作者Jabez (抉择 不愿错过)
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标题Re: [心得] 蜀汉英雄传心得
时间Tue Sep 8 18:43:07 2009
※ 引述《tobyhuang (平平)》之铭言:
: 你玩到後面就知道什麽是策术士一回合抹杀
: 到後期敌方有一个兵种叫做鬼卒
: 全地图移动 , 被打到混乱
: 有够无言,大概是我看过mod中最变态的兵种
: 蜀汉英雄志双线都破过 , 但是没有很感动(还是感谢作者用心制作)
: 地图很多都是延续曹操传的 ,而且以刘备为题材的三国游戏玩到腻了
: 还是比较喜欢一些其他朝代的故事
: 如果不考虑难度,我最喜欢杨家将,剧情热血,音乐好听
: 每次七郎出场的音乐都听得好爽
: 但是太难了,玩到血染金沙滩就开始修改
: 曹操传之所以这麽受欢迎,就是因为mod很多,玩得很痛快
: PS:顺便问一下,有没有乡民有行动无限改器,就是行动完毕後按修改後
: 每个人会回到未行动状态,我有简体版的,想求繁体版的,多谢各位帮忙
不才在下最近也终於打开很久没玩的蜀汉志
破了蓝线(未打隐关 当初很久以前打的时候脑残没拿玄武宝玉)
虽然很感恩野人工作室出了这款改编
但一路打下来有时未免有点叹息
1. 关卡难度
对岸朋友的习性似乎就是如此 喜欢把游戏越改越难
作为一个曹操传Mod的玩家 基本上并不反对挑战一些高难度的关卡
毕竟破了很有成就感
但是过度过份的难 有时不免觉得太夸张了点
比如说南中平定战 前十回合的瘴气设定 似乎就太过份了些
每回合强制中毒扣血、封咒、还降防降爆发
偏偏面对的又是木鹿大王的狂暴野兽军团 被咬一口要不是封咒就是被咬穿两只
玩起来没有什麽游戏的愉悦感 倒是挫败感严重很多
还有五丈原之战 因为天气很冷而每回合扣血扣mp还降敏捷
後面伏兵出来又是设一堆道士放混乱+虎豹骑围殴 满明显是为难而难
2. 宝物独特性
前期敌将人手一本孟德新书 还可以说是曹操有心宣扬 复印广传
中期 人人都穿连环铠烂银铠 我还可以把它当作是超级赛亚人大放送
但是後面几战曹操夏侯惇曹彰都配玉玺 这在剧情上就实在很不合理
连玉玺都开始大量制造......又不是演食神 只要有心人人都是皇帝?
想要制造爆击效果,可以改装狼牙枪;想要反击後反击,也有连环铠
反正其他敌军都是人人芭蕉扇漆黑道服加鹤氅,宝物穿免钱的
区区一个狼牙枪配连环铠,也不会让人觉得太过份
不反对难度高 但是高要高得有道理
为难而难 搞得大家都有宝 这不是蜀汉志 而是封神榜了 Orz
蜀汉志有很多不错的宝物 但是被这样一搞 宝物彻底失去独特性了
3. 对话内容
我很喜欢文言文 也不排斥白话
不过蜀汉志一段白话杂一段文言文的作法 不免有自暴其短的问题
和文言文相较 白话的内容深度相当缺乏;
与白话作对比 文言文也显然是从三国演义内文复制贴上 并非编剧自己的文才
原版曹操传几乎全是白话路线 但统一的风格并不会让人感到突兀或是深度太浅
也许蜀汉志的角色对话内容本身并没有很差
但是白话文言夹杂的作法 就好像一个皮肤已经不白晰的人还传肤色系的衣服
如此一来就把他不怎麽白晰的皮肤 更加烘托出缺点来
而衣服再漂亮 穿在肤色不白晰的人身上 也没有显得比较好看
对话风格的不统一 是蜀汉志在剧情上的一大致命伤
4. 地图设计
这算是相当可惜的一点 蜀汉志的地图多沿用曹操传的旧图
旧图没有不好 吕布传也是一堆旧图 一样玩很爽
只是设计选用地图的部份 和剧情的关联性常常不大吻合
举例来说 北上攻击宛城 好歹也该是由南向北发动攻击
但是宛城决战的地图是延用曹操传[张绣讨伐战II]的图 变成由东向西攻 就可惜了点
白马坡之战采用曹操传[黎阳之战]的地图 虽然符合了由北向南进攻的剧情
但一开始颜良在地图下方左侧 由西向东攻击的配置也总有点说不出的怪
除此以外还是有优点的 比如[葭萌关之战] 和 [汉中前哨战] 是同一张地图
但是汉中前哨战时 敌军的阵地有设置寨栅 这是非常合理的小修改
无论在剧情(曹军名将驻紮会懂得设栅)还是游戏性(引人进栅再叫出援军围殴)方面
都可以看得出工作组的细腻度
5. 剧情剧本规划
也许是tnu大的吕布传在我心中印象太深
不过相较於连侯成宋宪魏续三宝都刻划得很立体的吕布传来说
蜀汉志的人物刻划实在算是平板了点
但是这可能和蜀汉志的人物实在太多有点关联 姑且算为非战之罪
斧底抽薪的解决方法就是要有效率而且有张力地削减可以加入的人物
然而马上就遇到了难题
a. 可救活的队友太多
从曹操传首开先例的创举 让大家可以拯救典韦 郭嘉 夏侯渊 庞德
蜀汉志也不能免俗要有这类的剧情
首先要救的就是三国板战很大的庞统 还有隆中对里关系到荆州的关羽
除此之外 还有透过假想剧情可以免死的张飞和张任
但是困难就在这里 ---- 要救活关羽 就会扯到关平周仓等等一票人
加上刘封的死活是玩家可以自己决定的 万一留下了刘封不杀
马超马岱又都可以一直活下去 甚至蓝线後期徐庶都可以重回队伍
到後期 我军的人数就会被塞爆
因此剧组绝无转寰余地而赐死了关平周仓 处决了投敌的糜芳
但也同时搞掉了很有发展性的伊籍、糜竺 造成风水士三人只有马良存活
後期失去了双风水士回归的优点 清怪速度有一定程度下降
b. 队友的加入太不平均
前期的几关几乎只有刘关张三人打天下 顶多加个藩宫
到後期 队友简直是用塞的塞进来 於是就出现了无声无息的强制退休制度
遭受这个制度所害的 有
蒋琬和孙乾 (二择一跟魏延守汉中 强制退休)
还有
黄忠和严颜 (二择一留在成都养老 强制退休)
讲到这个不免要酸一下刘备
亏你当初还跟黄忠讲 "驰骋沙场是武将的梦想啊!!" 这麽漂亮的话
现在打下了成都你就叫老头子退休了是吧 (茶)
何不设计一些和战斗相关的剧情让这些武将一一阵亡呢?
