公尺,最远可以飞行40公尺。
冷却时间:8秒
E键-侦察飞鹰 Surveillance Falcon
卡尔二号自泽菈肩上起飞,侦察起飞点方圆40公尺的环境与敌人,并与泽菈共享视野。若
侦察到敌人,也能以热成像暴露给队友。注意:泽菈与队友都只能看到卡尔侦察到的敌人
,没有侦察到的敌人便无从得知其位置。
冷却时间:20秒
Q键-鹰眼希腊火 Hawkeye Greekfire
卡尔二号在泽菈肩上快速重组为肩扛式便携导弹发射器,花费一些时间精确定位後向锁定
的敌人发射装填希腊火的导弹。导弹会一直跟着被锁定的敌人,直到击中或被摧毁。导弹
可造成400点持续伤害(160点/秒),溅射伤害50~300点,有效范围方圆8公尺。
对应方法:一开始就不要被锁定,或是被锁定时在导弹3公尺以外摧毁它。导弹的生命值
是100点。
P.S. 喷溅伤害之所以这麽高,是因为在中世纪历史上,希腊火真的是一种沾到必死的炸
药,记载中可以看出拜占庭的敌人非常惧怕这种炸药。
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生平:
「我有一个梦想,有朝一日无人再因战争痛失所爱之人。」
鞑靼少女泽菈.格来因仇恨而强大,却在复仇之後失去目标。於是她佩上家传弯刀与母亲
留下的盾牌,带着机械鹰卡尔二号(Kar II)四处旅行,行侠仗义。
泽菈出生於克里米亚半岛西南方的草原。她的家族拥有辉煌的历史,曾经统治整个半岛与
黑海北滨的草原,即使後来被俄罗斯帝国所征服,她的家族仍是鞑靼人的首领,在半岛首
府辛菲洛普近郊管理很大一片牧地。
三十多年前,智械危机爆发,扞卫者在半岛西南部的塞凡堡成立黑海基地,和从海上入侵
的智械怪物进行长期战斗,整个半岛遂沦为战场。战争结束後,鞑靼首领达乌德.格来重
建牧场,其子苏莱曼则受到战争的震撼,遂放弃继承家业,来到欧洲向天才工程师托比昂
.林霍姆学习武器制造,之後更成为扞卫者一员。苏莱曼也在扞卫者认识他的挚爱,同为
托比昂学徒、扞卫者工程师的希腊女孩罗克珊,两人婚後生下一女泽菈,留在克里米亚由
达乌德照料。
泽菈从很年幼的时候,便表现出流在鞑靼贵族血脉中的尚武精神,将许多心力放在武术、
马术与冷热兵器使用的学习上。十多年前扞卫者解散以後,苏莱曼与罗克珊回到克里米亚
,也教导泽菈武器制造的知识。
十六岁那年,泽菈从祖父那里得到她的好伙伴-猎鹰卡尔,又向祖父学习驯鹰技巧。泽菈
曾经以为,她会如此幸福地生活下去,直到战火又一次爆发......
泽菈十八岁时,俄罗斯与东欧又一次爆发智械危机。这次的智械怪物前所未见地强大,占
领了整个半岛,连同废弃的黑海基地。格来一家作为战士与前扞卫者探员,带领族人奋勇
战斗,却仍不敌智械大军,仅剩泽菈存活,连猎鹰卡尔也在逃亡过程中为保护主人而死。
泽菈悲痛不已,立誓复仇。她一路逃亡到德国北部的不莱梅,寻求父亲曾为一员的铁甲工
匠公会庇护。她一边学习更高深的知识,一方面将她的知识化为实际,打造了一只机械猎
鹰。泽菈为纪念她的好伙伴而将机械猎鹰取名为卡尔二号。
三年後,泽菈回到家乡,将占领她家园的智械怪物摧毁。然而,复仇并未给她带来快感,
只有无止尽的空虚,死去的家人早已唤不回。为了避免其他人遭遇和她一样的悲剧,泽菈
旅行四方,与各地作乱的智械战斗。
三年来,「飞鹰战士」(Falcon Warrior)之名在东欧不胫而走,引起重启的扞卫者注意
,向这位女战士抛出橄榄枝。为了保护更多人,泽菈决意加入这个父亲曾为之奋斗的组织
。如今,泽菈是战友眼中可靠的伙伴,也是犯罪组织与智械怪物亟欲除去的人物之一。
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外貌:
黑发黑眼,皮肤微黄,身材瘦高,大约5尺5寸。服饰大致如这张桌游Scythe中的角色概念
图:
http://i.imgur.com/av3PKFS.jpg
只是泽菈着裤装,肩部、前胸与前臂覆盖民族风铠甲,背面衣摆长及小腿。武器部分,泽
菈手持弯刀,背负盾牌,肩上的机械猎鹰卡尔二号颜色大致与有生命的普通猎鹰同色。
P.S. Zehra与Kar这两个名字,以及克里米亚汗国的设定本来就来自这款今年由Stonemaier
出品的桌游Scythe,只是我自己加了很多设定,例如:
1. Giray这个名字本来就可见於历史上每一位克里米亚汗王的王名中。
2. 辛菲洛普是现今克里米亚自治共和国的首府,距离克里米亚汗国的首都巴赫奇萨
赖仅30公里,所以我设定Zehra的家住在辛菲洛普近郊。
3. 由於我没去过克里米亚,我假设辛菲洛普近郊有牧场,但我不知道到底有没有。
在一幅绘於1856年的画作中,辛菲洛普周围确实有很大片的草原。
http://i.imgur.com/BuIa6ND.jpg
4. 基本上,名字里有Giray的克里米亚汗王应该在18世纪汗国被俄罗斯帝国吞并时便
已绝嗣;就算没有绝嗣,应该也没有传承至今;就算有传承至今,俄国人也不可
