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组别: A. 文字图片组 心得内容: Intro 完全是基於对闪光这个角色的爱跳进来玩的,个人过去FPS游戏经验不多,高中跟同学去 网咖打过几场CS觉得自己毫无天份,打L4D2超过两小时会严重3D晕,但OW坑还是跳了。 所以预防针先打几管: 理解可能不高端,胜率不高段,适用於操作手残,话可能很多希望大家不要厌烦。 新手上路 闪光这个角色,血薄,中长距离伤害偏低,几乎没有正面对轰的能力,特色我想不用多 说,看过影片就知道闪光那迷人的穿梭能力。 然而对於任何刚开始玩这个角色或是刚接触这款游戏的人,就算闪光拥有来去自如的技 能,你可能还是会不习惯於这种被摸个几下就阵亡的节奏,对面被打到残血结果单挑还 是输掉的惨剧,对於还是新手的我时常上演。 回过头想,我并不认为这是只适合OW新手的英雄,挫折感很重。 原因除了生存力,更重要的是,闪光高机动性的特点要完全发挥,你必须对地图非常非 常熟悉才能发动好的突袭,你必须有良好的空间感来防止闪现卡墙,你还需要一点想像 力来帮助你完成战场切入退出的路径规划。 古拉说过闪光很适合单排野团,这点并没有错,闪光的玩法并不是特别需要队友来帮忙 配合,你不用担心举了盾没人背後开火、开启屏障冲进点没人跟、想补结果队友只想一 打六,闪光就是靠自己拼命打游击骚扰对手。 但这不代表你可以活在自己的世界。 你不需要别人配合,但别人需要,队友在推进、在占点,我这时是该先抓狙击还是侧翼 做火力支援,闪光不像壁垒或源氏可以有这麽高的战场主宰力,但千万不要觉得少我这 把小枪没差,占了一个英雄的位子,就代表无论何时你都还是很重要。 难生存,难精通,需要高专注力,思考不能停,作为头牌女角似乎也太辛苦了点。 但有爱可以解决一切。 核心概念 对闪光来说,中心目标第一条就是-不要死掉。 活着就是输出算是老生常谈了,但闪光必须做得更绝,除非有八成的把握可以带走对手 ,打完一轮子弹就该暂时脱离战场,撇开对手很菜这个因素,这游戏绝大多数的角色都 不怕跟你对决,就算你还是满血一样先缩,闪光的蒸发是一瞬间的。 正面会战不是闪光的强项,若非是占点或延长赛,千万别在战场核心待太久,你再会闪 现你的生命值都不足以让你在交织的火网中全身而退。 会战中从侧翼冲出来补个几枪是闪光的拿手好戏,但千万千万别贪心,第一要务还是活 着,觉得苗头不对直接回朔脱离战场,集满闪现额度补好血再出来支援团队。 闪光的绕背暗杀并不是最强的,硬要说我觉得源氏才是抓後排的第一选择,闪光最容易 酱油的点就在这,不绕背就被说没啥贡献度,但绕背也没有比源氏更容易抓到人,所以 再次强调中心思想-不要死掉,只要还活着,至少你就可以把对面的远程角色逼到其他 位置上,替队友争取到更多时间。 闪光的大绝招很多人会说拿来炸坦,但有时候不见得炸得死,所以我觉得不用太局限, 除了壁垒跟托比昂(炮塔)这种欠炸的角色之外,拿来突击死神或76这种不好应付的攻 击手也是不错的。 闪光比较好配合的团队组成,最好要有另外一个主力攻击手稳定输出,辅助的话跟拥有 团补及加速的路西欧的最合,当然在野团你不能要求太多,所以自然是视情况再把闪光 选下去。 总之,不要勉强自己去杀掉任何人,你的工作是让对方心神不宁游击队哲学 源氏玩得溜的人应该对游击的概念可以掌握得很好,这边就稍微再多提些对战细节。 侧翼支援跟绕背抓人这两件事情该甚麽时候做是闪光必须思考的,当然实际的情况必须 靠经验判断,我认为还是有些大方向。 对面狙击角色明显具有强大影响力,或是队友复活赶路的空档,先绕背抓人。 