比如说 在火烧连营的关卡 让黄忠面临被围炉阵亡的危机
然後在魏延主持的汉中防卫战 设计单挑让驰援汉中的严颜力战殉国
这样的退场法 比叫两位老将军强制退休养老 更能增加剧情张力不是吗
武陵蛮王沙摩柯也可以设为友军 而让孟获扮演贼兵的角色(比驯熊师好多了)
火烧连营之後的战斗更加没有历史包袱
就可以选一些兵种已经重复太多的队员阵亡 (Ex.马谡中伏 and 藩宫牺牲 etc)
硬是让队友全活下来的完美 不见得会让人印象深刻
反倒是狠下心来发几个漂亮的便当 可以让玩家永难忘怀 (Ex.吕布传红线的张辽)
c. 前後呼应的缺乏
希望不是错觉 但似乎感到 蜀汉志前期的剧情和对话设计
比起中後期的剧情和对话设计 多了相当多的细心处理
藩宫的登场 徐州救援战中曹军将官们的对话 甚至就连虎牢关大战时
董卓和李儒的退场台词都非常妙
(董卓:可恶 用修改器 真卑鄙!
李儒:哎唷快逃!修改器都跑出来了我还打个球啊?)
加上前述一些小细节 足见野人工作室的心思算是相当细腻
只是很可惜这种小细节也处处留心的细腻 在中後期就很少再见到
起头很棒 承接普普 转折缺乏 最後的合(结局)就失於虎头蛇尾
很像是在BBS上po文章po累了 文章前段还有对重点文字上色 後面就没了
d. 过於夸张的出战安排
蜀汉红线还没有去破所以且不讨论 但蓝线後期有个地方实在太囧
当刘备打下了陈仓以後 接到了东吴孙氏的求援
因此转去攻击荆州的襄阳
且不论孙氏怎可能放着他们最不愿落在外人手里的荆州给别人取
这段剧情的合理性......只能说真的有点低
从陈仓到襄阳的距离 以汉末当时的交通 就算都是平地 也要跑半个月吧?
何况蜀道可不是很好走啊 就算是在江陵预备好大批军队 只有刘备孔明移动
也不可能说到就到吧? 又不是亚空间跳跃装置....Orz
再说 把整队军旅丢在陈仓 自己杀去江陵另外带一队 也蛮无厘头的 囧
想当初曹操传 阿瞒老兄都不是每战必出阵的
博望坡给夏侯惇当统帅去被孔明烧 定军山给夏侯渊当统帅去给黄忠砍
合淝守城和逍遥津之战都交给张辽发威
刘备自带兵从汉中北上 荆州一路正常来说应该可以交给其他将官处理吧?
比如交给关兴张苞之类的 再怎麽样都比刘备亲征合理多了吧 囧
整体来说蜀汉志前期的表现是非常有潜力的
可惜似乎到後来有点失去了目标
如果是因为开发得太累而导致中後期的关卡比较粗略
以这个MOD的潜力来说 实在有点可惜
但是野人工作室的细心度 个人觉得还是值得大家鼓励和表达感谢的
<本篇并无黑特成份 纯粹发表心得>
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◆ From: 118.166.216.23
1F:推 CaoPi:6. 一堆能力S级无降格的小兵 (其实这是大陆MOD的通病) 09/08 19:22
2F:→ CaoPi: 很多小兵都比将领还强了,真的很扯 orz 09/08 19:22
3F:推 CaoPi:7. 最後一关洛阳大决战(红线)也太扯了吧?我方在上面站一排 09/08 19:24
4F:→ CaoPi: 根本无路可躲,敌人又每个都神装! 09/08 19:24
5F:推 celestial318:对岸MOD 不意外 09/08 19:51
6F:推 Workforme:玩对岸mod,我都先自备修改器 09/08 20:03
7F:→ ssw16832001:自虐的说,繁体化下再给我们自虐 09/08 22:21
8F:推 oclis6:大推本篇文章的认真度。^^ 09/08 22:32
9F:推 GKpen2:吕布传红线的张辽...应该是蓝线的吧??? 09/09 00:21
10F:→ suleyman:红线无误 蓝线张辽没死吧 09/09 00:22
11F:推 WesleyKing:推认真的心得 09/09 10:30