作者rex73723 (柏)
看板Old-Games
标题[求档] 罗马与汉朝
时间Sat Feb 13 21:19:21 2010
这款游戏是高中时候逛资讯展时买的,
印象中价格不算贵,但买回来後却惊喜不已
这是一款即时战略,但介面相当简单
没有生产的困扰,至多只有粮仓需要固防
其他多是军种、阵法,简单控兵的技术面操作
看到李广等将军让人相当兴奋,感觉重回到汉朝匈奴大战的情境
军事上兵种配合颇重要,骑兵突击,步兵护弓兵或攻城器掩射
防守面则有重斧兵等固守。
如果有读过史记都能知匈奴最强的莫过於机动力,
善於突袭与遁走,让人防不甚防
克制的方法,我多尝试师夷之技以制夷
兵分三路,步兵守阵,弓骑迂回诱敌,铁骑从後切入,占据城池切断敌方补给
并扩增己方後备兵员的管道。最後在城池弓射的掩护下,摆开骑兵阵与敌人对决。
这兵法破绽之一在於,在突袭敌方阵营前,要确保己方城池的少数兵力能够坚守
通常在兵员补给下,能延长一些时间,但仍不稳定,固得以弓骑屡屡引开敌方重兵
等到成功占领敌方城池,敌军将会掉头回击,此时在粮草存,兵员足的状态下以逸待劳
作对决。
阵法方面,我没多少研究,大致区分行进最速、防守最坚与冲锋对决之阵。
部队里兵种重要,但将领也很重要,如果将领葛了,兵团自会溃散,所以除非行进
,不然锥形阵不太常用(锥形前头就是主将,未有小兵掩护易遇敌先死)
相对的,与敌方对决,不只先取其城池粮草,厮杀时也应先以擒王为先。
此外,撇开汉朝匈奴之战,这游戏也添入了罗马这一元素,兵种架构上不同外
操作上多类同。然而战争中穿插一些小剧情,更让情境生色不少。
以前破完汉朝、罗马两线剧情後就把游戏收起来了。这游戏我相当珍藏
经过三次搬家也都没弄丢,但因为推荐别人玩,导致现在
手头上只剩说明书跟空白光碟盒...真希望有神人还有档案,供在下回味阿。
感恩。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.67.42
1F:推 Xzcas:推 我也想玩 02/13 23:09
2F:推 Isaac1:这款之前在光南和魔法门六绑在一起卖,还没装来玩过 = = 02/14 12:42
3F:推 Ayasaki0916:这款全过好多次,只要在过关前在城镇中补兵即可。 04/01 00:11
4F:→ Ayasaki0916:汉朝长斧兵实在很强,不输方阵兵。 04/01 00:11