作者kikieddy ()
看板ONLINE
标题Re: [问题] 感觉ONLINEGAME在退烧了
时间Sun Feb 5 17:31:13 2012
对於厂商制作的难度部份 我没有专业的概念所以就不拿出来惹人笑话了
但是基於"rpg游戏"的未来走向 还是有一些东西可以拿出来分享
先不论以前的或现在的游戏
rpg游戏追根究底 都只是现实生活的一种投影而已
玩家在游戏中没有办法接受完全脱离现实生活的东西
(比如说人类在游戏中是奴隶种族 或者 扮演的角色超脱人类范围)
因此游戏中的东西 道具.副本.战场.生产.房屋经营.....
通通都是现实生活中搬迁的
或者说 是玩家在现实生活中期待的 把它拿到虚拟世界重现.优化
而大部分的"玩法" 都是指向"成就感"
因此厂商作品也都是在"成就感"做文章
不论是装备.战场.生产...林林总总 只要有得"争"的地方 就是收钱所在
古早的rpg月费制 因此门槛高 古早时代电脑不普遍 好不容易花个五万八万
(以前的币值 现在的币值又跌了 唉...)买了一台电脑
玩个游戏每个月还要收好几百元 而且很可能交际圈之中根本没有人在玩网路游戏
所以可想而知 游戏乏人问津
上古时代推出"免费"rpg游戏 疯之谷因此一炮而红 标榜不收费就可以玩
门槛放低(电脑还是要跑得动才能玩) 也是个人电脑开始普及的时候
可以说是正好在 跑网咖->人人一台电脑 的过渡期 当然也带来很多社会问题
这里提过就好 不多做探讨
中古时代由免费rpg时代衔接上来 可以说新的厂商直接把传统沿用过来了
新推的游戏几乎绝大部分都是免费制 不过游戏设计困难 往往游戏设计到制成
要投入大把资金以及花去好几年的时间研发 对於科技业来说(游戏业也算科技业
的旁枝吧XD) 几个月的时间就已经天差地别了 愿意花这麽多年去开发游戏
就好像在大雾中拿着一把弹弓去瞄准树上的鸟窝一样 并不是射不到 而是谁也说不准
因此这个时代的新游戏并不多(相对现代来说) 也算是一个过渡期
近代游戏....几乎不用说明了 看这篇文章的都是近代人(废话)
由於大陆游戏的崛起 免费游戏大量泛滥 复制性也非常高
游戏的设计直指本质---->成就感
只要有成就感的地方 必然需要花钱 必然需要大把的钞票才能挤上前列
而且不只如此 大陆游戏一般都开很多个伺服器 提高成就感的"名额"
同时也吸引更多新玩家加入"竞争"的行列
这个部份我怎麽看都是共产主义的延伸应用 不愧是从人堆之中竞争出来的大陆人XD
嗯咳...回归正题 这个时代的游戏过於雷同泛滥 相比以前的"好"游戏 真的是.....
可以说拿去资源回收都嫌不能用...
总之!! 游戏发展到现在 过於偏重收费 因此开始乏人问津了
但是回归游戏的本质来说 游戏是模仿生活的一部分去开发的
未来的方向应该就是把这个部份演绎完全了
看起来好像没什麽 其实背後的道理是 人做不出超过现实生活的东西
好比说 我可以克服万难 把现实生活整个搬进虚拟世界 就像骇客任务那个世界这样
真实到没人感觉得出这是虚拟世界 但是也就仅止於此
想像力所及 便是极限 人的想像力被生活的世界牢牢的束缚
异形?不过是昆虫的拼凑版
兽人?精灵?宇宙战舰?哪个不是现实的东西去改动而已
有一句话说"人的眼光到哪里 成就就到那里以下"
但是人的眼光 也就人的目标 人的希望 都被牢牢的圈在这个能接触到的世界内而已
世界就像一根大木桩 用一根铁链绑住一个人 任你怎麽蹦 都超不过铁链的范围
嗯咳 ....又离题了 总之 游戏的设计会越来越偏向生活化 因此传统的"不停接任务"
模式肯定不适用的 自由度高的rpg出现是必然的 而且更重要的是很可能不只有一个
伺服器了 总不能生活中还有"换线"这种事吧XD 所谓的rpg游戏 演变下去
跟策略经营游戏其实是一样的意思了 如何经营"人"才是游戏重心所在
反过来说 市面上的免洗游戏已经远远偏离的这条道路 因此不被大众接受也是
理所当然 现在玩rpg只能走回头路 去玩以前的游戏了 但是以前的游戏画面肯定
不怎麽样(虽然它们出生时可能还是最优良的...)加上推出的时间久 能玩的大都
被玩遍了(这句绝对没有西斯) 因此才会造成这几年所谓"游戏市场泡沫化"的情形
说了那麽多 其实也就是说 这几年的线上游戏都不好玩
非要玩好游戏跑去国外 问题又很多 语言问题还有同伴问题甚至还有锁ip问题
至少我个人来说 处理那些问题都比实际玩游戏的时间还多很多(解个任务三十秒
查翻译的时间三十分钟) 老游戏大多都玩过了回锅没啥意思
因此还是回头玩单机游戏了0rz
嘛~期待以後吧(来去看乌贼娘 酸~)
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