作者shuvaliya (中小路三成)
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标题Fw: [问卦] 为啥MMORPG会没落呢
时间Sat Jun 29 20:59:24 2019
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1T5rqHb6 ]
作者: shuvaliya (中小路三成) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 为啥MMORPG会没落呢
时间: Sat Jun 29 20:43:55 2019
※ 引述《hoopps (none)》之铭言:
: 现在PC游戏的主流变成是竞技类(内容主打玩家对战,如LOL)、动作取向(ex:黑暗灵魂类)、单机或独立游戏等为主
: 以前原本是主流的MMORPG彻底被边缘化,近几年新出的OLG屈指可数,不然就只剩炒冷饭
: 为什麽会这样呢
韩国NEXON的副总裁 旗下子公司Thing Soft总监SangWon Chung
上次就有提到
https://reurl.cc/aYXgl
https://reurl.cc/y8O0E
拿到游戏第一个一定是练等,这大部分是一般玩家的动作;
问题来了!假设不练等,玩家变成不会玩游戏
因为对於MMORPG而言,等级是最直观的
而且韩国有试过规划练等以外的东西一个月就被玩完了
练等、满等、刷副本 <== 大部分MMO玩家只要这些
而且开发大型的MMORPG,旷日废时
一般拿到新游戏系统20-30%不一样玩家会有新鲜感,
但今天你把等级拿掉一定会跟其他游戏8-90%不一样,
大部份玩家会觉得很奇怪‧
以韩国目前游戏业的态度来讲MMORPG渐渐不会是他们首要的开发重点‧
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再来 目前游戏人口比例,
https://reurl.cc/brd8X
75.5%在手机跟平板,像这种MMORPG只是一般PC线上的一部份 27.5%的一部份...
开发一款像LostArk等级的MMORPG一定破亿,
但是手机可能几百万就搞的定,
台湾之前某款开发就花超过五亿而且一下就不见了...
开发也是一大问题 手机游戏你可能写引擎不需要多好
可是MMORPG你可能会用到Frostbite Engine 、unreal engine etc.
光使用的权力金就一大笔了,日本当年小岛就弄了一个FOX Engine要跟欧美干,
干到他自己被公司弄走,台湾就更不用讲了...
未来的MMORPG只会越来越少,手机游戏会越来越多‧
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有被杀的觉悟,才有资格开枪
要有糟糕的觉悟 才有资格打o枪
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1F:→ FarkU: 游戏系 42.72.96.184 06/29 20:48
2F:推 hupichien: 推 42.73.160.109 06/29 20:52
3F:推 palapalanhu: 口怜 180.204.8.132 06/29 20:52
4F:→ reaturn: 手游真的开发成本很低~风向不对马上收 111.242.168.79 06/29 20:53
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※ 转录者: shuvaliya (114.26.128.74 台湾), 06/29/2019 20:59:24