两边正面疯狂交火僵持,或是有占点推车等重要战略目标要争夺,先侧翼支援。 绕背考验对地图的熟悉度,找到好路径才能从侧面或背後偷袭对手抢得先机,瞄准脖子 左右的位置开上一轮,一些血薄的角色应该就可以秒掉,当然要是没杀死请量力而为, 不要勉强。 侧翼攻击非常吃重临场判断,如何选择对的攻击目标是最大课题,以闪光的输出能力, 先挑残血的角色收掉是上上之选,火力输出角色是优先骚扰对象,坦克与辅助则视情况 而定。 不要忘记把所有可以拆掉的栏杆先处理掉,把这当成一个基本习惯吧,逃命时撞到栏杆 可是很糗的,另外快速移动莫忘眼观八方,一个夹子一个炮台或是辛梅塔的摄影机都会 让你死得莫名其妙。 厉害的闪光会持续变换位置,每一次都从不同地方冲出来突袭对手才抓不到你,当然这 会跟地图稍微有点关系。 角色对阵 死神、76、炸弹鼠是我觉得除非近距离偷袭否则别恋战的角色,炸弹鼠一颗小球炸到就 是残血,76正面对上闪光拥有绝对火力优势,死神血厚还会幽影移动特别难杀,但我建 议有机会一定要把死神补刀死,闪光杀掉死神会学他说「死亡~降临~」,超可爱,超 级可爱,会让你的成就感翻倍的那种可爱。 夺命女做为宿敌却是闪光最有机会单挑获胜的角色,看到他在那边专注於远方就直接赏 他一轮子弹吧,半藏也是同样的做法,但要小心反射箭,在狭窄空间里闪光会被一次秒 杀。 闪光打坦虽然不特别快,但是非常烦人,坦克的大面积非常适合闪光进行中距离射击, 保持移动不要被黏到或被任何控制技抓到即可,就算你打不死他也没关系,我知道之前 大家一直在讲猩猩跟闪光的问题,但我必须老实说,猩猩对闪光来说是最好应对的坦克 角色,相对不硬且输出爆发力较低,要比机动性闪光操作得宜的话完全不会输。 壁垒跟托比昂非常麻烦,前者火力凶猛闪光被扫到就是阵亡,後者的炮塔简直就是闪光 恶梦,更不用说闪光即便单挑也不见得挑的赢托比昂,托比昂那把枪近战是很痛的,要 解这两个东西还是乖乖用远程解,否则你也只能用大绝冲进火网里塞炸弹了。 没有特别提到的角色就是技术比拼的问题,除非杀得掉不然就不要硬拼了。 地图 以大项目类型来看,闪光最适应的地图排序应该是山丘之王>推车>占领据点,而後两 者则是进攻方会稍微比防守方更适合。 伊利欧斯、漓江天塔、尼泊尔这三个地方是闪光的活跃区域,这类地图的战斗动态多是 以环状在进行,闪光的切入角度非常宽广,非常容易可以从敌人的死角发动攻击,其中 又以伊利欧斯最适合闪光,尼泊尔的圣所地图则是因为路径过於单一所以比较不符合需 求。 推车地图因为战斗动态是直线,对於需要寻找死角的闪光来说比较辛苦,多拉多跟努巴 尼由於拥有复杂的地图环境,闪光可以在这边发挥所长,国王大道路线最为狭窄所以不 太适合,美国的两张地图则是突破第一个点之後才会海阔天空。 占领据点的地图目前可以说是闪光的恶梦,硬要选真的要做好被队友白眼的心理准备, 花村的A点不管进攻还防守都对闪光相对不友善,B点比较好一些,左边外架出去的平 台闪光可以透过二连闪现直接飞过去;阿努比斯神庙一样是A点超不友善B点稍好一些 ,闪光可以多利用B点凹陷下去的地形来回试探对手;伏斯凯亚工业区同上,这三张地 图的A点都只有单一入口,B点的侧面小径又易守,对闪光的不友善程度极高。 有些人会脾气硬整场不换角,但闪光在一些特定的区段点表现就是很烂,适时地调整可 以帮助队伍的,也许自己再研究细腻一点之後可以整理出一个闪光地图攻略。 闪光的进攻需要死角,因此路径多寡非常重要,未来的新地图也可以用这样的基本概念 来判断是否适合。 Outro 要把闪光玩好很累,不开玩笑,专注打完一场大概跟打星海一样累。 