能让他们担任克里米亚鞑靼人的首领,又不是吃饱了撑着。
最後我并不享有这张概念图的着作权,且这张图片也与我所想像的Zehra有很大差别
,只是概念上的一个出发点。若造成不悦,还请告知。
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表情:
武术 Martial Art
泽菈做出武术的动作,并喝叱一声。
挥刀 Wielding
泽菈举起她的弯刀,并往左下挥劈。
举盾 Raising Shield
泽菈举起盾牌在身前,并重重往地上一放。
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特写镜头:
组合技 Combo
泽菈自机械猎鹰跃下,举盾抵挡所有攻击後,以弯刀挥砍前方。
卡尔二号 Kar II
卡尔二号从泽菈肩上起飞,绕一圈後回到泽菈肩上。
鹰眼希腊火 Hawkeye Greekfire
卡尔二号在泽菈肩上重组为导弹发射器,并射出希腊火导弹,在3公尺外爆炸。
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大致就到这里,我不像Reddit上那些神人,还能够设定丰富的对话,以及与每个角色的配
合或counter。当我看到以下这篇的时候,我的敬佩之情简直如滔滔江水般绵绵不绝XDD
[HERO CONCEPT] Psych (Offense) by darkdill
http://goo.gl/ntx7gd
最後,希望大家喜欢我创作的角色。不过我在设计时有发现三个有点麻烦的问题:
1. 武器有点太复杂了,居然有三种。
2. 由於私心,我好像把某些招式设定的有点不平衡。
3. 我对服装设计一窍不通,平常都被人说我品位非常差,所以我也完全想不出我在上面写
的泽菈服装真的画出来会变什麽难看的样子QAQ
总之,针对以上三点,或是其他问题,衷心希望能看到大家的意见。感谢大家!
下台一鞠躬。
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※ 编辑: metz1552 (36.239.241.102), 08/27/2016 00:35:35
1F:推 vladof: 虽然是作梦 但是内容认真给推 08/27 00:31
好吧,好像还真的是作梦文......ORZ 抱歉
还是感谢推文。
※ 编辑: metz1552 (36.239.241.102), 08/27/2016 00:38:48
2F:推 ian90911: 08/27 00:40
感谢推文,不过空白留言是什麽意思呢?
3F:推 rockjam: 推有心 08/27 00:45
感谢推文。
4F:推 justsay: 推个 08/27 00:48
感谢推文。
※ 编辑: metz1552 (36.239.241.102), 08/27/2016 00:52:42
5F:推 ive60013: 推个 08/27 00:58
感谢推文。
※ 编辑: metz1552 (36.239.241.102), 08/27/2016 01:05:44
6F:推 cze71210: 认真给推 但技能可能要更有创意? 08/27 01:08
其实大部分的技能确实是参考现行英雄去改的,最明显的就是Shift的D.Va跟E的半藏了。
另外,Q是法拉跟麦卡利的结合;右键是不能反弹的源氏招架;左键也跟莱茵哈特的大鎚非
常相似。说起来,好像只有被动技是真的创意了。
只是,我的创意跟想像力也就只到这里了,所以我很希望可以看到大家的意见。
我是个怀抱着创作梦却真的没什麽创作能力的人唉QAQ。
7F:推 tuansam: 你认真,别人就把你当真 08/27 01:24
这是鼓励吗?感谢t大!
※ 编辑: metz1552 (36.239.241.102), 08/27/2016 01:30:35
8F:推 Tristan0918: 推认真 08/27 01:39
感谢推文。
9F:推 zepher012: 队长打手枪之余想到的? 08/27 01:41
饭可以乱吃话不能乱说啊阿良XDD
10F:推 hl3vu8: 好长一串 你辛苦了… 08/27 01:47
不会辛苦啊,因为这是兴趣。感谢推文。
11F:推 DON3000: 好认真 08/27 02:08
感谢推文。
12F:推 max2604: 伤害感觉很op,绝对是攻击角 08/27 02:16
13F:推 Nuey: 这攻击角吧 防御角都没这麽强的位移和伤害哈哈 08/27 02:23
回楼上两位大大:当初设计时因为觉得攻击手段贫乏,只有左键跟Q,所以才定位成防御角
的。大招的原始设计其实是飞弹飞愈远伤害愈低,用意是把敌人逼的远远的,只是後来为
了配合希腊火的概念,加上实体飞弹飞愈远伤害愈低的设定还蛮扯的,才改成现在这样。
所以我想请问的是,攻击手段只有两招,其中一招还是大招,真的能当攻击角吗?
