作者xiue (苏)
看板Old-Games
标题Re: [问题] 凯萨大帝三 缺工人 与 无法进口
时间Fri Aug 1 06:58:29 2014
※ 引述《articlebear (北极)》之铭言:
: 1.找不到工人 如图 http://ppt.cc/MmyJ
: 我上方规画的出口区工人不稳定,常常不定期缺工人
: 如果是右上过河之後的农田缺工我还可以理解成距离太远
: 但怎麽连就在住宅附近的地方都会轮流缺呢? 当然我的城市工人数是足够的
因为这两个随机缺工的单位(陶厂跟石场)处在最尴尬的位置.
一个召工工头的行走步数是50-60格,我没仔细算,就差不多这个数字.
住区<-------------->农场
陶场石场
工作建物会定时出召工人,没运作就会召工,
有运作就会确认是否还召得到人,若召不到建物停摆然後释出工作人口.
召工人出建物会随机往左往右,也就是说,往左走没问题马上到住区,
往右走到农场折返的步数超过容许步数,因此建物停摆到下次召工人选左边走.
: 我开始进口木材之後,只有初期进了3单位,後来就再也没有任何木材进来了
: 我确认过贸易顾问,有开进口、有配额。确认过仓库,有工人、有空间、
: 有设接收,但就是再也没有任何木材进口了??
: 远方的仓库也无法用取得货物的方式把木材搬来,难道有距离数量限制?
很简单,因为没有运作中的家具厂,盖一间家具厂问题就解决了.
图:
http://i.imgur.com/Y65pAaM.jpg
http://i.imgur.com/94qQuqH.jpg
我猜这是个AI判定机制:
(我不知是否真这样,仅以 '假设我是程式设计者' 的角度思考如何设计)
木材能干嘛? -> 只能作家具 ->
你有没有家具厂? -> 没有 -> 木材不会消耗,改判(else if)是否有剩余
[木材有没有消耗需求]
木材有没有剩余? -> 有 -> (第一次进口因为没有剩余所以能进货)
还有没有进口木材需要? -> 没有 -> 结束判定 -> 判定输出:不进口+不流动.
[木材有没有流动需求]
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1F:→ acopika:真正的问题是转角太多 转角会快速降低有限步数行人的距离 08/01 12:37
2F:→ acopika:一个转角绝对不是被当成3格看待.. 08/01 12:37
3F:推 articlebear:这判定机制真的是第一次知道 太感谢了 08/01 20:23