要兼顾高速转换位置、观察战况、思考行动,但也没有比其他类型相似的角色更容易主 导战局,HL也不好上,精神稍微松弛就会酱油,一旦酱油搞不好连输出数字都破不了八 百。 我在这角色身上花了很多时间,但也吃了不少苦头,雷了很多路人,就算到现在我也不 敢说自己真的多懂闪光,也欢迎大家一起讨论,加入美尻....不是,是闪光神教的行列 吧! 也许就是真的很喜欢这个角色才能支持我这个射击游戏废柴一直研究下去,听她跟夺命 女斗嘴、跟路西欧比赛跑、学死神台词,就觉得心里暖暖的,好像可以继续玩下去,不 对,是一定要玩出风采。 这世界太难,人们对超级英雄的设定与想像更是演变得复杂无比,但或许,在一片黑暗 之中我们所期望,是那尽头出现了一丝微光,一闪而过到你身旁,温柔且坚定地说着: 「别担心,救星来了」,我们要的救赎也就这麽单纯而已。 --



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1F:推 rickkao11: 推 06/23 00:40
2F:推 RoarLiao: 原来是哲学文 06/23 00:42
微哲学
3F:推 QoQEx: 推推 我也是闪光爱好者 06/23 00:50
正确的选择!爱你~
4F:推 miserychen: 玩闪光有个重点 让自己保有先手权 也就是在别人看到你 06/23 01:05
5F:→ miserychen: 之前能够先消耗或打死目标 切记如果切入战场後发现自 06/23 01:05
6F:→ miserychen: 己成为目标 请不要犹豫离开对方视线再说 06/23 01:05
True. 要随时注意对手的视线
7F:推 changeme: 推 06/23 01:46
8F:推 Arctica: 同意 闪光这角色要活着又要能贡献着实不易 06/23 02:17
要专心到不行
9F:→ maplenight: 遇到会玩的闪光痛苦之余也蛮佩服的 06/23 03:31
代表所有闪光玩家感谢你的赞美
10F:推 Tristan0918: 推闪光,最近也在练;虽然还是会有老马的时候,但突 06/23 04:17
11F:→ Tristan0918: 然黏颗炸弹破坏对方队形、或抓落单,造成敌人混乱, 06/23 04:17
12F:→ Tristan0918: 并看到队友能因此击垮对方真的很有成就感 06/23 04:17
13F:→ Tristan0918: 但我觉得最有趣的是跟对方的闪光决斗XD 06/23 04:18
14F:→ Tristan0918: 不过我也觉得闪光HL真的不好上 得多努力_(:з」∠)_ 06/23 04:19
HL随缘啦 玩出风采和成就感就够了 闪光决斗我都会有种开F1的感觉 比较像在竞速XD
15F:推 sunny1991225: 话说闪光的玩家是不是都有每次冲锋节奏都会跟换弹匣 06/23 05:42
16F:→ sunny1991225: 时机绑在一起的习惯阿? 06/23 05:42
17F:→ sunny1991225: (自己用过之後可以理解为啥会这样,因为关系到闪光 06/23 05:43
18F:→ sunny1991225: 的枪是一次喷完爆发型的伤害 06/23 05:43
一来激烈会战的时候你没有太多停下来reload的机会 乾脆打完趁瞬移时填弹 二来你不会想要发生瞬到一个好死角结果手枪只打出10发子弹这种事情
19F:→ miserychen: 看情况 如果半藏瞄你了 马上得闪走 别小看他射出来的 06/23 07:54
20F:→ miserychen: 电线杆 06/23 07:54
半藏近距离单挑其实很强的啊
