作者chenglap (无想流流星拳)
看板Old-Games
标题[心得] 银河霸主 Impossible Huge
时间Tue Jun 19 16:11:05 2007
因为想写一次心得, 新近玩了一次 Impossible, Huge Galaxy 的
游戏, 说说大约这个难度应该怎样玩.
我用的民族是 Custom Silicod, 也就是自己制作的民族, 如果用
游戏本来提供的民族, 大概是很难生存下去的. 在自己制作民族
时你会取代这游戏一个本来的民族, 选了垃圾人, 银河系就不会
出现其他垃圾人了.
因为实际战力在战略影响上不及可见战力(军队数量)重要, 所以
高质素的武器和兵员, 或者特殊能力, 不及生产性的能力重要.
在这个等级玩的民族应该要很强生产性的, 特别是电脑常常有额
外的加成.
民族特性如下:
Unification (+6) - +50% 的食物和工业产量
Tolerant (+10) - 不怕污染和劣质行星, 因此在初期已能发
挥 100% 的生产力.
Cybernetic (+4) - 吃一半食物和一半工业, 正如和政体的加
成相对应. 可以减轻初期的农业压力.
Food -1 (-3) - 因为既是统一政体也只吃较少食物, 所以
食物生产可以降低.
Research -1 (-3) - 科学家只有初期有用, 後期主要靠研究建
筑去维持研究力. 如果初期找到好的人才
更不需要太多科学家.
Ground -10 (-2) - 会打陆战的情况不多.
Defense -20 (-2) - 船较易被击沉, 但是船的数量比闪避能力
重要, 旧船击沉生世代的船更替就好.
可见我的设定是非常重视工业的, 这设定的特色是初期便有很
强的工业力, 在加速殖民时效用很大.
因为先天的研究力弱, 所以初期的研究重点直指研究所, 让建
筑物自然生产研究点. 每个研究所可以生产 5 点, 只要星球
的数量够多, 每个星球建一个, 也能维持科技不落後於人.
初期建立了研究所後, 便可以研究自动工厂, 接下来就是运输
货船, 这阶段就暂缓研究, 全力以工业生产的方式快速殖民.
及早扩张地盘是非常有利的, 因为只要星球够多, 即使是烂星
球, 也能够提供研究所的 5 点研究力. 积沙便可成塔.
不久便开始接触外星民族, 多数都抱有恶意 (高难度的特质)
, 但你要争取时间去发展, 所以对於他们的要求都尽可能答应
, 要科技就给科技, 要钱给钱. 不过一旦接触外星民族, 就立
即将殖民的工业力转作军用, 立即把 command point 填满,
没有舰队的话外交没有人理你的.
当然我生产的全是飞弹驱逐舰, 而且略为超额, 因为只靠正常
的份量不足以令人屈服.
一旦有机会, 就和人结盟, 结盟有甚麽好处? 不要想结了盟他
们就会帮你或者不打你, 他们翻面快过翻书. 但结盟的好处是
你可以用他们的航程, 这意味着你可以接触你航程外的种族.
航程外的种族无法用船攻击你, 那就可以安心放间谍去窃取他
们的科技了, 反正他们报不了仇. 近邻的关系尽量打好, 虽然
你知道总有一天要将他们全家杀光光. 不用害怕给电脑科技,
因为他们是不懂善用科技的.
相信不久就已经有种族会向你动手了, 而且是你的近邻, 这次
我遇到的是 Meklars, 这是他们的特质:
Unifcation (本来是 Dictatorship, 随难度进化了)
Production +2
Research +1 (同上)
Cybernetic
当然这结果就是大家开始决战, 一旦开始决战, 就要将全国
所有生船速度还叫合理的星球, 都去生驱逐舰. 不用怕你的
舰队超额, 因为超额的舰队应该快速的投入战场然後为国捐
躯. 如果有太多舰队吃你的喂料费, 那代表你进攻得不够积
极了.
对方也是工业强国, 但电脑会喜欢建重型多功能的舰, 而人
类则一律建造廉价的人海战术驱逐舰.
