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※ [本文转录自 movie 看板 #1G0J8AyB ] 作者: samuelsam (阿香) 看板: movie 标题: [讨论] 黑暗骑士中纵身跳下大楼救美之後转场好快 时间: Sat Jul 14 16:47:03 2012 (电影版首po) 楔子 故事要从在西门町看到黑暗骑士巨型广告开始说起。我本身不是DC漫迷,但对蝙蝠侠 这角色和题材从小就有浓厚的兴趣,不过这也大概仅止於转到电影台有播会停下来看。当 年第一次在巨型看板上看到黑暗骑士这四个字配上印象中的蝙蝠侠的logo有一种很新鲜的 感觉,毕竟过去电影都没有以黑暗骑士题名,对我来说并不那麽熟悉。但电影名称舍弃填 入蝙蝠侠之後,一下子还搞不清楚这是哪个系列的作品。直到看了预告片,我才搞清楚这 是「正宗」蝙蝠侠电影(意思就是不像kick ass中大老霸那种类似蝙蝠侠的形象)。而预告 片中最吸引我的倒不是炸医院的那种大规模爆破场景,而是整台大卡车垂直翻过来的画 面。我想这也是在黑暗骑士崛起中大家也期待再次看到的那种「前所未有、不用特效」的 新奇动作场面,而贝恩的飞机劫案又是导演独到创意再一次的展现。不只如此,导演也是 说故事高手。我回去看导演的初作「追随」,又或者是「全面启动」等作品,不仅是呈现 出超高的说故事技巧,也的的确确让人感觉到,导演有故事要说导演有故事要说 我无意再为大家复述故事中的剧情(毕竟这篇不是影评),但我发觉在黑暗骑士里有些 部分实在让人感觉转场太快了。这是缺点吗?倒不见得。但这感觉是很明确的。请原谅我 在这时提及「变形金刚」系列,因为这大概是拿来做对照最好的例子了。在这三部曲都可 以发现一个共通点,就是他转场非常快,节奏紧凑到绝无冷场,可是头脑似乎会有点跟不 上。通常为了交代剧情的初始设定,在第一集里面都还会相对比较平缓地去铺陈背景,这 点在开战时刻中也是这样。但看完变形金刚二从电影院出来之後,我发觉我没有办法好好 归纳整部剧情的走向,就如从图书馆爆破到主角被掳为人质,然後是森林激战的这一整 段,实在感觉所有人物的「动机」都没有在画面上被呈现出来。真让我无脑地归纳,大概 就是「战斗、转场(逃跑与追逐)、解密」这三个部分。不知不觉就开始战斗,又不知不觉 突然转场(几台车在公路上疾奔,但是根本看不出来他要开往什麽方向,要做什麽),接着 又不小心解开了某个秘密而将剧情往前推进。 当然,变形金刚完全是去看特效的,这不能和黑暗骑士相提并论。我们并不会想要看 到特效的金属脸庞演出复杂的内心戏。(再怎麽放感情,我们观影的人类也很难了解他们 脸部的肢体语言吧。) 所以在有限的时间里,麦导藉由快速转场来填塞特效与动作场景 是很合理的。不过单就节奏而论,我在黑暗骑士里也发现同样的状况。这种必须快 速转场於大成本电影里似乎是必要之恶(当然,这是对那些不喜欢这点的人而言),又特别 是当导演有他想说的故事要说的时候。魏德圣导演要拍赛片,不得不将时间拉长到两部电 影,其最大的原因是,他必须要用更多的时间才能把他的故事说得完整、完满。诺兰导演 也有故事要说,这绝对比变形金刚任一集的故事都要多出多。与变形金刚由慢动作的特效 场景为主轴串接整部电影不同,黑暗骑士是多以实时、实摄场景来铺陈故事。(有心的人 说不定可以把变形金刚放慢的片段恢复正常速度,然後量测整部电影片常会剩下多少。) 从这点就可以看出差不多片长时间里,黑暗骑士有着非比寻常份量的故事要说。 不给喘息空间的快速转场 我想要在这里探讨的主要是在韦恩举办的慈善募款餐会中,小丑进来要抓丹特不成後 来抓勇敢向他呛声的瑞秋作要胁蝙蝠侠,「按照」蝙蝠侠所说的话,把被他抓到窗台边的 瑞秋给放手,这个片段。蝙蝠侠仗着他主角威能,和钱砸出来高科技装备,跟着纵身跳下 大楼要救瑞秋,在空中抱着瑞秋而自己当肉垫跌落在汽车车顶。整个勇敢、舍己救人的英 雄情操,在当中表露无遗,正当我期待瑞秋有什麽表示的时候,她轻描淡写地关心了一下 丹特就转场了!什麽!是为了省胶卷吗?就算他不爱面罩後的韦恩,也不在意自己性命安 危,只为了保护丹特而感谢蝙蝠侠,除了这些之外还可以多说些话吗?这个场景居然就在 「Thank You」就结束了。一般老哏在这里都应该要有多些表达情感的对话等,可是我们却 连瑞秋和蝙蝠侠他们是怎麽回家或善後的都搞不清楚。综观整部电影,导演的确说了完整 的故事,他善用了每一个分镜将剧情说得很透彻,可是在这里却似乎落掉了观众(至少说 我吧)期待看到的东西。 不论是期待看到瑞秋表达感谢,或者表达对丹特安危的关切,或者对小丑未来行径 的担忧,那样都好,我们或多或少都看到像这样被救的角色能说些什麽。(就连被拯救的 路人也都会给他一秒说声谢谢,还是警告蜘蛛人接下来发生的危险。) 我们一般不会期待 在这麽刺激的场面之後就立即转场。不过导演这麽做了,而我也确实感觉到了。或许导演 宁愿将同样的时间拿去完善其他的剧情和故事,而不愿在这里多花胶卷。 花了以上的篇幅,只想开个讨论的启端,陈述这种转场的不寻常节奏。我没有评论 这是优点或缺点,也没有表达我感觉好或坏,我只说这实在是超出我的期待(好比在侦 探电影中突然跑出丧屍来),又或者说,和我的期待是有落差的。希望大家可以给些回 馈,说说是不是也和我有同样的感觉,还有你对导演用意的推测,是好是坏都欢迎讲评。 p.s. 我很支持诺兰导演的电影,也都很喜欢。po这篇是想要针对这里的转场作讨论而 已,绝对不是吹毛求疵唷。 --