21F:推 march55237: 推时元症女孩 06/23 08:08
可爱~
22F:嘘 allenallenss: 前面打一堆预防针 後面又这麽笃定 是有多怕被嘘 06/23 10:01
不怕不怕 强调自己只是抛砖而已
23F:推 leo255112: 推 我最爱的英雄也是闪光 06/23 10:12
闪光同好会~
24F:推 nornor0415: 没提到法啦喔 我觉得法啦打闪光两下震波收掉很好打.. 06/23 10:50
我觉得五五波拼技术耶 闪光正面对轰本来就很弱 法拉没有残血的话飞起来就要先拉开了
25F:推 a6021314: 有遇过像蚊子一样的闪光 06/23 11:06
酱油闪光就是这样啊QQ
26F:推 Arctica: 昨天玩闪光路人场居然连续三场上HL…炸弹+小枪combo要连 06/23 12:09
27F:→ Arctica: 杀不难啦 06/23 12:09
28F:推 Arctica: 不过最近玩闪光好像越来越容易被嘴了~有时候就算你身上 06/23 12:17
29F:→ Arctica: 挂了两三面金牌还是被嘴到…有点无奈 囧 06/23 12:17
懂你XD
30F:推 b28932889: 最後满有道理的 06/23 13:21
感谢你的赞美
31F:推 aspringa: 推 06/23 13:24
32F:推 Tristan0918: 因为战场上通常看不到闪光的身影XD 都在敌後闹 06/23 14:24
33F:→ Tristan0918: 路人场有些人都当你没做事QQ 06/23 14:24
对闪光不熟的人比较会这样想 知道的就会反而会骂你干嘛一直在前线XD
34F:推 shhh: 闪光闹得好会看到效果啊~如果对面六个人全出现来挡车 06/23 14:40
35F:→ shhh: 回头看到队伍里有个不知道去哪的闪光 确实是想问都在干嘛XD 06/23 14:41
因为闪光待在队友屁股後面就是一罐会瞬移的酱油啊QQ
36F:→ themie: 哲学文 盖章 06/23 14:59
微哲学~
37F:推 Tristan0918: 有些人是有效果也会找战犯的XD 曾好运炸死两人引两人 06/23 15:27
38F:→ Tristan0918: 来抓我,车子旁只剩莱茵跟76,结果正面五人还压不回 06/23 15:27
39F:→ Tristan0918: 去的...马上就嘴我废物闪光不帮忙在干嘛QQ 06/23 15:27
40F:→ shhh: 要嘴的人怎样都可以嘴啦 宽心宽心~ 06/23 15:35
不用理这种啦 标准没玩过的 也有一堆人拿打正面的角色在那边天天绕後啊XD ※ 编辑: jay19910413 (220.134.41.111), 06/23/2016 16:17:44
41F:推 Tristan0918: 所以我只跟朋友组才玩闪光了QQ 路人就主要还是玩辅助 06/23 16:02
42F:推 Arctica: 推楼上 完全可以理解XD 06/23 17:18
不用担心太多 强行玩吧 反正选坦补也不见得比较会赢 还是要靠队友啊QQ
43F:推 guardian128: 推 但是闪光我老婆 06/23 17:56
找到情敌了 ※ 编辑: jay19910413 (220.134.41.111), 06/23/2016 18:03:00
44F:推 lolion: 推!小可爱,别担心! 06/24 02:38







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