总之,感谢两位的意见!对我是很大的鼓励!
14F:推 inking: 好棒喔,让OW设定文化更多元了 08/27 02:52
正是因为OW的故事有足够留白,才能吸引更多创作啊!我觉得这也是OW很棒的地方~
15F:推 raymond0001: 08/27 02:59
虽然不知空白推文是什麽意思,但还是感谢推文。
16F:推 yiwawa: 太考究了,画风不太搭轧 08/27 03:21
会不搭轧吗?因为我以前都会想办法让角色跟历史搭上关系,老习惯了。
感谢建议!我自己偶而也会觉得这样怪怪的哈哈。
17F:推 orange056: 推 08/27 04:05
感谢推文。
18F:推 lucking903: 推 08/27 06:05
感谢推文。
19F:推 toaperion: 认真给推! 08/27 06:20
感谢推文。
20F:推 redline012: 推 08/27 07:05
感谢推文。
21F:推 Hotdog0110: 追踪的话 你有看到女坦躲在旁边偷笑吗XD 08/27 08:00
请问是什麽意思?我现在有点犹豫这个E技能怎麽改,因为如果追踪时要切换视角,很容易
会变成不动,这样就是敌人的一盘菜了QAQ
我目前的想法是在人物设计上加个类似眼镜的东西,眼镜里显示的景象会穿透眼前的障碍
,以黑白成像的方式把机械鹰看到的景象与敌人呈现在泽菈眼前,但这样好像也怪怪的。
另外一个问题是,我没有在玩半藏,一次也没有,想请问半藏玩家或队友,你们的音波箭
射出去以後,队友也看得到敌人位置吗?还是看不到呢?
总之,感谢建议!
22F:推 john110119: 好强推 08/27 08:53
感谢推文。
23F:推 sam015sam015: 这种机动性你跟我说他是防御角! 08/27 09:43
24F:推 sam015sam015: 然後,闪光就是攻击手段只有左键、v跟大招,你的因 08/27 09:45
25F:→ sam015sam015: 为左键等於v,不过概念上是类似的,当然可以当攻击 08/27 09:45
26F:→ sam015sam015: 角。 08/27 09:45
我愈看也愈觉得我的设定很像攻击角,但是好像没有任何一个攻击角有盾的ORZ
再加上攻击角的话,血量需要降到250以下吗?这样只拿刀盾的角色血量太少会不会太容易
GG啊?
目前的想法是,可能藉由削弱位移技,大招也加个超过一定距离後飞愈远速度愈慢的限制
,这样会不会比较像防御角呢?
总之,感谢建议!
27F:推 kirby0109: 认真文 08/27 10:04
感谢推文。
28F:推 claire521: 认真给推 08/27 10:57
感谢推文。
29F:推 ckjonathan: 泽菈图 08/27 11:04
不会画图,只能给个概念图QQ,抱歉!
还是有哪位神人愿意帮画吗?
30F:推 LoCKeR941010: 猛 08/27 11:26
感谢推文。
31F:推 liflguy: 认真推 08/27 11:48
感谢推文。
32F:推 xdsjohnson: 太认真惹吧 08/27 12:04
不会啦,Reddit那篇更猛,我的格式就是参照那篇的。只是对话我真的生不出来QAQ
感谢推文。
33F:推 Comebuy: ............. 08/27 12:19
虽然不知道你要表达的意思,但还是感谢推文。
※ 编辑: metz1552 (36.239.219.214), 08/27/2016 14:41:16
※ 编辑: metz1552 (36.239.219.214), 08/27/2016 15:02:04
※ 编辑: metz1552 (36.239.219.214), 08/27/2016 15:28:03
34F:推 rockon798: 强 08/27 17:58
感谢推文。
35F:推 jackylikebmw: 都是用同一个飞行器,是E跟Shift不能同时开的设定? 08/27 19:54
是的,毕竟侦察跟位移技同时开启,还没侦察到敌人就先到敌人附近,会被打爆的XDD
在我的设定里面,Shift跟左右键搭配比较好。
感谢推文。
※ 编辑: metz1552 (36.239.219.214), 08/27/2016 23:06:44
36F:推 zai1245: 这名字我还以为是神族 08/28 15:21
37F:推 Hotdog0110: 我是说大招快射中的时候女坦再开盾表示薛XD 08/28 17:22
38F:推 yuzukineko: u质好文 08/29 02:08
39F:推 norta: 希腊火是液态燃剂吧 理论上打到不会立刻死 是燃烧的dot效果 09/03 10:10
40F:→ norta: ? 09/03 10:10
感谢您的建议,大招伤害改为持续伤害累积至400点(160点/秒),不可中断。
※ 编辑: metz1552 (140.119.157.64), 05/23/2018 03:12:08