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◆ From: 114.46.98.55 ※ 编辑: samuelsam 来自: 114.46.98.55 (07/14 16:49) ※ 编辑: samuelsam 来自: 114.46.98.55 (07/14 16:52)



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※ 转录者: samuelsam (114.46.98.55), 时间: 07/14/2012 17:12:05
1F:推 SKnight:Yeah个人当初第一次看这部时,到後面也整个跟不太上节奏XD" 07/14 17:43
2F:→ SKnight:但我个人认为, 这部片的节奏, 若能熟悉(或马上跟上也好) 07/14 18:00
3F:→ SKnight:就会满享受其中的. 所以後来重看的时候, 都很OK 07/14 18:01
4F:→ samuelsam:有些片子因为叙述方式 看第二次会有完全不同的感受 07/14 18:01
5F:→ samuelsam:像是王牌冤家 07/14 18:02
6F:→ samuelsam:不过看两次以上能得出不同感受 正表示其中内涵丰富 07/14 18:02
7F:推 SKnight:我觉得诺兰这部片 其实很大一个程度上 他"牺牲"掉某些东西 07/14 18:04
※ 编辑: samuelsam 来自: 114.46.98.55 (07/14 18:22)
8F:推 SKnight:我的想法写在下文了 (虽然要谈的东西可能不太一样 XD) 07/14 19:08
9F:→ SKnight:不过就像你在movie板那边推文提到的 有没有可能你不能接受 07/14 19:08
10F:→ SKnight:的那个点 其实是在表达"瑞秋对丹特比较关心"的这种反差感 07/14 19:09
11F:推 NEKObus:本文标题爆了一点点小雷 所以板主迳自修掉了(只改外面) 07/14 19:12
12F:推 NEKObus:敬请见谅!! 07/14 19:12
13F:→ samuelsam:我觉得讨论跳楼後转场 算是我对於整部电影节奏快的引题 07/14 20:04
14F:→ samuelsam:这里是我觉得快起来感到特别突兀的地方 07/14 20:04
15F:→ samuelsam:有机会我也想提出其他有趣的快节奏转场来说说 07/14 20:05
16F:→ samuelsam:啊! 我不能接受的 其实是一堆持枪歹徒和一堆有钱人还在 07/14 23:35
17F:→ samuelsam:楼上 但杯面和瑞秋却彷佛松了一口气躺在车顶上抬杠 07/14 23:36
18F:→ samuelsam:这幕大概是TDK里面最亲密、浪漫的画面了(说起来真的是) 07/14 23:37
19F:→ samuelsam:又看一次这段用心体会之後 终於发觉是这点很诡异 07/14 23:38
20F:推 SKnight:我个人当初最傻眼的是:「天啊,蝙蝠侠这样也没骨折?」 07/14 23:42
21F:→ SKnight:楼上那批贼 我倒是觉得会趁机落跑不意外 07/14 23:44
22F:→ SKnight:当众全上都被蝙蝠侠揍成那样了...趁蝙蝠侠不见,还是块陶啊 07/14 23:45
23F:→ samuelsam:哈 我倒是想说 歹徒分散开来 一个人抓一个有钱人 杯面 07/15 00:48
24F:→ samuelsam:应该很难有什麽办法救他们了 07/15 00:49
25F:→ samuelsam:而且突然想到 杯面已经用最快的方式来到一楼了 其实可以 07/15 00:50
26F:→ samuelsam:在门口或电梯(逃生梯)口堵他们啊 07/15 00:50
27F:→ samuelsam:至於骨折 我觉得抱瑞秋射出钢索会比较合理(虽老哏) 07/15 00:52
28F:推 musik69:推讨论!! 07/15 01:28
29F:→ qn123456:我也觉得那段有点突兀,但整体来说并没有太大影响,而且 07/15 03:01
30F:→ qn123456:堵人应该会有点难度,毕竟那大楼的出口绝对不只一个 07/15 03:02







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