作者tom77588 (叶天)
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标题[分享] 元祖洛克人2密码命名规则
时间Sat Aug 20 23:44:03 2011
这次是小弟第一次上PTT发文,如果排版上让前辈们看得不舒服,还请多多见谅
小弟花了一个下午的时间去Try当初设计人员的编码规则,不敢保证100%正确,
但自己测试过都没问题,若有bug还请前辈们多多指教
进入正题:
元祖洛克人2的密码共有9个红点,密码表格式为A~E列,1~5行共25格
我先PO一组"打倒八大魔王+4罐E罐"的密码:
B2 B4 C1 C3 C5 D4 D5 E2,最後一个红点除了A1~A4外都可以放置,通常最後
ㄧ个红点都是预设在A5
因为这四个位置是要判断E罐数量,A1=0,A2=1,A3=2,A4=3
这组密码所预设的E罐数为4罐全满,若要减少E罐数量,减少一罐则全部密码位置
都要往左退ㄧ位,减少两罐往左退两位,以此类推.
不够退的退到上层最右侧(ex:C1退到B5).但请注意,如果红点是在B1,往左退一格
要退到E5栏位,不能往上退到A列(因为A列是用来判定E罐数)
只要E罐数量未达4瓶,A1~A4就必须放置红点(视E罐数量摆放)
以下是每个魔王的密码:
"打倒"代表密码输入完毕後显示该魔王关卡已过关,"活着"代表魔王关卡尚未过关
打倒 活着 魔王
D4 B1 爆破人(C)
C5 B3 闪光人(F)
E2 C4 树叶人(W)
D5 D2 气泡人(B)
C3 D3 高速人(Q)
B2 E1 空气人(A)
C1 E4 火焰人(H)
B4 E5 金属人(M)
以上密码表都是预设E罐4罐全满,所以最後一个红点可以任意摆(除了A1~A4)
但请注意,如果最後一个密码的摆设位置刚好会让某魔王同时"活着"跟"打倒",
则密码输入完毕後,该魔王关卡会视同过关(ex:同时在D4跟B1设置红点,则爆破人
关卡会显示已过关,并且拿到他的特殊武器)
举几组密码范例:
范例一:B1 B3 C4 D2 D3 E1 E4 E5 ,最後一个放A5
结果:八大魔王关卡全部尚未过关,E罐4瓶
范例二:E5 B2 C3 D1 D2 D5 E3 E4 ,A4(把范例一的密码全部往左推一位)
因为密码全部往左推一位,E罐剩3瓶,所以最後一个红点一定要摆在A4,否则会错
结果:八大魔王关卡全部尚未过关,E罐3瓶
范例三:D4 B1 B3 C4 D2 D3 E1 E4 E5
结果:只有爆破人关卡过关,E罐4瓶
剩下的就由各位前辈们细细品嚐吧!!
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◆ From: 114.36.231.138
1F:推 ayuperfect:@_@ 08/21 10:43
2F:推 namgal321:推 请问可以借转洛克人版吗 08/21 11:48
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