作者skybluemage (Sing My Songs)
看板NobuOnline
标题[心得] 凶变黑、伏、析雷 (能乐篇)
时间Sun Jan 25 13:43:15 2009
花了两天的时间,一路双开能乐+秘传过完凶宫前三雷
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秘传的部份比较单纯,就是一回踢1一回自由行动
因为还太嫩(攻650 灵400 Q_Q),所以不考虑单打手
自由行动的时间除了补疾风、飞跳、连发之外
大概就是抓法、识破,和全完回的时候挺身一下
值得一提的是,改版後援护的发动率似乎都有被提高
原本发动率就属最高的手里剑援护,发动率几乎高的吓吓叫
平均每场盾濒死的场合,大概都有7成的发动率吧
配上队友(炮)的援射,大概可以达到8成的援护率,实在很可怕
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开始说能乐的部份
以下是我实装的技能:
一般技能:
意气4、幽曲(唱4)、全破2、回奥、黑衣化妆、绿灯or黄灯、长鸣、名角2
地势:
坚阵3、吉祥2、康复、不动、风平浪静、蓬莱之谣
※ 没有装驱邪之调(全解1),因为我还没修到...
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技能说明
一般技能:
比较没问题,挂阵通常是希望副盾帮挂伏兵,这样可以让我不用急着补气
地势部份:
风平浪静配上长鸣,大约可以维持一回半到两回合所有损伤减半
对於开场的稳定度非常高,必装
吉祥2的功用是减少30%的气合消费,除了对於被怪咬气很凶的盾役有帮助
对於孔雀/减杀、蒙胧一类看%的技能,也很有效果
值得一提的是,吉祥2+康复让单补也能稳定的补血
以全完回来说,吉祥後只需要70%的气合,一些智高的补师,可以全完回连发
如果队上有双补,有康复的情况下,一回补血可以到2000以上
即使碰到要你命3000,也不一定需要用到全完回
最後要提的是蓬莱之谣,这招在以往的使用率应该不高,却是打凶宫很重要的奥义
图形同风平浪静,所以可以突破两个地势的上限(也就是3个并存)
地势时间约4回合,效果是"所有伤害减少70%"
使用时机通常是队伍不稳的时候,如盾役有一位倒下,或是3000之後
4回合,能让队伍得到很充足的缓冲时间
即使是原本打在後卫身上4000up的敲破极,也会被减低到1200左右
打在盾役身上,往往都只剩下4,500不到
以下是选装的技能
不动:单纯只是为了弥补没有类似不变之歌的技能
不过基本上很少放,因为比它重要的地势还好多(队友说我是放心安的 囧)
坚阵:这招其实很重要,碰上黑雷这种物攻很痛、或是析雷的咬气组成,能够稳定双盾
不过如果队上的打手是近攻,放这招可能会让他不太爽就是了...
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打法说明(个人观点,不一定绝对正确)
能乐虽然是占神职缺,但是操作方法不该以神职的准则来判断
补气、护灯之类的工作,有时候优先顺位还比地势来得低
因为地势的好处在於效果直接而明显
拿护铠来说,打3雷的时候,往往都是一铠一拉,这时候放坚阵的效果
可能就会明显於给锻白灯
诸如此类的东西还有不少,毕竟能乐不需要去维持不变、队友也不会叫你摇篮
所以你有很多自由时间,甚至帮忙识破的工作
打3雷来说,我通常的动作如下:
开场唱补,之後康复或坚阵,如果气没被消就吉祥
这样大约在第一次要你命3000前,补师可以用70%来全完回
第一次3000前後,第一个放的地势会掉,这时再决定要用坚阵或康复来稳场
称过第一次3000,接下来的就比较轻松了
因为怕怪没拉到会乱打後卫,往往我会选用康复+坚阵or坚阵+吉祥
准则就是一定要在补师放全完回的时候,让他们能用70%气合使用
大概的心得就是这样,如果有什麽更好的建议都可以一起讨论 ^^"
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