然後当然是主动进攻, 战场永远放在别人家会比较好. 虽然
你全民投入生产, 但科技还在进步, 这就是用建筑物代替研
究人员的好处.
我进攻的方式是牺牲性的, 去到敌阵的舰队全部都预备牺牲
了, 只有两发 MIRV 的飞弹, 射完之後有机会就按自爆去完
成他们为国家的最终义务. 而作战的方式如何? 我是不会瞄
准对方的舰队打的, 而是将所有的飞弹瞄对方的行星.
行星捱飞弹是会有平民死伤的, 你的核弹舰队固然会在对方
的强力舰队下全灭, 但被你大量核弹打中的星球, 大概人民
都会死光光.
一个星球死光光的话, 连上面的轨道基地都会消失, 也就是
采取屠城法, 杀平民不杀军人. 杀死军人他们会重新募兵,
杀死平民, 就无兵可募了.
结果双方各自损失一些星球後, 对方因为死了太多平民而生
产力开始下降了, 因为电脑的进攻方式是先打破轨道防御再
来陆战, 如果一个星球真的守不住, 将上面的居民用货船运
到後方, 即使那些星球装不了也没所谓. 让他们死掉总好过
资敌, 在这样的焦土政策下, Meklars 终於力弱下来. 简单
来说就是杀光, 抢光, 烧光, 有时占领了对方的星球, 便将
人民用货船运走, 运去哪里都没所谓, 有建筑物就拆掉卖钱
, 反正收留战俘是没必要的.
在这个时候, 开始要进行舰队决战了, 但战法却不是让主力
去跟对方决战, 而是派一支主力去引开敌方, 却分出多支别
动队去袭击对方的後方星球. 每支别动队都不需要有能力击
败敌人, 只需要在被全灭之前能够将核弹丢入对方行星的大
气层就可.
结果是, 前方我的主力被击溃, 但後方他们的平民也全被杀
光了, 没有了後勤, 对方胜利的主力也瓦解. 最终以杀光所
有 Meklar 结束, 便立即派殖民地船占他们的行星.
领土扩张後, 算是有点实力了, 并将母星过多的人口用货船
运去那些新殖民地. 不过战争完结时, 银河已经产生了两个
强国, 第一是 Sakkra, 他们的舰队大约是我方的五倍, 而
另一个是劈死龙, 虽然舰队只有一半, 但科技却已经研究了
大部份了.
接下来, 一方面休养生息, 另一方面消灭另一弱国, 并建立
灭星炮队.
那是有甚麽用的? 就是偷袭 Sakkra, 因为正面冲突不会有
胜算, 所以一方面和 Sakkra 订和约, 另一方面建造舰队,
等一切准备就绪, 就以每一个星系一艘灭星舰的方式, 分二
十多路偷袭 Sakkra, 当然宣战时开火的时候才做的事.
对方的主力是无法击败的强, 但是电脑虽然了解集中兵力,
但他们也只能在一处作战, 相反, 众多别动队的则攻击对方
完全没有防范的後方行星. 攻击的时候立即将星球立即轰碎
, 结果这当然引来了对方的反击, 自己的首都立即被主力所
轰掉, 同样, 在对方占领前, 人民全都拿去货船丢进太空杀
光, 只给他们占一个空的星球.
而对方的星球有一半在开战时全遭屠杀, 不久之後就只剩不
足四份一, 但对方还是保有数百艘舰的舰队. 这时就用以空
间换取时间的方式, 继续烧杀自己的殖民地. (对, 自己的)
不久, 派去屠杀人民的别动机重新组合, 便开始对敌主力攻
击了, 虽然战力还是一比五, 但是重点是这游戏的战场舰数
是有限的, 双方约一百艘舰, 只要你一百艘的质素能击败对
方一百艘, 还是能击败超过一百的舰队.
而因为人类的舰艇设计能力会比电脑强, 只要能够储出一百
艘舰, 就一定能够胜利的. 最终经历数场会战後, 终於将这
些舰队消灭至数量比我方少了.
这时候, 却不要消灭 Sakkra 了, 将战争拖长, 以便用间谍
盗取更多的科技, 只要在 Sakkra 的舰队再次成型时, 及早
消灭.
因为这时 Psilon 已经成为了宇宙第一强国. 接下来这就是
动手的对象了.
但去到这地步, 相信已经不用说, 该怎样对付他们了.
要战胜这等级的电脑, 想用力量或科技压倒都是不太可能的
, 因为对方先天比你有优势, 如果用稳紮稳打的方式, 长期
战也不可能打赢电脑. 他们生产力较强, 所以要针对破坏对
方的生产力, 也就是平民, 才有可能战胜. 想要战争不损失
自己的领土也很难, 但只要确保敌人受创更深, 终是会胜利
的.
而且进攻要主动, 一看到时机就上, 若电脑向你要求领土并
动手, 基本上你已经输了.
注: 这种方式, 是不是很像二次世界大战时的苏联?
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
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※ 编辑: chenglap 来自: 124.244.74.203 (06/19 16:19)
※ 编辑: chenglap 来自: 124.244.74.203 (06/19 16:20)
1F:推 chenglap:不慎盖到推文了, 请补推. 06/19 16:22
2F:推 kilro:大推 06/19 17:30
3F:推 bill:厉害,推! 06/19 18:00
4F:推 cominglee:好暴君的打法 XD 好强 06/19 18:27
5F:推 newranger:不像苏联. 是美国. 原Po不会姓李单名梅字吧? (-__-)@m 06/19 22:18
6F:推 BlackCoal:猛将! 06/19 23:43
7F:推 newranger:不好意思附着此主题请教. 间谍只要把他丢在敌国家他就有 06/19 23:47
8F:→ newranger:一定机率主动偷取科技嘛? 06/19 23:48
9F:推 noodlemantra:回楼上,间谍丢在敌国,选取 espionage(预设选项) 即可 06/20 00:03
10F:推 newranger:3Q 06/20 00:07
11F:推 chenglap:我叫郑立, 另, 我很多文章都在 hkday 的 gamecenter 和 06/20 00:38
12F:→ chenglap:strategy 版里, 里面有些是别的战略游戏的心得. 06/20 00:39
13F:→ chenglap:至於盗科技, 我的经验是三五个间谍比几十个还好用. 06/20 00:39
14F:→ chenglap:暴君式打法是釜底抽薪, 射人先射马, 不然电脑的无限生产 06/20 00:39
15F:→ chenglap:力跟你没完没了... 想活下来都难. 06/20 00:40
16F:→ chenglap:丢间谍预设是第一选项盗科技, 第二选项是随机炸建筑物和 06/20 00:41
17F:→ chenglap:炸船, 第三个选碰是甚麽都不做, 只看情报. 06/20 00:42
18F:推 chenglap:这游戏的乐趣就是将玩者的变态凶残合理化.... 06/20 00:43
19F:推 newranger:你误解我的意思了XD. 李梅是二战时期美国航空军将领. 他 06/20 02:09
20F:→ newranger:是属於杜黑学派的人士. 对日本工业区.大城进行战略轰炸. 06/20 02:10
21F:推 newranger:被他炸死的平民多到数不完XD. 他认为这是必要之恶. 06/20 02:14
22F:推 chenglap:其实有限的轰炸只会强化敌人抗战的意志... 不过 moo2 里 06/20 09:48
23F:→ chenglap:面根本就是用核弹, 丢百余个小男孩去日本, 连李梅都做不 06/20 09:49
24F:→ chenglap:出这麽残暴的事... 06/20 09:49
25F:推 newranger:重点不在那些人的意志. 重点在於用在飞机的培林. 用在替 06/20 10:38
26F:推 newranger:代燃料的酒精工厂.等同老大你在游戏中销减的生产力呀^_^ 06/20 10:41
27F:推 chenglap:这令我想起以前一个老游戏「纳粹飞行秘史」... 06/20 11:17
28F:推 chenglap:但炸死平民比较有成就感. 06/20 11:26